不论是做接口测试还是性能测试,本质上都是在和协议打交道。除了最常见的Http协议外,当遇到其它的通信协议时,我们要如何快速学习它,以便能够更好地测试它呢?
OSI是一个开放性的通信系统互连参考模型,他是一个定义得非常好的协议规范。OSI模型有7层结构,从上到下分别是 7 应用层 6 表示层 5 会话层 4 传输层 3 网络层 2 数据链路层 1 物理层。
recv_data = cli_socket.recv(1024).decode('utf-8')
线上有几台QPS每秒几万请求的服务器,大致访问链路如下:client -> nginx -> web 服务器,由于每台机器上混布了多个web服务并通过nginx反向代理统一分发请求,在服务升级的时候经常出现端口被占用的情况,排查问题时,发现系统过存在几万多个 time_wait状态。统计命令如下:
Num01–>TCP通信模型 Test01–>TCP客户端案例 #! /usr/bin/env python3 # -*- coding:utf-8 -*- from socket import
MSL是Maximum Segment Lifetime英文的缩写,中文可以译为“报文最大生存时间”.
我们主要看第三个请求, 这个就是我们自己的ws请求, 状态为101 Switching Protocols切换协议, 并且协议升级为ws协议
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我之前是做IM相关桌面端软件的开发,基于TCP长链接自己封装的一套私有协议,目前公司也有项目用到了ws协议,好像无论什么行业,都会遇到这个ws协议。
TCP长连接的应用场景 比如聊天室,游戏等应用,就会使用到长链接 服务端应用程序 CLI 挂载启动服务端程序:php server.php swoole的运行模式,默认是多进程模式,worker进程数量官方建议设置为CPU核数的1-4倍 $serv = new swoole_server('127.0.0.1', 9501); // 工作进程数量. 设置为CPU的1-4倍最合理 $serv->set([ 'worker_num' => 2, ]); $serv->on('Connect', fu
同步阻塞IO在等待数据就绪上花去太多时间,而传统的同步非阻塞IO虽然不会阻塞进程,但是结合轮询来判断运维
也许你有这样的体验:当你加入腾讯会议开会,老板正在发布重要任务时,你恰好要进电梯时 wifi 切换成了 cellular,画面开始「转菊花」,网络断开重连却需要好久,最终老板的指示你一个字都没听清楚
本篇文章我们先从了解一下网络通信的基本常识,小鱼将会从Socket 逐步介绍短连接、长链接,以及长连接与短连接的选择。
一种情况 mysql没启动 第二种 mysql连接默认为必须sock登陆,所以登陆需要添加–socket=xxx,或者更改/etc/my.cnf
WebRTC,名称源自网页即时通信(英语:Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。它于2011年6月1日开源并在Google、Mozilla、Opera支持下被纳入万维网联盟的W3C推荐标准。
即时通讯(Instant Messaging,简称IM)是一个实时通信系统,允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流。实现方式有两种。第一种基于Server转发的,Client双方通信会经过Server转发来完成消息传递。例如QQ、微信。
后面就先按照这个图所展示出来的内容对Nginx的架构进行一次梳理,文中所涉及到的内容,主要都是针对Linux系统的。
tomcat6.0之前都是用的BIO,8.0是默认的BIO,传统的java IO来进行的其实就是socket。
最近工作中遇到一个问题,想把它记录下来,场景是这样的: 从上图可以看出,用户通过Client访问的是LVS的VIP, VIP后端挂载的RealServer是Nginx服务器。 Client可以是浏览器
最近很多从事移动互联网和物联网开发的同学给我发邮件或者微博私信我,咨询推送服务相关的问题。问题五花八门,在帮助大家答疑解惑的过程中,我也对问题进行了总结,大概可以归纳为如下几类:
webSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输
一.引言 1关于本次话题 最近很多从事移动互联网和物联网开发的同学给我发邮件或者微博私信我,咨询推送服务相关的问题。问题五花八门,在帮助大家答疑解惑的过程中,我也对问题进行了总结,大概可以归纳为如下几类: Netty是否可以做推送服务器? 如果使用Netty开发推送服务,一个服务器最多可以支撑多少个客户端? 使用Netty开发推送服务遇到的各种技术问题。 由于咨询者众多,关注点也比较集中,我希望通过本文的案例分析和对推送服务设计要点的总结,帮助大家在实际工作中少走弯路。 2关于推送服务 移
在有些项目中,我们会遇到某些页面由特别多的模块组成,比如m1,m2,m3...mn
PHP网络技术(四)——Socket简介 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) Socket又称为套接字,是操作系统提供的通信层的API,通过套接字,应用程序可以向网络发送请求以及应答请求。 一、进程通信 计算机的每一项工作都在一个进程中,每个进程都有自己的地址范围,因此需要保证进程互不干扰又可以相互协作。Socket提供进程通信的解决方法,实现不同主机进程间的相互通信问题。 同一个主机上,每个进程都有一个独立的编号,称为唯一进程号(Process ID)。但是,不同主机之间,Process ID有可能重
友人 A: 通过后端服务或者 python 脚本通信 chrome 插件能够操作浏览器
在很久之前浏览器要实现一个与服务端的实时双端通信(比如聊天系统)只能通过http轮询来做 当然,除此之外也有利用了flash实现一个socket来作为中转的方式。
