为什么要位图?上一篇里面有个例子,是这样的: 你要给1亿个int型数据去重(本篇不讲int以外的,int以外的等我学了布隆过滤器或者各位自行学习布隆过滤器之后再说),要怎么弄?
size_t和int size_t是一些C/C++标准在stddef.h中定义的。这个类型足以用来表示对象的大小。size_t的真实类型与操作系统有关。
题目:LeetCode 912. 排序数组(10种排序) 下面博文,为早期学习写的,很不简洁,请参考上面题目的版本。
宽字符类型和函数是C和C++标准(ANSI/ISO/IEC C 1999和ISO/IEC C++ 1998/2003)新增加的内容,它们是用来支持国际通用的Unicode(1993)字符集的。微软公司从Visual C++ 2005版起,开始严格执行C/C++的新标准。
size_t是C++标准在stddef.h中定义的。这个类型足以用来表示对象的大小。size_t的真实类型与操作系统有关。size_t在32位架构上是4字节,在64位架构上是8字节,在不同架构上进行编译时需要注意这个问题。而int在不同架构下都是4字节,与size_t不同;且int为带符号数,size_t为无符号数。
size_t 概述: size_t 类型定义在 C++ 中的 cstddef 头文件中,该头文件文件是 C 标准库的头文件 stddef.h 的 C++ 版。它是一个与机器相关的 unsigned 整型类型,其大小足以保证存储内存中对象的大小。
设置套接字时间限制: 1、使用alarm函数和SIGALRM信号 2、使用由select提供的时间限制 3、使用SO_RCVTIMEO和SO_SNDTIMEO套接字选项 #include <unistd.h> ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); #include<sys/uio.h> struct iovec { void* iov_
C语言中,字符串是以'\0'结尾的一些字符的集合,为了操作方便,C标准库中提供了一些str系列的库函数, 但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合OOP的思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不留神可能还会越界访问。在OJ中,有关字符串的题目基本以string类的形式出现,而且在常规工作中,为了简单、方便、快捷,基本 都使用string类,很少有人去使用C库中的字符串操作函数。为了增加自己对于string的理解,自己将模仿库中string类有的方法,设计一个简单的string类。其中类成员包括以下:
OpenMP是一套基于共享内存方式的多线程并发编程库。第一次接触它大概在半年前,也就是研究cuda编程的那段时间。OpenMP产生的线程运行于CPU上,这和cuda不同。由于GPU的cuda核心非常多,可以进行大量的并行计算,所以我们更多的谈论的是GPU并行计算(参见拙文《浅析GPU计算——CPU和GPU的选择》和《浅析GPU计算——cuda编程》)。本文我们将尝试使用OpenMP将CPU资源榨干,以加速计算。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
https://blog.csdn.net/qq_21201267/article/details/80993672#t6
在标准C库中的许多函数使用的参数或者返回值都是表示的用字节表示的对象大小,比如说malloc(n) 函数的参数n指明了需要申请的空间大小,还有memcpy(s1, s2, n)的最后一个参数,表明需要复制的内存大小,strlen(s)函数的返回值表明了以’\0’结尾的字符串的长度(不包括’\0’),其返回值并不是该字符串的实际长度,因为要去掉’\0’。 或许你会认为这些参数或者返回值应该被申明为int类型(或者long或者unsigned),但是事实上并不是。C标准中将他们定义为size_t。标准中记载malloc的申明应该出现在,定义为:
我们都知道,C语言的基本类型就char, short, int 等。但是我们在看其他源码时经常碰到int32_t, int8_t这种形式的定义,他们是什么呢。其实他们就是基本类型的typedef重定义。 也就是不同平台下,使用以下名称可以保证固定长度。 1字节 int8_t —— char 2字节 int16_t —— short 4字节 int32_t —— int 8字节 int64_t —— long long
1)size_tsize_t是用于数组的下标值类型,也可以用来“接收”sizeof操作符的返回值。
