我们做软件工作的虽然每天都离不开网络,可网络协议细节却不是每个人都会接触和深入了解。我今天就来和大家一起学习下Socket,并写一个简单的聊天程序。
第一次接触"套接字"这个词是在大学里《计算机网络技术》这门课程,英文是"Socket",中译就是:插座、插孔。我很难将Sokect和套接字联系到一起,我也不知道是谁翻译出来的,导致我当时一度难以理解什么是套接字。都怪我国最早那批计算机程序员都是电气工程师,套接是一个工程用词,一般来描述套结式管道。这里正好符合套接字其基层特性(包含端口信息的一个套接口,接受指定信息)
马克-to-win:我们首先给出一个最最简单的helloworld通信程序。让大家体会一把两台机器的通信,大家之后就可以慢慢把它发展成为聊天程序。马克-to-win:TCP通信有两个类:1)ServerSocket:服务器用它监听进入的连接;2)Socket:双方都用它初始一次连接。一旦客户端申请建立一个连接,ServerSocket就会返回(通过accept()方法)一个对应的服务器端的Socket,以便进行直接通信。从此时起,我们就得到了一对真正的“Socket-Socket”连接,此时可以利用getInputStream()以及getOutputStream()从每个Socket产生对应的 InputStream和OutputStream对象。之后,可按上章介绍的方法对类进行处理,就象原来对待其他任何流对象那样。创建一个 ServerSocket时,只需为其赋予一个端口编号。但在创建一个客户端 Socket时,必须同时赋予IP以及要连接的端口。下面这对程序先运行服务器程序,再运行客户端程序。马克- to-win:马克 java社区:防盗版实名手机尾号: 73203。
C#网络编程系列文章计划简单地讲述网络编程方面的基础知识,由于本人在这方面功力有限,所以只能提供一些初步的入门知识,希望能对刚开始学习的朋友提供一些帮助。如果想要更加深入的内容,可以参考相关书籍。
SO_REUSEADDR选项 在上一篇文章的最后我们贴出了一个简单的C/S通信的例程。在该例程序中,使用"Ctrl+c"结束通信后,服务器是无法立即重启的,如果尝试重启服务器,将被告知: bind: Address already in use 原因在于服务器重新启动时需要绑定地址: bind (listenfd , (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); 而这个时候网络正处于TIME_WAIT的状态,只有在TIME_WAIT状态退出后,套接字被
通常网络编程也被称为套接字(socket)编程,它最早可以追溯到 20 世纪 70 年代,在美国加利福尼亚大学的伯克利版本 UNIX系统(即BSD UNIX)上出现。
套接字(socket) *是一个抽象层,应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对文件一样的打开、读写和关闭等操作。 *
本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,以及线程处理, 实现Server/CLient 之间多人的聊天系统的基本功能。 结果大致如: 下面贴上代码(参考参考..
去年我们公司要我去面试一位候选人,当时刚好我接手了公司的 IM 系统,借这个机会,就问了候选人这个问题:如何快速开发一个类似微信的聊天系统?
这里我们首先需要明白一点,UDP本身就是一种不需要连的协议,所以是不存在客户端与服务端的.
