skin-loader框架的换肤是通过插件化的形式替换资源文件,实现换肤效果。好处是可以在线更新皮肤换肤 android-skin-loader源码 Demo样例 ? ?...使用操作 1、导入android-skin-loader框架包 androidStudio File- new- import Module选择android-skin-loader 项目右键-...同名的资源文件包将其打包,重命名以.skin结尾 本地测试可以使用adb命令将.skin包放在sdcard adb push 文件目录/test.skin /sdcard 样例代码 xml文件,...包名 private String SKIN_NAME = "test.skin"; //skin皮肤包的路径 private String SKIN_DIR = Environment.getExternalStorageDirectory...= new File(SKIN_DIR); if(skin == null || !
Alien Skin Exposure这是一款一款PS后期调色滤镜,黑白,彩色,人像风,怀旧风,电影风,调色预设非常多,既可以独立应用, 也可以作为插件使用,很直观地能看到每一个效果,可以说是手残党的一个神器
Exposure全称Alien Skin Exposure,当前版本为x7,它既可以作为PS和LR等软件的插件,也可以单独使用。它是一款无损的RAW编辑器,操作起来很简单。
在看了一些换肤的方法之后,并且对市面上比较认可的Android-Skin-Loader换肤框架的源码进行了分析总结。再次记录一下祭奠自己逝去的时间。...GitHub上面有一个start非常高的换肤框架Android-Skin-Loader 就是通过加载资源包对app进行换肤。对这个框架的分析这个也是这篇文章主要的讲述内容。.../** * apk路径 */ String apkPath = Environment.getExternalStorageDirectory()+"/skin.apk"; AssetManager...Drawable drawable = resources.getDrawable(resources.getIdentifier("night_icon", "drawable","com.tzx.skin...Android-Skin-Loader解析 初始化 初始化换肤框架,导入需要换肤的资源包(当前为一个apk文件,其中只有资源文件)。
简单记录一下:(只针对new window的做法,我自己用到这个透明窗体用途比较特殊) 1、继承Window,设置透明,并加入skin的设置 this.type = NativeWindowType.UTILITY... this.systemChrome = NativeWindowSystemChrome.NONE; this.transparent = true; 2、在skin
打开Alien Skin Exposure软件,会显示下面这个界面,如图1.图1:Alien Skin Exposure软件打开界面然后点击文件,从存储卡上复制照片,选择要打开的照片所在的文件夹就可以打开照片如图...Alien Skin Exposure软件可以对图片的颜色进行调节如图4。...图7:Alien Skin Exposure的黑白滤镜下的细分效果Alien Skin Exposure这个软件,我们可以对图片进行颜色进行滤镜的调节,还可以针对这个滤镜进行更细致的调节。...如图8图8:Alien Skin Exposure颜色滤镜中的柔和滤镜Alien Skin Exposure软件中的这些滤镜效果的参数都是软件自身就设置好的。...图4 :Alien Skin Exposure软件颗粒设置界面经过多方调整后,以下是我们修图前后的对比图,可以看出使用Alien Skin Exposure之后,我们的照片色彩更加明显,整体的层次也改善了许多
Exposure Mac版本如果新增/导入预设新增预设导入预设:Exposure-偏好设置-通用-导入(这里查看用户文件夹位置,将需要的预设放到该文件夹后再点击导入)Alien Skin Exposure...其实过程十分的简单,下面小编将以x6版本为例来演示exposure的安装激活以及换机,其他版本方法一致:Windows系统:Alien Skin Exposure安装1.下载软件后,双击运行Exposure
突发奇想,给 app 加个换肤功能 三方库地址--https://github.com/ximsfei/Android-skin-support#应用内换肤 ---- Demo 地址: 点击右边 ?...:( 欢迎 star ) ---- 使用过程中踩坑无数,这里一一解释下 首先添加依赖 implementation 'skin.support:skin-support:3.1.1'...// skin-support 基础控件支持 implementation 'skin.support:skin-support-design:3.1.1' // skin-support-design...material design 控件支持[可选] implementation 'skin.support:skin-support-cardview:3.1.1' // skin-support-cardview...CardView 控件支持[可选] implementation 'skin.support:skin-support-constraint-layout:3.1.1' // skin-support-constraint-layout
ps是我们为图片进行调色的一种必要手法,我们可以通过添加滤镜、使用曲线、调整色相、饱和度等ps手法来对图片加以修饰。下面这篇文章就来为大家介绍一下ps调色方法主...
