在这个例子中,我们首先指定要关闭的端口列表。然后,我们通过循环遍历端口列表,为每个端口创建一个TCP套接字对象,并将其绑定到本地地址和端口上。最后,我们使用close函数关闭套接字,从而关闭相应的端口。
Socket又称为套接字,它是所有网络通信的基础。网络通信其实就是进程间的通信,Socket主要是使用IP地址,协议,端口号来标识一个进程。端口号的范围为0~65535(用户端口号一般大于1024),协议有很多种,一般我们经常用到的就是TCP,IP,UDP。下面我们来详细了解下Socket吧。
前面一直在说各种协议,偏理论方面的知识,这次咱们就来认识下基于 TCP 和 UDP 协议这些理论知识的 Socket 编程。
Socket,原意插座、插口。写软件程序时,可以想象成一根网线,一头插在客户端,一头插在服务端,然后进行通信。所以通信前,双方都要建立一个Socket。
concurrent.futures模块包含了threading和multiprocessing,及多线程和多进程功能。最近也是在写自己的信息收集和漏洞扫描程序。所以对concurrent.futures模块使用的比较多,这里也是想记录下。对于任务量不大的cpu和io运算,我一般只用threading来处理,而遇到大批量复杂的任务我会用多进程+多线程同时处理,比如在我最近开发的程序中要对大批量IP进行全端口扫描,就非常适合这种模式,运行效率很nice~
在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接为对应的CSDN博客地址:
Socket 被称为套接字,是对 TCP/IP 协议的封装,它是传输层和应用层间的抽象层
本期任务:使用python脚本实现端口扫描。 准备工具:选项分析器:optparse;网络库:socket 问题引入 1. 端口扫描器扫描效果如何? 答:下图是效果演示,扫的是IP地址为192
类名 ServerSocket 所属包 java.net.ServerSocket 所有被实现的接口 Cloneable,AutoCloeable 直接父类 SSLServerSocket 类声明 public class ServerSocket extends Object implements Cloneable 类概述 这个类是用来实现服务端Socket的。 一个ServerSocket将会等待来自于网络的请求,当它收到请求后将会针对这些请求做出一些处理,然后给请求者返回处理的结果。 服务端Soc
本篇是第三篇,主要用来讲解作为服务器的机器是如何管理多个socket的客户端连接的,毕竟recv只能监视单个socket。
服务端代码 import socket # 创建tcp服务套接字 def main(): tcp_server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) tcp_server_socket_for_file_name = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) print("1.套接字创建完毕...") # 绑定端口号 tcp_
在内核中,为每个socket维护两个队列,一个是已建立连接的队列,也就是完成了三次握手,处于established状态,一个是还没有完全建立连接的队列,处于sync_rcvd状态。
具体需求: 1. 由于自主开发的XmZoomEye-Agent目前被动监控为主,为了实现Zabbix Low-Level Discovery服务自主发现,需要根据进程名自动获取占用端口列表,并根据端口分析上报数据
import socket import re import gevent from gevent import monkey monkey.patch_all()# 识别等待时间,让协程切换 def client_handler(client_socket): '''接收客户端链接请求,响应对应的的数据''' # 接收数据 request_data = client_socket.recv(4096) # 判断是否接收到数据 if not request_da
# 参数二:使用udp协议还是tcp协议 socket.SOCK_DGRAM表示udp协议。
因为大家学C 语言和linux基础时肯定都有接触,客户端和服务端的通信也都了解过,加上现在很多开放的第三方库都不需要我们来操作底层的通信。
int socket(int domain, int type, int protocol) // 创建套接字描述符,成功返回非负数描述符,失败为-1 int connect(int clientfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 连接服务器,成功为 0,失败为 -1 int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 连接客户端,成功为 0,失败为 -1 int listen(int sockfd, int backlog) // 等待客户端连接。