0 <= mark <= position <= limit <= capacity
功能总结: 支持好友上线提醒、好友下线提醒、当前在线总人数提示、聊天消息文本转发。
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这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考。文章大体分为四个部分:程序的分析与设计、C#网络编程基础(篇外篇)、聊天程序的实现模式、程序实现。
socket起源于linux,在Linux中,一个非常重要的思想就是“一切皆文件”,一切行为皆可描述为“打开文件—->读写文件—–>关闭文件”,socket可以理解成一种特殊的文件,把对底层tcp/ip网络的调用封装起来,提供给用户一些调用的接口来是实现网络编程。
本项目灵感来自交大x字节跳动的公开课,样式参考其demo1,但本项目采用React2所写,UI组件使用Antd3
我写这个专题的目的,一方面是为了通过对网络编程再一次系统的总结,提高自己的网络编程水平,特别是Windows下的网络编程水平。同一时候,我也希望,能为众多初学网络编程的人提供一点帮助,由于我開始学习网络编程的时候,能找到的资料就非常少。当然,花钱能够买到翻译版本号的书:)
前面我们已经简单的学习了channel,知道channel作为通道,可以在通道中进行读写操作,同时知道ByteChannel是双向的。对于NIO的优势在于多路复用选择器上,在Nginx、Redis、Netty中都有多路复用的体现。因此学习Selector是有必要的。
先简单给大家介绍一下什么是socket,socket(简称 套接字) 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:它能实现不同主机间的进程间通信。
☆ UDP 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接 每个数据报的大小在限制在64k内 因无连接,是不可靠协议 不需要建立连接,速度快
介绍一个服务器端自动向客户端推送信息的框架。在这之前先要了解几个东西,首先是comet comet介绍 基于 HTTP 长连接的“服务器推”技术,是一种新的 Web 应用架构。基于这种架构开发的应用中,服务器端会主动以异步的方式向客户端程序推送数据,而不需要客户端显式的发出请求。Comet 架构非常适合事件驱动的 Web 应用,以及对交互性和实时性要求很强的应用,如股票交易行情分析、聊天室和 Web 版在线游戏等。 服务器推送技术(Server Push)是最近Web技术中最热门的一个流行术语,它的别名
Helios是一套高性能的Socket通信中间件,使用C#编写。Helios的开发受到Netty的启发,使用非阻塞的事件驱动模型架构来实现高并发高吞吐量。Helios为我们大大的简化了Socket编程,它已经为我们处理好了高并发情况下的解包,粘包,buffer管理等等。
半双工实现是连接建立以后,服务器等待客户端发送消息,客户端发送消息后等待接收服务器,这样一来一回循环往复下去。直到出现quit,关闭连接。
直接用 NIO 实现一个多人聊天案例,话不多说,直接上代码。 1package com.mobaijun.TCP; 2 3import java.io.IOException; 4import java.net.InetSocketAddress; 5import java.nio.ByteBuffer; 6import java.nio.channels.*; 7import java.text.SimpleDateFormat; 8import java.util.Dat
ip地址:InetAddress 网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名(计算机的标识号)
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想想,如果手机上使用一个聊天程序的时候,手机端关闭了聊天程序,那么远端服务器程序总不能说挂就挂吧!所以一定要查明真相。
视频聊天软件现在变得越来越受欢迎,通过视频聊天程序开发的app也越来越多,这些软件不仅可以满足用户日常的社交沟通,还能通过直播给主播和平台带来收入,在不断有人尝试加入的同时,也不断有人被劝退,劝退的原因就是没有注意到开发过程中的风险。
前端:vue、iview、electron实现的 PC 桌面版聊天程序,主要适用于私有云项目内部聊天,企业内部管理通讯等功能,主要通讯协议websocket。支持web网页聊天实现。服务端:springboot、tio、oauth2.0等技术。界面:高仿微信。
其实android中追根溯源只有两种进程间通信方式,其他的方式都是通过封装这两种方式而得到的: Binder与Socket Android——Binder机制. Android中Socket通信的简单实现.
