首先新建一个html文件,将body的背景设置为天空的那种深蓝色,并创建一个canvas,canvas的操作逻辑都放在snow.js中: canvas的操作将在页面加载完之后执行,首先获取到canvas...的二维context,并将canvas宽高设置为window的宽高,确保天空背景铺满整个窗口。...snow.js: window.onload = function () { var canvas = document.getElementById('sky'); var ctx = canvas.getContext...('2d'); var W = window.innerWidth; var H = window.innerHeight; canvas.width = W; canvas.height
操作过程很简单,找到主题配置文件_config.butterfly.yml,在inject的bottom引入以下js文件: inject: head: bottom: - </canvas...其他下雪动效 顺便把之前找到过的一款下雪动效的操作方法也写出来,喜欢的可以拿去 六边形雪片 操作过程也很简单,在\themes\butterfly\source\js目录下新建一个snow.js文件,...js文件引入主题配置文件_config.butterfly.yml,同样在在inject的bottom处: inject: head: bottom: - <script src="/js/<em>snow.js</em>
" width="1220" height="162" style="left: 321px;"> <!...CSS中为 .snowFall 元素添加 fixed 的 postion 元素 例如: .snowFall{position: fixed;} 其他问题 如果你们想加快访问速度的话可以吧CSS文件和snow.js...放到一些云存储空间(七牛云之类的) 如果想直接调用可以直接使用标签
/gh/ooahz/hexo@latest/css/snow.css">
介绍 SVG是构建XML树的方式来达到绘制图形的,canvas是通过调用相关的方法来绘制图形的。 区别:SVG绘制图形,通过移除或者更改DOM方式来而使用canvas需要把图片从新擦除。...画布元素和上下文,属于两个不同的对象,其中画布元素为canvas画布,而上下文对象为绘制需要的上下文。...id="square" width="10" height="100"> 第二个园 <script src="....栗子如下 var <em>canvas</em> = document.getElementById("square"); var context = canvas.getContext("2d"); // 通过坐标变换实现科赫雪花
Canvas canvas 是HTML5新出的标签,可以用来做小游戏,特效,作图等,自己并没有作画能力,只能通过Javascript脚本来操控 Canvas标准 http://www.w3c.org/TR...语法格式: 由于您的浏览器版本过低,此图片不能加载 var...class="canvas">由于您的浏览器版本过低,此图片不能加载 var ctx = document.querySelector(".canvas").getContext...class="canvas"> <canvas class="canvas
Canvas 自身的一些注意点 canvas长度和宽度规范不可使用px【使用浏览器容错,可以正常显示】,规范中规定只可为非负整数 canvas默认绘图表面是300*150 css中指定的canvas高度和宽度是元素的高度...,而不是可绘制视图的面积 只使用CSS指定width heigth会导致图形缩放或者放大的效果【测试是放大,但是书上说是缩小,可能之前是缩小】 canvas === canvas.getContext(...“2d”).canvas返回true说明是同一个对象 API相关 canvas.toDataURL(类型【image/jpeg之类,默认是image/png】,JPEG图像的显示质量【0.0-1.0的double...数值】) canvas.toBlob(回调函数【提供一个blob的指向】,{之后参数与上方相同})【可能会扩展】
1. canvas介绍 Canvas元素的出现,可以说开启的Web世界绘制动画,图形的大门,其功能非常强大 canvas 元素是HTML5中功能最强大的元素,它的能力主要是通过Canvas中的Context...var canvas = getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); 2. canvas的后备内容 Canvas...元素之间包含的文本,这种文本称为 "后备内容",只有在浏览器不支持canvas元素时才会显示该文本内容 当前浏览器不支持canvas元素,请更换浏览器 3....canvas实际上有两套尺寸: 一个是canvas元素的大小,一个是canvas绘图表面的大小。...canvas.width = '600'; //canvas的属性取值为非负整数,所以不能带有px canvas.height = '300'; 4. canvas API canvas
1.基本使用方法 对不起,您的浏览器不支持canvas //-------------------------------------- /*第一步,获取canvas标签*/ var can = document.getElementById("demo"); can.style.border = '1px solid...red';//设置画布描边 can.width = 600;//设置画布宽度 can.height = 600;//设置画布长度 /*第二步获取canvas的上下文(...id="demo">对不起,您的浏览器不支持canvas var can = document.getElementById
1.1 初识 注意canvas 的 width 和 height 不要用 css 来设定,如果用 css 样式来设置,会变形和失真 ...当前浏览器版本不支持,请升级浏览器 ie 678不支持 1.1.1 基本使用 //获取画布 var canvas = document.getElementById...像素化 用canvas绘制一个图形,一旦绘制成功,canvas就像素化他们。... var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d')...动画 用面向对象的方式来维持canvas需要的属性和状态 var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var