此函数将主动套接字转化为监听套接字,成功为 0,失败为 -1 int accept(int listenfd, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 等待来自客户端的连接,成功返回非负数连接描述符,失败为-1 int getaddrinfo(const char* host, const char* service, const struct addrinfo* hints, struct addrinfo** result) // 用于主机名,主机地址,服务名,端口号的字符串表示转换成 addrinfo // addrinfo 是一个列表,客户端调用 getaddrinfo 后需要遍历 result 这个列表,直到某个元素可以执行 socket 和 connect 成功 // host 可以是域名也可以是 ip 地址 // service 可以是服务名(http)或端口号 // hints 用于设置一些参数以便对返回的 result 列表做更好的控制 int getnameinfo(const struct sockaddr *sa, socklen_t salen, char* host, size_t hostlen, char *service, size_t servlen, int flags) // 用于 sockaddr 转换成 主机名,主机地址,服务名,端口号的字符串表示 // 简化版(非 Linux 内核内置) int open_clientfd(char *hostname, char *port) // 客户端连接服务器 int open_listenfd(char* port) // 服务器监听端口
如何为可扩展系统进行Java Socket编程 从简单I/O到异步非阻塞channel的Java Socket模型演变之旅 上世纪九十年代后期,我在一家在线视频游戏工资工作,在哪里我主要的工作就是编写Unix Unix Berkley Socket和Windows WinSock代码。我的任务是确保视频游戏客户端和一个游戏服务器通信。很幸运有这样的机会写一些Java Socket代码,我对Java流式网络编程和简洁明了的API着迷。这一点都不让人惊讶,Java最初就是设计促进智能设备之间的通信,这一点很好的
在TCP中,客户端的实现流程:(1)创建客户端的socket对象 (2)建立与服务器之间的联系 (3)发送请求 (4)接收数据 (5)关闭连接
世界是并行的,Erlang程序反应了一种思考和交流的方式,个体通过发送消息进行交流,如果有个体死亡,其他个体会注意到。
端口扫描常用于用于探测服务器或主机开放端口情况,被计算机管理员用于确认安全策略,同时被攻击者用于识别目标主机上的可运作的网络服务。端口扫描是向一定范围的服务器端口发送对应请求,以此确认可使用的端口。虽然其本身并不是恶意的网络活动,但也是网络攻击者探测目标主机服务,以利用该服务的已知漏洞的重要手段。
新建Windows Sockets协议脚本:新建脚本时,协议选择“Windows Sockets”
python socket模块提供了一个底层的C API,可以使用BSD套接字接口实现网络通信。
系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六) // 最后释放掉所有资源 void CIOCPModel::_DeInitialize() { // 删除客户端列表的互斥量 DeleteCriticalSection(&m_csContextList); // 关闭系统退出事件句柄 RELEASE_HANDL
从事服务端开发,少不了要接触网络编程。Epoll 作为 Linux 下高性能网络服务器的必备技术至关重要,Nginx、Redis、Skynet 和大部分游戏服务器都使用到这一多路复用技术。 Epoll
Num01–>TCP通信模型 Test01–>TCP客户端案例 #! /usr/bin/env python3 # -*- coding:utf-8 -*- from socket import
Socket编程进行的是端到端的通信,基于网络层和传输层的实现。在网络层,Socket 函数需要指定到底是 IPv4 还是IPv6。传输层需要指定是tcp还是udp。 基于TCP协议的socket调用过程:
// net/socket.c SYSCALL_DEFINE3(bind, int, fd, struct sockaddr __user *, umyaddr, int, addrlen) { struct socket *sock; struct sockaddr_storage address; ... sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed); if (sock) { err = move_addr_to_kernel(umyaddr, addrlen, &address); if (err >= 0) { ... if (!err) err = sock->ops->bind(sock, (struct sockaddr *) &address, addrlen); } ... } return err; }
本系列文章适合CS在读学生和万年工具党,本文会在英文原文的基础上做些修改,并适当增加些解释说明。 本篇包含原文的前几部分: 0x0 – Getting Started - 从零开始 0x1
我们的韩国bss系统上线之后,要求对主机的端口、资源使用进行统计,端口每个主机去看,太费劲了,所以,就写了这样一个小程序,不是很完美但是,可以用啊!哈哈哈,别喷,本人是个菜鸟
文章按照 Socket 的 创建、连接、传输数据、释放资源的过程来写。给出方法、参数的详细信息。
Kali Linux系统预装了Python和Perl解释器,我是一直长期学习Python的,在这里分享一个Python程序.