微信小程序最近很火,火到什么程度,只要你一打开微信,就是它的身影,几乎你用的各个APP都可以在微信中找到它的复制版,另外官方自带的跳一跳更是将它推到了空前至高的位置。对比公众号,就我的感觉来说,有以下区别: 公众号略显繁琐:我首先要关注才能看到内容,而小程序不用(个人对微信公众号研究不深,不对之处还望见谅) 小程序性能要好一些:虽然我不是很清楚小程序用什么实现,就体验来说确实更接近原生一点;但是微信公众号是用网页的形式来展示内容的,其中的兼容性和性能问题不用我说,各位luer就已经清楚了吧 小程序更易开发:
原文出处: 韩天峰(@韩天峰-Rango) 并 发IO问题一直是后端编程中的技术挑战,从最早的同步阻塞Fork进程,到多进程/多线程,到现在的异步IO、协程。PHP程序员因为有强大的LAMP框架,对底层方面的知识知之甚少,本文目的就是详细介绍PHP进行并发IO编程的各种尝试,最后再介绍Swoole的使用,深入浅出全面理解并发IO问题。 多进程/多线程同步阻塞 最早的服务器端程序都是通过多进程、多线程来解决并发IO的问题。进程模型出现的最早,从Unix系统诞生就开始有了进程的概念。最早的服务器端程序一般都是
并发IO问题一直是后端编程中的技术挑战,从最早的同步阻塞Fork进程,到多进程/多线程,到现在的异步IO、协程。PHP程序员因为有强大的LAMP框架,对底层方面的知识知之甚少,本文目的就是详细介绍PHP进行并发IO编程的各种尝试,最后再介绍Swoole的使用,深入浅出全面理解并发IO问题。
一直以来很少看到有多少人使用php的socket模块来做一些事情,大概大家都把它定位在脚本语言的范畴内吧,但是其实php的socket模块可以做很多事情,包括做ftplist,http post提交,smtp提交,组包并进行特殊报文的交互(如smpp协议),whois查询。这些都是比较常见的查询。
视频百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1bpD3P07#list/path=%2F
TL;DR: talkGPT4All 是一个在PC本地运行的基于talkGPT和GPT4All的语音聊天程序,通过OpenAI Whisper将输入语音转文本,再将输入文本传给GPT4All获取回答文本,最后利用发音程序将文本读出来,构建了完整的语音交互聊天过程。
NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网服务端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文)。
本文将演示一个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo。服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,而通信时服务端你只需选其一就行了。同时用MINA2和Netty4分别实现服务端的目的,是因为很多人都在纠结到底是用MINA还是Netty来实现高并发的Java网络通信服务端,在此干脆两个都实现了,就看你怎么选择了,够吊吧。
MOHA Chat是一个客户端采用Ajax技术,服务端基于PHP与MySQL的点对点聊天系统。类似于GTalk。
线程是比进程更小的能独立运行的基本单位,它是进程的一部分,一个进程可以拥有多个线程,但至少要有一个线程,即主执行线程(Java 的 main 方法)。我们既可以编写单线程应用,也可以编写多线程应用。 一个进程中的多个线程可以并发(同时)执行,在一些执行时间长、需要等待的任务上(例如:文件读写和网络传输等),多线程就比较有用了。 怎么理解多线程呢?来两个例子:
1:网络编程(理解) (1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享 (2)网络编程模型 (3)网络编程的三要素 A:IP地址 a:点分十进制 网络中计算机的唯一标
在TCP中,客户端的实现流程:(1)创建客户端的socket对象 (2)建立与服务器之间的联系 (3)发送请求 (4)接收数据 (5)关闭连接
第一 概述 一、概述: 1、网络模型:OSI参考模型和TCP/IP参考模型 2、网络通讯要素: 1)IP地址:InetAddress .网络中设备的标识 .不易记忆,可用主机名 Int
为了完成了一个高性能的 Java 聊天程序,在前面的文章中,尼恩已经再一次的进行了通讯协议的重新选择。
正文:桌面版聊天程序 01 — 小程序 桌面版聊天程序 打包好的文件 下载。 打包好的web文件,在dist/web 目标下(运行的时候需要有容器,例如nginx tomcat之类的)。 消息推送接
关于Netty网络框架的内容,前面已经讲了两个章节,但总归来说难以真正掌握,毕竟只是对其中一个个组件进行讲解,很难让诸位将其串起来形成一条线,所以本章中则会结合实战案例,对Netty进行更深层次的学习与掌握,实战案例也并不难,一个非常朴素的IM聊天程序。
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