在传统方式下,很多网站为了实现即时通讯,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对伺服器发出HTTP request,然后由伺服器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向伺服器发出请求,然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽和服务器资源。
WebSocket是一种网络通信协议,它提供了在单个TCP连接上进行全双工通信的能力。这意味着数据可以在客户端和服务器之间双向流动,而无需客户端通过轮询或重复请求来获取更新。
WebSocket是一种协议。与http类似。都是基于tcp的一种可靠性协议。与http不同的是,http是一种无状态协议。而WebSocket则是一种长链接协议,可以长时间与服务器保持一个连接状态,使客户端与服务端保持持续的数据交流。
即时通讯是端开发工作中常见的需求,本篇文章以作者工作中使用FLutter开发社交软件即时通讯需求为背景,描述一下即时通讯功能设计的要点。
websocket 是 HTML5 提供的一种长链接双向通讯协议,使得客户端和服务器之间的数据交换更简单,允许服务端主动向客户端推送数据,并且客户端与服务端只需连接一次,就可以保持长久连接,并进行数据通信。
前阵子看了《创业时代》,电视剧的剧情大概是这样的:IT工程师郭鑫年与好友罗维与投行精英那蓝等人一起,踏上互联网创业之路。创业开发的是一款叫做“魔晶”的IM产品。郭鑫年在第一次创业失败后,离了婚,还欠了很多外债,骑着自行车经历了西藏一次生死诀别之后产生了灵感,想要创作一款IM产品“魔晶”,“魔晶”的初衷是为了增加人与人之间的感情,虽然剧情纯属虚构,但确实让人浮想QQ当初的设想是不是就是这样的呢?
如图所示,服务器发送了大量的 reset,在我 watch 的时候还在发,多半有问题。
iOS中常用的Networking技术主要包括HTTP(s)及TCP,前者主要的API封装在URL Loading System中,后者API主要封装在CFNetwork的Stream(ReadStream&WriteStream)中。
它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。一开始的握手需要借助HTTP请求完成。 WebSocket是真正实现了全双工通信的服务器向客户端推送消息的互联网技术。 它是一种在单个TCP连接上进行全双工通讯协议。Websocket通信协议与2011年倍IETF定为标准RFC 6455,Websocket API被W3C定为标准。
在揭开webSocket的神秘面纱之前,有言在先,我在写文章之前对webSocket一无所知,由于公司业务用到,故此研究记录一下,班门弄斧之处,请大佬批评指正!
它是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
TCP连接以后不主动断开连接.区别于短链接(三次握手四次分手算一次短链接),优点是避免短时间内重复连接所造成的信道资源以及网络资源的浪费
【OkHttp】OkHttp 简介 ( OkHttp 框架特性 | Http 版本简介 ) 【OkHttp】Android 项目导入 OkHttp ( 配置依赖 | 配置 networkSecurityConfig | 配置 ViewBinding | 代码示例 ) 【OkHttp】OkHttp Get 和 Post 请求 ( 同步 Get 请求 | 异步 Get 请求 | 同步 Post 请求 | 异步 Post 请求 ) 【OkHttp】OkHttp 上传图片 ( 获取 SD 卡动态权限 | 跳转到相册界面选择图片 | 使用 OkHttp 上传图片文件 )
IOS中消息的推送有两种方式,分别是本地推送和远程推送,本地推送在http://my.oschina.net/u/2340880/blog/405491这篇博客中有详细的介绍,这里主要讨论远程推送的流程与配置过程。
很多朋友在现实生活中,不知道http协议 http://www.maiziedu.com/course/te/429-5568/ 和tcp协议的区别在哪里,今天,小编就来大家了解一下他们两者之间的区别
1.项目环境:nginx(前段代理,仅作代理用途)+3个tomcat(都在同一个服务器上),做的web项目 2.涉及到的业务逻辑:文件上传(可能有大文件,比如说android游戏,100m);客户端接口请求;网站后台管理 3.问题重现流程: 3.1 配置好tomcat后,直接加上nginx前段代理(仅配置了http代理) 3.2 问题一:当管理员后台上传文件时,大文件无法上传成功,出现time-out,经重复测试,发现上传时间超过1分钟以后,就会返回超时信息,小文件没有问题 3.2 经调研得知ng
这两天用Go做一个比较简单的task:后端有HTTPServer和TCPServer。客户端通过http接入到HTTPServer,HTTPServer通过RPC将请求发送到TCPServer,所有的业务逻辑都由TCPServer处理。
示例代码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jI9oLxG
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家带来一篇关注手机游戏开发相关的文章。
存在问题: 手游越来越火了,听听业内人士的分析,他山之石,多多借鉴,那么手游的服务器到底如何搭建的? 解决方案: 从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。 1.开发语言的选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。 业界主要的是c/c++ + Pyt
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基于 Hyperf+ WebSocket +RabbitMQ 实现的一个简单大屏幕的消息推送。
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