初学 Shell 编程时,对变量各种引用使用不太熟悉,走了很多弯路,本文记录变量引用的一些用法,希望对大家有所帮助。...引用 引用指将字符串用引用符号引起来,以防止特殊字符被 shell 脚本解释为其他意义。 shell 中定义了 4 种引用符号。...引用符 名称 说明 '' 单引号 称全引用或弱引用,引用所有的字符 "" 双引号 称部分引用或强引用,引用除美元符号($)、反引号(‘)和反斜线(\)之外的所有字符。...`` 反引号 shell 把反引符中的内容解释为系统命令 / 反斜杠 转义符,屏蔽下一个字符的特殊意义 实例脚本 可以使用 sh -v testVar.sh 命令来执行如下脚本,查看原始命令及输出内容...}" # 不会有任何输出,shell 会去引用变量 var2 的值 echo "$var2" # 正常输出,推荐使用 ${} 方式来引用变量 echo "${var}2" ## 反引号 # 把 pwd
在终端使用cli工具, 一是提高效率,二是节省系统资源。另外,主要是做后端,也不是很喜欢图形界面的东西。...今天逛github的时候,发现一个awesome关于shell的资源,我前面也分享了一些awesome的相关的内容。...命令行效率 定制 针对开发者 系统工具 下载与服务 多媒体与文件格式 应用程序 游戏 Shell 包管理 Shell 脚本开发 指南 Awesome Zsh !...包管理 用于管理多个 shell 配置的工具。...shellfire - 命名空间仓库,可写 shell (bash、sh 及 dash) 函数库 shpec - shell 测试框架 sub - 以美味之道来管理程序 ts - shell 测试脚本
WPF中我们引用资源时常常提到一个概念:pack URI,这是WPF标识和引用资源最常见的方式,但不是唯一的方式。...本文将介绍WPF中引用资源的几种方式,并回顾一下pack URI标识引用在不同位置的资源文件的写法。...WPF中引用资源的几种方式 WPF中使用URI标识和加载位于各种位置的文件,包括当前程序集资源文件、其他程序集资源文件、本地磁盘文件、网络共享文件、web站点文件。...程序集中的资源文件通常使用相对URI来引用,例如: //本地程序集中资源引用的写法...web站点资源主要以http/https协议的url加载,url作为URI的子集,因此可以直接引用。实际开发中不建议直接引用url,因为请求网络资源需要时间,这可能导致UI短暂卡顿。
在使用vue-cli进行项目构建时,有时是需要引用外部cdn资源的,生产环境中可以直接在index.html的头部引用,但是编译时会报错,因为脚手架无法识别这个外部资源.下面以引用腾讯地图api为例,介绍如何正确引用外部...cdn资源. # 引用 <script src="http://map.qq.com/api/js?
熟练掌握MongoDB Shell的使用,对于数据库管理员和开发人员来说至关重要。...一、MongoDB Shell安装 MongoDB Shell通常随MongoDB服务器一起安装,这意味着当你安装MongoDB时,Shell也会一同被安装。...Windows系统下安装MongoDB Shell 在Windows上,你可以通过下载MongoDB的安装程序来安装MongoDB Shell。...二、MongoDB Shell基础使用 1....启动MongoDB Shell 在终端或命令行中输入以下命令启动MongoDB Shell: mongo 如果MongoDB服务器正在运行,Shell将自动连接到本地MongoDB实例。 2.
声明变量不用声明类型 可以存储不同类型的内容 大小写区分 变量声明及赋值格式(变量=值,注意:等号两侧不能有空格) > RUMENZ=123 # 输出变量 > echo ${RUMENZ} Shell中所有变量引用使用...有时个特殊字符会影响正常引用,那么需要使用${RUMENZ} > RUMENZ="入门小站" > echo $RUMENZ 入门小站 > echo $RUMENZ_ #没有输出 > echo ${RUMENZ
1. 使用 AssetBundle 进行注册 <?php class AppAsset extends AssetBundle { public $ba...