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string及其模拟实现:: 1.构造函数 //注意: '\0' "\0" ""的区别 string(const char* str = "") { //对空指针不能strlen _size = strlen(str); _capacity = _size; _str = new char[_capacity + 1]; strcpy(_str, str); } 2.拷贝构造函数 传统写法: //拷贝构造传统写法 //s2(s1) string(const string& s) { _
为了增强程序的可移植性,便有了size_t,它是为了方便系统之间的移植而定义的,不同的系统上,定义size_t可能不一样。
#pragma once /// A buffer class modeled after org.jboss.netty.buffer.ChannelBuffer /// /// @code /// +-------------------+------------------+------------------+ /// | prependable bytes | readable bytes | writable bytes | /// | |
简介 stdlib 头文件即standard library标准库头文件 stdlib 头文件里包含了C、C++语言的最常用的系统函数 该文件包含了C语言标准库函数的定义 stdlib.h里面定义了五种类型、一些宏和通用工具函数。 类型例如size_t、wchar_t、div_t、ldiv_t和lldiv_t; 宏例如EXIT_FAILURE、EXIT_SUCCESS、RAND_MAX和MB_CUR_MAX等等; 常用的函数如malloc()、calloc()、realloc()、free()、system
我在之前的文章《基于均值坐标(Mean-Value Coordinates)的图像融合算法的具体实现》中,根据《Coordinates for Instant Image Cloning》这篇论文,详细论述了图像融合中泊松融合算法的优化算法——均值坐标(Mean-Value Coordinates)融合算法的具体实现。其实在这篇论文中,还提出了两种优化实现,能够进一步提升效率,这里就论述一下其优化算法的具体实现。
这本质上与T*a,size_t size,size_t capacity是类似的:
以前一直觉得热力图非常高大上,现在终于有机会研究并总结这个问题了。其实从图像处理的角度上来说,热力图生成算法并没有什么特别的,要得到非常漂亮的效果,数据以及配色方案的也很重要。这里就用OpenCV简单实现一下,用什么工具不重要,重要的是其中的原理。
// 循环移动数组元素 // 一种大部分数据只移动一次的算法 // 方法: // 将数据循环移动, 可以直接计算出每个数据的最终位置, 直接移动即可 // 分析: // 这种算法基本可看做每个数据只需要移动一次 // 但是每个数据移动的位置需要计算, 算法理解起来比较难, 实现也比较复杂 // 另外,由于总是间隔较远存取数据,在数据数量较大的时候会导致比较频繁缓存命中失败 // 常用的两次翻转算法,每个数据需要swap两次(平均每个移动3次),而且很容易理解,实现也简单
例如:4,5,6,7,1,2,3 循环数组性质:以数组中间点为分区,数组分成一个有序数组和一个循环有序数组。
之前我们写过一个冒泡排序,并且优化了它,但是他仅仅只能做升序,如果我们需要让他降序会有几种办法? 1.修改排序代码 2.回调函数 如果是第一种我们只需要 修改>变成<即可降序 #include<std
此题目,需要用到快速排序里的划分数组操作: 快排参考:https://blog.csdn.net/qq_21201267/article/details/81516569#t2
工作中经常碰到int8_t、int16_t、int32_t、int64_t、uint8_t、size_t、ssize_t等数据类型,所以有必要对此进行梳理。
Linux下面的没有命名为 WideCharToMultiByte() 和 MultiByteToWideChar() 函数,WideCharToMultiByte,MultiByteToWideChar是windows下的函数,在linux下也有类似的两个函数:
std命令空间下有一个C++标准库函数std::to_string(),可用于将数值类型转换为string。使用时需要include头文件<string>。
挂在test2 = std::move(test),move本身啥都不干,为啥会挂?
