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社交网络SNS的好友推荐算法

我们平时光计算用户的关系亲密度,比如两者的SNS互动次数、媒介场景关系度、地理位置相关度,这些缺陷都很依赖用户之间的活跃程度。后来又有人提出了好友的好友、圈子、共同兴趣、共同话题等方面角度进行研究。...社交网站倾向于促使用户尽可能多地与别人产生互动, 这样他们就能看到并从中提取信息。如果两个人之间没有互动, 很难称得上朋友。...综合社交和兴趣的好友推荐 不同的社交网络中人们的目的和侧重点往往是存在差异的, 因此, 人们通常在不同的社交网站建立不同的关系网络。...因此本文先计算交际兴趣度和兴趣相似度, 然后将二者综合评分, 最终推荐得分最高的Top-k位用户。由于只需要计算存在好友关系的用户之间的共同好友比例和互动比例, 因此可以有效提高效率。

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浅谈全区全服架构的SNS游戏后台

SNS 游戏,以好友关系链作为主要玩法,单服需要大量的注册用户,且对网络延迟要求不高,所以大多采用全区全服的方式。 全区全服并不是说一个游戏只有一个大区。...全区全服的SNS游戏代表有 QQ 农场、摩登城市、夜店之王,分区分服的游戏代表有幻想、御龙在天等。 接下来以摩登城市( QQCity )为例,谈谈在全区全服的 SNS 游戏开发中遇到的问题。...QQCity 是一款模拟经营性质的 SNS 休闲游戏,以城市建设为主线,融合偷菜的玩法,最高在线人数上十万,日活跃上百万。...由于SNS游戏的特性,在做扩容的时候最好能做到不停机。...前面已经讲过,SNS 类的游戏对网络延迟的并不是很敏感。所以摩登城市的服务器没有就近部署,而是集中部署在上海市北 DC 和上海江场联通机房。

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中国互联网社交二十年:全民见证的互联网创业演义

这位长沙青年本名田哲,沉默寡言不善交际,除了上网和电视游戏外别无爱好。他给自己取了个网名,叫Mop,意为“拖把”。这个网名直接催生了“猫扑”这一后来在网络世界影响深远的词汇。...2005年,一股反思SNS的思潮在网上弥漫开来:中国人保守,不愿意把照片和真实姓名等信息发布在网上,SNS可能不适合中国。...2008年3月,定位在白领圈的开心网成立,并在随后的两个月内上线了朋友买卖和争车位应用,类似朋友圈小游戏的社交裂变模式第一次出现在SNS网站上。...就互联网的大环境和手机的功能来说,2007年的饭否网在国内算是比较超前的,以至于后来王兴他们转而做了一款面向白领的SNS网站“海内网”。...随后,各类门户网站微博、电子商务微博、SNS微博纷纷成立,连电视台、电信运营商也开始涉足微博业务,中国真正进入微博时代。

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