大家都知道,在 WPF 里面,可以让资源字典合并其他资源字典,从而定义出资源字典引用树。然而在资源字典引用树里面,如果没有理清关系,将可以作出一个超级复杂的引用关系网。...也就是说,如果正常的做,是不会踩到坑的,只有在进行不良设计时才会踩坑 在 App.xaml 里面是作为资源字典的引用的 Root 最顶层,基础玩法都是在 App.xaml 引用其他资源字典,引用顺序基本上基础库...在 DictionaryB 里面的样式引用了 DictionaryC 的资源。...例如没有在 App.xaml 引用 DictionaryB 资源字典,而是将 DictionaryB 放入到 DictionaryA 里面引用,关系如下 这个引用关系是没有问题的,依然可以在资源字典...再定义 DictionaryE.xaml 和 DictionaryF.xaml 资源字典,让 DictionaryE.xaml 去引用 DictionaryF.xaml 的资源,其引用关系如下 更新之后的代码放在
android:attr/是从哪儿引用的属性,给开发带来了很大的困难 参考链接文章也可以看到,一般在开发中资源的引用分以下几种 1,引用自定义或者本包下的资源:格式:@[package:]type/name...举个例子:@drawable/filename,@string/stringitem, 2,引用系统资源(存储位置为frameworks/base/core/res/res): 在介绍对系统资源的引用时先介绍一下如何添加系统资源...,便于大家理解对系统资源引用的两种方式 添加系统资源: 第一,与自定义资源类似,到系统资源目录下(目录如上所示)添加资源 第二,添加成功后如果想要让其他包使用(比如Bluetooth应用),需要将该资源...,如果是在本包中引用,引用方式同1,如果是在其他包中引用,引用格式为:@android:type/name 但有些系统资源不是public资源但你又想引用怎么办?...的item属性,这个属性对应的就是你所引用的资源
1、假如我们把所有的资源文件都放到assets文件夹下, assets下含有image , js ,css3个文件, 分别放各个资源文件 1-1 App.vue 模板页面 作为图片:<...或者 titlebg{background:url(assets/image/logo.png) no-repeat} 1-2 其它模板页面 其它的页面都是按照正常的引用...,每个模板看做单独的页面,按我们正常路径引用 如components->footer.vue 作为图片:<img src="...../static/image/logo.png) no-repeat} 总结:关于在开发环境中的引用资源的路径,其实与我们普通开发一样,只需关注当前文件与资源文件的路径关系(每个模板文件就当做一个普通的html...页面) 资源放置方法,通常是一些固定的资源(如第三方插件,像jQuery等)与图片放在根目录下的static文件夹中,自己可能修改(自己写的js或者css)的文件放在assets文件夹下。
需求: 在实际项目中,往往我们需要在代码中引用一些子节点的GameObject或者Component,这些引用在代码中是写死的,然而在项目开发中美工人员需要在迭代的时候调整子节点的层级、顺序,这对程序来说代码将难以维护...此时我们需要一个自动化工具,用于检查代码中使用子节点引用的代码,这些引用是否还可以正确引用,对于无法正确引用的组件、游戏物体进行警告提示。...实现思路: 基于上述需求,来进行分析 使用一个配置文件,将引用存入一个结构体 实现一个解析器,将配置文件中的结构体,通过键值的方式让键与具体的对应引用对应与,使用时使用解析器提供的方法,将键作为参数...实现一个Unity编译器拓展的方法,遍历全部的Prefab,并找到其对应的_prefab.lua的配置文件,遍历其中的结构体并进行解析,将无法引用的失效路径输出警告 1.解析器的实现 使用多态的特性,...gameObject.name .. "/" .. path) end end parsers["buttonParser"] = buttonParser.Find 2.配置文件的定义 配置文件中存放引用
很多人选择在Github上开源项目,但很多开源项目要依赖一些自己写的jar。如何让用户(使用者)可以通过互联网自动下载所依赖的jar呢?
在Android中引用其他程序的文本资源并不是很常见,但是有时候还是很是有需要的,通常引用的多半是系统的程序的文本资源.