下个月,Xenoma将推出一项Kickstarter众筹活动,旨在为e-Skin衬衫进行众筹。...Xenoma的e-Skin衬衫采用可伸缩的传感器和电子设备,可以检测用户的运动,同时提供普通衬衫的耐用性和机洗性,无需外部相机或其他传感器。...E-skin dk Xenoma联合创始人兼首席执行官Ichiro Amimori在一份声明中说:“e-Skin服装将是人们未来与他人及其智能设备进行互动的最自然的方式。...e-Skin衬衫的Kickstarter众筹将于2017年8月1日启动,期望筹集到50,000美元。...这将是一个消费前版本,为终端用户和个人开发人员提供与Xenoma的e-skin开发人员套件相同的功能,但只需更低的成本。对于前100名支持者,只需支付479美元就能得到e-Skin衬衫。
Alien Skin Eye Candy 7 for Mac是运行在ps上的滤镜包,alien skin eye candy 7 mac版主要用于制作各种特效,比如火焰、动物毛皮、烟雾、闪电等。
Alien Skin Blow Up 3是一款十分优秀好用的图像无损放大插件,操作起来简单方便,使用后可以帮助用户更轻松快捷的进行图像无损放大操作,非常高效实用,给用户提供很多使用便利,可以在放大时保持图像清晰度
今天说一说unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染「建议收藏」,希望能够帮助大家进步!!! 先放出结果图片。。。
cname_skin_name = {} for hero in hero_json: cname_skin_name[hero['cname']] = hero['skin_name...(item[1].split('|')) return cname_skin_count def get_skin_name_url(skin_base_rul,cname_skin_count...return cname_url_list #print() d = get_skin_name_url(hero_skin_root_url,get_hero_skin_count(get_skin_name...get_skin_name(hero_list_json) cname_skin_name_list = get_cname_skin_name(cname_skin_name_str_list...) cnam_skin_url_list = get_skin_name_url(hero_skin_root_url,cname_skin_count,cname_ename) get_hero_skin
+ ".jpg" #这是图片url的格式 3,构建皮肤数量循环(使用for循环) for skin_num in range(1, len(skin_name) + 1): skin_url...ename) + '-bigskin-' + str(skin_num) + '.jpg' 4,请求图片数据 skin_data = requests.get(skin_url).content 第四步...('正在下载皮肤:', cname + "-" + skin_name[skin_num - 1]) f.write(skin_data) 到这里就差不多结束了 完整代码 下面是一个完整代码...(1, len(skin_name) + 1): skin_url = 'http://game.gtimg.cn/images/yxzj/img201606/skin/hero-info...= requests.get(skin_url).content with open('img\\' + cname + "-" + skin_name[skin_num - 1] +
--白底黑字(白色主题)-- <color name="<em>skin</em>_text_white" #000000</color 2、在res/drawable下创建背景shape: skin_bg.xml(...:src="@drawable/skin_src" android:tag="skin:skin_src:src"/ 注意:使用SkinManager,background属性不支持@color...设置,只能设置@drawable/… 七、tag属性 分为三部分: 第一部分skin是固定值,不可改变; 第二部分skin_text、skin_bg、skin_src是肤色配置前缀; 第三部分textColor...:textColor|skin:skin_bg:background" android:text="测试文字" android:textColor="@color/skin_text"...注意:第二部分(skin_text)不必与对应属性值(android:textColor)的命名(@color/skin_text)完全一致,这里是因为我设置的skin_text为默认主题,如果你设置skin_text_default
测试代码(接代码片段1)如下: # 代码片段2 hero_name = hero_json[0]['cname'] skin_names = hero_json[0]['skin_name'...].split('|') skin_num = len(skin_names) print('hero_name: ', hero_name) print('skin_names...:', skin_names) print('skin_num: ' + str(skin_num)) 运行结果如下: [廉颇.png] 可以看到廉颇一共两个皮肤,皮肤名称分别为:正义轰爆和地狱岩魂...[i]['skin_name'].split('|') for cnt in range(len(skin_names)): save_file_name = 'D:\...skin_url = 'http://game.gtimg.cn/images/yxzj/img201606/skin/hero-info/'+str(hero_json[i]['ename
herolist [{'ename': 105, 'cname': '廉颇', 'title': '正义爆轰', 'new_type': 0, 'hero_type': 3, 'skin_name...(filename): return img_url = f"http://game.gtimg.cn/images/yxzj/img201606/skin/hero-info/...data-imgname="([^"]+)"', res.text)[0].split("|") print(eid, name, skin_names) for i, skin_name...in enumerate(skin_names, 1): end = skin_name.find("&") skin_name = skin_name[:len(skin_name...) if end == -1 else end] download_img(eid, name, i, skin_name) headers = { 'User-Agent'
; reg [23:0] skin_rgb_r; reg [23:0] skin_gray_r; assign...reset_n) begin skin_binary_r <= 24'h000000; skin_rgb_r <= 24'h000000; skin_gray_r <=...<= 24'b000_000; skin_rgb_r <= i_rgb; skin_gray_r <= i_gray; end else begin skin_binary_r...<= 24'hfff_fff; skin_rgb_r <= 24'hFFFFFF; skin_gray_r <= 24'hFFFFFF; end end always@(...; assignskin_rgb_image = skin_rgb_r; assignskin_gray_image = skin_gray_r; endmodule 3 实验结果 ?
">#212121 style 是支持继承的, 以上述为例,app_skin_1 继承自 AppTheme, 在通过 attr 寻找其值时,如果在 app_skin...因此我们可以把 App 的 theme 作为我们的一个 skin, 其它 skin 都继承自这个 skin。...(SKIN_2, R.style.app_skin_2); boolean isDarkMode = (context.getResources().getConfiguration(...= SKIN_2) { skinManager.changeSkin(SKIN_2); } else if (!...isDarkMode && storeSkinIndex == SKIN_1) { skinManager.changeSkin(SKIN_1); }else{
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