overflow: hidden; /* background-color: black; */ margin: 0; } canvas...maxlength="8" oninput="changeText(input.value)"> /*jshint esversion:6*/ var canvas...= document.createElement("canvas"); var w = window.innerWidth; var h = window.innerHeight;...document.body.appendChild(canvas); canvas.width = w; canvas.height = h; var ctx = canvas.getContext...//https://www.w3school.com.cn/tags/canvas_measuretext.asp //measureText 在画布上输出文本之前,检查字体的宽度
https://blog.wenwuhulian.com/zb_users/upload/winter/xue2/index1.html 代码添加如下: 隐藏内容 评论可见 前往评论 html5 canvas...逼真冬天雪景雪花飘场景 演示页面: https://blog.wenwuhulian.com/zb_users/upload/winter/xue1/index.html 代码添加如下: 平安夜/圣诞夜jquery snow.js...maxSize: 40, //雪花的最大尺寸 newOn: 100 //雪花出现的频率 这个数值越小雪花越多 }); }); html5 canvas
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。...我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。 创建canvas Canvas的创建很简单,只需要一个标签足以,而内部复杂的实现都交给浏览器搞定。...html: 所有的绘制动作都需要在canvas上下文(context)中进行,因此我们需要先创建一个上下文。...:webgl, webgl2, bitmaprenderer 设置canvas尺寸 js: canvas.width = 600; canvas.height = 600; 若要满屏显示可以: canvas.width...库 由于canvas非常的强大,但是API较为复杂,所以业界出现了很多基于canvas的库,让大家使用canvas更加简单,下面列出一些供大家选择: Fabric.js: 开源的canvas库,支持SVG
Canvas基础 HTML5中引入标签,用于图形的绘制,为图形的绘制提供了画布,是图形容器,具体的图形绘制由JavaScript来完成。 实例 Canvas #canvas{...border: 1px solid #eee; } 您的浏览器不支持canvas 浏览器会渲染替代内容 --> <script type="text/javascript...tags/ref-<em>canvas</em>.html https://www.runoob.com/w3cnote/html5-<em>canvas</em>-intro.html
html> moveTo与lineTo function draw(id){ var canvas = document.getElementById(id); if (canvas == null...) return false; var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = 'rgba(2, 0, 255, 0.5)';
1:认识Canvas Canvas类简单理解就是表示一块画布,可以在上面画我们想画的东西 Canvas中的方法很多,Canvas可以绘制的对象有: 弧线(arcs) canvas....canvas) { super.onDraw(canvas); drawNomal(canvas); drawTest(canvas); ...void drawNomal(Canvas canvas){ mPaint =new Paint(); // 绘制画布背景 canvas.drawColor...canvas.restore(); // 先将画布平移到矩形的中心 canvas.translate(400, -50); canvas.drawRect...canvas.restore(); //画布错切 三角函数tan的值 canvas.translate(350, 300); canvas.drawRect
title>弹球 // 全局canvas let canvas = document.getElementById...("canvas"); let context = canvas.getContext("2d"); // 弹球对象 class Ball{ x = 100;
Html5Canvas打造的画图板,利用鼠标点击移动画图,完成之后可以保存为png格式的图片。 小杰鼠标画的,见谅,代码如下 <!...; canvas.height = 350; canvas.width = 600; board = canvas.getContext('2d');...(); img.src = dataUrl; } function clean(){ board.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height...; canvas.onmousemove = drawing; canvas.onmouseup = endDraw; canvas.addEventListener('touchstart...',beginDraw,false); canvas.addEventListener('touchmove',drawing,false); canvas.addEventListener
*/ /*canvas提供的矩形绘制的API*/ context.strokeRect(100,100,200,200); context.fillRect(...can.style.border = "1px solid red"; /*context.createPattern(imgSrc,"repeat"),第一个参数可以是图片,也可以是视频,也可以是另一个canvas
tk.Tk() window.title('my window') window.geometry('500x500') 循环刷新窗口 window.mainloop() # 不断刷新主窗口 创建Canvas...canvas = tk.Canvas(window, bg='blue', height=100, width=200) 主画布 image_file = tk.PhotoImage(file='ins.gif...') image = canvas.create_image(10, 10, anchor='nw', image=image_file) 加载图片,设置图片路径,放在画布中,anchor参数控制锚点-...x0, y0, x1, y1= 50, 50, 80, 80 # 设定图形位置坐标 line = canvas.create_line(x0, y0, x1, y1) # 画线 oval = canvas.create_oval...canvas.pack() # 注意,在末尾要将整个对象pack到窗口中。
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