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C语言链表实现

我学数据结构的时候也是感觉很困难,当我学完后我发现了之所以困难时因为我没有系统的进行学习,而且很多教授都只是注重数据结构思想,而忽略了代码方面,为此我写了这些博文给那些试图自学数据结构的朋友,希望你们少走弯路 我尝试用最简单的语言与代码来描述链表...,事实上它本身也很简单 静态单链表实现 下面一部分的讨论都将围绕上面这幅图片展开,既然是逐步实现,我不考虑在开头就让这个单链表完美实现,它将只有两个部分:链表的创建&遍历链表输出 首先我们要知道一些简单的概念...这个疑问你可以自己解答比较好 动态单链表实现 到这里一个简单的链表就已经实现了,但是我们还需要继续改进,因为我们有时候不知道每个节点储存的数据,所以我们就需要一个动态链表了,下面这个将实现把用户输入的数据以链式结构储存...new node; node *head=a; node *tail=c; a->data=9; a->next=b; a->pre=NULL; b->data=17; b->next=...c; b->pre=a; c->data=6; c->next=NULL; c->pre=b; //输出 /*node *print_head=head; while(print_head

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Zabbix基于snmp实现监控linux主机

前言:   linux主机的话还是比较好处理的,无论是安装agent代理程序还是使用snmp,都是比较方便的,本文旨在介绍通过snmp使client与server进行连接。...一、client端snmp的基础配置: 1.安装snmp(使用阿里yum源): [root@cinder snmp]# yum install net-snmp 2.根据需要修改配置文件中的团体名: ?...3.启动snmp服务: ? 二、server端的配置: 1.添加该linux主机: 20200911114608-5f5b63809bbbe.png 2.配置团体名: ?...3.根据需要添加模板: qeeynp8c9p.png 4.添加: ?...可以看到snmp的绿色图标亮起,说明我们的操作没有问题,server与client也能够正常的交互,如果图标一直没有亮起,在网络没有问题的基础下,可能是团体名的配置有问题。

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如何利用SNMP实现网络攻击缓解?

网络中承载IP流量的MAC地址 MAC地址的物理位置(即,给定的MAC地址以及中继和访问端口所遍历的物理交换机) ntopng,从4.1版本开始,利用这些信息通过SNMP实现攻击缓解。...使用SNMP将访问端口关闭,从而有效地切断攻击者与健康网络的连接。 通过SNMP的缓解攻击是作为一个ntopng插件实现的,可在Enterprise M及更高版本中使用,并可从用户脚本配置页面启用。...此分数足够高,可以确保通过SNMP发起的攻击缓解措施。在主机分数增加后的一分钟内,缓解措施会导致SNMP设备上的端口被关闭。 ?...解决问题后,可以从preferences选项中再次打开SNMP端口。 ?...通过ntopng中实现SNMP攻击缓解,这只是使ntopng不仅是一个监控和可视化工具,而且还可以主动防止攻击者损害网络的第一步。 接下来是通过缓解外部攻击者来保护网络的能力。

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C语言实现阶乘

在本篇博客中,我们将讨论如何使用C语言实现阶乘的计算。 解题思路: 阶乘的计算可以通过循环或递归来实现。在这里,我们将介绍两种常见的方法。...方法一:使用循环实现阶乘 循环是一种重复执行特定代码块的结构。我们可以使用循环来计算阶乘。具体步骤如下: 定义一个变量result,并将其初始化为1,用于保存阶乘的结果。...下面是使用循环实现阶乘的C代码示例: #include unsigned long long factorial(unsigned int n) { unsigned long...下面是使用递归实现阶乘的C代码示例: #include unsigned long long factorial(unsigned int n) { if (n == 0...希望这篇博客对你理解如何使用C语言实现阶乘有所帮助。如果你有任何问题或需要进一步的解释,请随时向我提问。

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C语言C语言实现扫雷&&三子棋

1.C语言实现三子棋 1.1 整体思路 我们需要有三个文件: test.c —— 测试游戏 game.h —— 游戏函数的声明 game.c —— 游戏函数的实现 1.2 游戏菜单的创建...进入游戏时,首先出现的是菜单界面 我们定义一个“菜单函数”menu( )来实现这一功能 游戏菜单应该实现这几个功能: 游戏的进入 游戏的退出 非法输入的返回提示和说明 接下来是我们实现这一功能的代码块...default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); return 0; } 这是该模块菜单函数的运行截图 1.3 游戏主体的实现...} if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } } 1.4 整体代码 这些代码我们在实际使用时是需要封装在不同的文件内的 所以我们定义了test.c,game.c...[ROW][COL], int row, int col); 我们把所有的函数声明和头文件以及宏定义都放在我们自己创建的game.h文件中 我们在其他文件中使用时只需要包含该文件用双引号引住即可 2.C语言实现扫雷游戏

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