static int sock_bind(int fd, struct sockaddr *umyaddr, int addrlen) { struct socket *sock; int i; char address[MAX_SOCK_ADDR]; int err; if (fd < 0 || fd >= NR_OPEN || current->files->fd[fd] == NULL) return(-EBADF); // 通过文件描述符找到对应的socket,见socket函数
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)
其实这个乱码的原因就是返回的http头信息中的content-type没有指定使用utf-8编码。我们来看看百度页面的头信息。
在渗透测试中端口扫描是非常重要的一环,不管是在外围对企业边界信息收集的过程还是在内网渗透中对内网的信息收集。如何判断主机或服务器端口的开放情况就显得尤为重要,下面就盘点一下可以作为端口扫描的工具与方式方法。
网络编程 网络: 网络协议: 一套规则 网络模型: 七层模型-七层-理论 物理层 数据链路层 网络层 传输层 会话层 表示层 应用层 四层模型-实际应用 链路层 网络层 传输层 引用层 每一层都有相应的协议负责交换信息或者协同工作 TCP/IP 协议族 IP地址:负责在网络上唯一定位一个机器 IP地址分ABCDE类 是由四个数字段组成,每个数字段的取值是0-255 192.168.xxx.xxx: 局域网ip 127.0.0.1: 本机 IPv4, IPv6 端口 范围: 0-65535 知名端口:0-1
Netcat 是个多用途的网络工具,可以用于在 Kali 中执行多个信息收集和扫描任务。这个秘籍展示了如何使用 Netcat 获取服务特征,以便识别和开放端口相关的服务。
首先导入一些编写SDK的一些必要的库 因为是无线的连接所以要加一个网络的线程库,用来连接TT 接着导入时间库,因为会有一些资源的监控函数 导入cv库,这里是cv2,因为底层是C++的实现 最后一个是另外一个资源的监控类 因为是打包SDK的指令,所以就写一个类就好 这里是已经封装好的一些指令 这里有的计算机是端口打开失败,这里的电脑是win10 这个是版本号 点击高级设置 新建一个入站的规则 选择端口 因为TT的通信方式都是UDP,所以这里UDP 允许所有,其实就8889就可以 都打开 写一些info,日后
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。
一个简单的Windows Socket可复用框架 说起网络编程,无非是建立连接,发送数据,接收数据,关闭连接。曾经学习网络编程的时候用Java写了一些小的聊天程序,Java对网络接口函数的封装还是很简单实用的,但是在Windows下网络编程使用的Socket就显得稍微有点繁琐。这里介绍一个自己封装的一个简单的基于Windows Socket的一个框架代码,主要目的是为了方便使用Windows Socket进行编程时的代码复用,闲话少说,上代码。 熟悉Windows Socket的都知道进行Windows网络
Boost.Asio 是一个功能强大的 C++ 库,用于异步编程和网络编程,它提供了跨平台的异步 I/O 操作。在这篇文章中,我们将深入分析一个使用 Boost.Asio 实现的简单端口映射服务器,该服务器能够将本地端口的数据包转发到指定的远程服务器上。
I/O 模型:就是用什么样的通道或者说是通信模式和架构进行数据的传输和接收,很大程度上决定了程序通信的性能,Java 共支持 3 种网络编程的/IO 模型:BIO、NIO、AIO
Anything's possible if you've got enough nerve.
其实我连着写的,就喝了杯水。所谓前情回顾就是我继续上一篇Python web框架开发 - WSGI协议 来继续代码编写。
Python 提供了两个基本的 socket 模块。 第一个是 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API。 第二个是 SocketServer, 它提供了服务器中心类,
代码在文章下面,但还是有个bug没有解决:v-html显示消息列表时,在微信小程序中显示不了。但网页测试又是正常的。
netstat命令用来打印Linux中网络系统的状态信息,可让你得知整个Linux系统的网络情况
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