#include #include "resource.h"//引用是必须的,不然菜单不会出现 class MyFrameWindow:public CFrameWnd { public
在 OpenXML 文档格式里面,所有的资源以及页面之间的引用等,都是通过 Relationship 的引用,如资源需要通过 GetReferenceRelationship 的方法才能拿到。...那为什么要这样设计呢 在做 Office 解析,可以看到资源的引用,如图片的引用等,不是应用相对的文件路径,而是使用 r:id="xx" 的方式引用,而实际的引用文件需要在 xx.rels 文件里面才能找到引用的路径...,如果两个 Part 有引用,需要在 Part 的 rels 文件里面添加引用,而在 Part 里面只使用对应的 rels 文件的记录资源的 Id 的值 那 Part 的 rels 又是什么?.../media/image1.png"/> 使用 Relationship 定义 Id 的值,用来给 slide1.xml 引用,同时配置资源类型,通过 Type 定义,...最后使用 Target 属性引用文件 此时在 slide1.xml 就可以根据 Id 引用资源,如以下代码 此时通过 rId1 就可以在 slide1.
踩坑笔记 引用方式 :内容 BuildAction : [Content] 内容 复制到输出目录:[复制] / [较新则复制] 使用 var uri = new Uri(new FileInfo("Resources...\\Transition_SlideInEffect.ps").FullName); 引用方式 : 嵌入到程序集 BuildAction : [Resource] 复制到输出目录:[不复制] 使用 var...("pack://application:,,,/程序集名称;component/Resources/Transition_SlideInEffect.ps"); 踩坑的地方在于: 本来是同一程序集内引用...另外,程序集名称不一定是工程项目的名称,出错记得检查; PS: 资源文件放在 Resources 文件夹下,所有路径中会有 Resources 参考资料:WPF编程宝典-Application类-程序集资源
先看下效果图: 我们用 Text Brower 组件引用图片做个演示。 双击 Text Brower 组件进入编辑页面,右上角的图片就是打开资源管理器。...引用一个我们随便建的 qrc 结尾的文件。 信息随便填一下,然后点击添加文件。 然后需要文件同级下有资源文件,选择一下。 点击 ok 就资源添加完成了。...此时我们回过头来看 qrc 文件已经有内容了,后面我们可以按照这个格式进行编辑,下次直接打开 qrc 文件就能参照到资源了。 然后选择刚才添加的图片。 就引用到了。
-- 使用静态资源 --> 资源 --> 完成以上这些操作,就可以通过本地的服务器地址 http...注意,静态资源必须存放在public文件夹下,实际引用时,如果担心层级过多,可以用"/public" 开头的绝对路径来访问静态资源。
文章目录 一、自动移除无用资源 ( 不推荐使用 ) 二、直接引用资源与动态获取资源 1、直接引用资源 2、动态获取资源 id 三、Lint 检查资源 四、参考资料 一、自动移除无用资源 ( 不推荐使用...) ---- 自动移除无用资源 : Android Studio 重构工具中 , 给出了一个自动移除无用资源的工具 , 可以一键移除没有被引用的资源 ; " 菜单栏 / Refactor / Remove...等方式引用了该资源 , 表示该资源被直接使用了 ; 动态引用的资源不包括在上述情况中 , 如果移除了动态引用资源 , 运行时会崩溃 ; 二、直接引用资源与动态获取资源 ---- 1、直接引用资源 直接引用图片示例..., 则显示在 " Inspection Result " 面板中 , 面板右侧可以选择对该未引用的资源处理 , 此处可以对不同的资源进行不同处理 , 如果确定某个资源没有使用过 , 可以是手动删除该资源...: 逐个搜索未引用的资源 , 如果确实没有用到的资源 , 直接删除 ; 四、参考资料 ---- 博客资源 : GitHub 项目源码 : https://github.com/han1202012
在服务器运维过程中,经常需要对服务器的各种资源进行监控,例如:CPU的负载监控,磁盘的使用率监控,进程数目监控等等,以在系统出现异常时及时报警,通知系统管理员。...文章目录: 1.Linux使用 Shell 检查进程是否存在 2.Linux使用 Shell检测进程 CPU 利用率 3.Linux使用 Shell检测进程内存使用量 4.Linux使用 Shell...检测进程句柄使用量 5.Linux使用 Shell查看某个 TCP 或 UDP 端口是否在监听 6.Linux使用 Shell查看某个进程名正在运行的个数 7.Linux使用 Shell检测系统...查看某个 TCP 或 UDP 端口是否在监听 端口检测是系统资源检测经常遇到的,特别是在网络通讯情况下,端口状态的检测往往是很重要的。...检测系统磁盘空间 系统磁盘空间检测是系统资源检测的重要部分,在系统维护维护中,我们经常需要查看服务器磁盘空间使用情况。
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