本篇文章是衔接上一篇string,进行string的模拟实现,其中包含了众多重载函数,以及一些实现的细节,由于上篇已经知道具体函数的含义,这一篇就以纯代码的方式进行叙述。此外,这篇还对内置类型的知识进行了进一步的扩展。
內存是计算机中的“脑”吗?CPU才是脑,CPU才是计算机的三魂六魄。但若沒有內存,一切只存在于虚无缥缈间,等同 于不存在。C++有一个很大的优势是用户可以动态分配内存,并加以控制,以达到最优性能。对于一个C++程序员,对内存有深厚的了解将使你的C++功力更上一层楼。而这篇文章则是分享学习侯捷老师的内存管理课的笔记,在此分享,希望各位学习内存管理有所帮助。
C语言中可以用bsearch()实现二分查找。同qsort()一样,bsearch()也包含在glibc库中,且同样要自定义比较函数。其原型如下: void *bsearch(const void *key, const void *base, size_t nmemb, size_t size, int (*compar)(const void *, const void *)); key指向所要查找的元素,base指向进行查找的数组,nmemb为查找长度,一般为数组长度,size为每个元素所占的字节
glibc里面提供了一些基础的数组搜索函数,例如常见的lfind、lsearch、bsearch
类模板是用来生成类的蓝图,是一种创建类的方式,同一套类模板可以生成很多种不同的类。
string.h里主要包含了C语言对字符串操作的相关函数,这篇文章就介绍几个比较常用的 函数重新自己实现。并且每个函数给出了2种以上的不同写法,全部采用指针方式;在学习C语言过程中,重写这些字符串处理函数可以快速提升、磨练自己的指针、数组、函数相关知识,对学习是非常有帮助的;在单片机、嵌入式开发中,也会经常需要自己实现这些函数,可能有些功能系统函数不能满足的情况下,都需要自己重新实现。
运算符重载在C++的特性中并不算很特别,这次把它单独拿出来作为一个章节是想借助运算符重载的一些样例来回顾一下C++的一些语法特性,代码量比较多,但是都很经典。
std::array是C++容器库提供的一个固定大小数组的容器。其与内置的数组相比,是一种更安全、更容易使用的数组类型。std::array在头文件<array>中定义,其声明如下:
C++11之前,标准库没有提供数字类型转字符串的函数,需要借助sprintf、stringstream等,现在C++11提供了std::to_string函数,可以直接使用了:
在这个系列中,我们介绍了 HugeCTR,这是一个面向行业的推荐系统训练框架,针对具有模型并行嵌入和数据并行密集网络的大规模 CTR 模型进行了优化。本文介绍 LocalizedSlotSparseEmbeddingHash 的后向操作。
该文摘要总结
sst文件是以key来排序的,L0层的sst文件可能有重叠,而L1--L7层是不会有重叠的。通过bloom filter可以来判断某个sst中是否拥有查找的key,可以减少io次数。sst中每个block都是用了bloom filter加速查找。
顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。 顺序表一般可以分为:
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以下内容摘抄自《改善C程序代码的125个建议》: 建议2:防止整数类型产生回绕与溢出 到C99为止,C语言为我们提供了12个相关的数据类型关键字来表达各种数据类型。如表1-2所示,K&R C提供了7
Base58是用于Bitcoin中使用的一种独特的编码方式,主要用于产生Bitcoin的钱包地址。相比Base64,Base58不使用数字"0",字母大写"O",字母大写"I",和字母小写"l",以及"+“和”/"符号。
之前有大概介绍了音频采样相关的思路,详情见《简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码)》。 音频方面的开源项目很多很多。 最知名的莫过于谷歌开源的WebRTC, 其中的音频模块就包含有 AGC自动增益补偿(Automatic Gain Control) 自动调麦克风的收音量,使与会者收到一定的音量水平,不会因发言者与麦克风的距离改变时,声音有忽大忽小声的缺点。 ANS背景噪音抑制(Automatic Noise Suppression) 探测出背景固定频率的杂音并消除背景噪音。 AEC是回声消除器
Temporary buffer Buffer segment Buffer Buffer slice ---- 临时写入缓冲区 所在文件: src/rdkafka_buf.h(c) 写操作缓冲区, 写入时保证了8位内存对齐, 以便提高内存读取效率和跨平台的安全性; 定义: typedef struct rd_tmpabuf_s { size_t size; //buf即内部缓冲区容量 size_t of; //当前写入位置 char *buf; //内部缓冲区 int
standard library标准库头文件,是一个大杂烩,定义和声明一些没有明显的归属的宏和函数。
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