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WebSocket连接里客户端和服务器端Socket ID

WebSocket客户端和WebSocket服务器建立连接后,在WebSocket服务器端会为每一个新连接分配一个socket id,用于唯一标识这个连接。 ? 在WebSocket客户端打印这个socket id的方式: ? 在WebSocket服务器端打印这个socket id的方式: ? ?

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java socket连接socket半关闭

那么也就立刻与服务器断开了,这个时候就无法获取服务器的响应了 解决办法:使用半关闭方法,也就是只关闭一个套接字的输出流来表示发送给服务器的请求数据已经结束,但是必须保持输入流处于打开状态 直接看代码 Socket socket=new Socket(host,port); Scanner in =new Scanner(socket.getInputStream());//输入流 PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream());//输出流 writer(...); writer.flush(); socket.shutdownOutput( =null){ //继续接受来自服务器的输入 String line = in.nextLine(); } socket.close();//所有结束才关闭套接字

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    golang socket连接复用 - smux

    今天来介绍一个socket连接复用的包 https://github.com/xtaci/smux 如图所示,多个channel输入通过smux合并在一个连接中,后端服务将连接中的channel分离出来进行处理 ------------+ +---------------+ (当然这只是个示例场景而已,生产中apiservice和randservice之间使用RPC框架即可,不用我们手动写socket ", stream.ID(), rand, response) fmt.Fprintf(w, "%d", rand) } } } 原理分析 smux将socket MySQL或Redis的使用场景,每次请求相当于一个stream,多个stream共用一个session,一个session背后有一个socket连接,程序和MySQL或Redis之间创建多个session 放入连接池中,每次请求从连接池中拿出session进行读写操作

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    wdcp安装锁及解决服务器端连接失败

    锁是一款服务器安全软件,wpcp可以比较好地兼容,如何安装呢? 随ytkah一起来看看   通过了解相关简介,我们知道锁用的是5555端口,所以第一步要先把端口加到防火墙里,如果是阿里服务器有两个地方,这是服务器端连接失败最可能引起的原因:①阿里ecs的安全组策略 重启防火墙iptables;service iptables restart 第二步、安装锁,在wdcp后台首页就可以直接点击安装服务器端的, ? 注意:wdcp可能跟帮手无法兼容

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    使用http维持socket连接

    项目中有遇到问题如下: 1、旧版的cs服务,因为每个用户和唯一的长连接是在登录后绑定的,并且所有的消息报文均是基于该长连接去发送接收的,所以要求node服务要维持一个长连接,然后根据该用户获取长连接,拿到连接再去发送对应请求 ,tcp协议顶层是可以使用http传输的,nodejs中http模块内置的agent对象,便可以设置keepalive的方式维持这种长连接,具体方式如下: module.exports.httpPost 'data', data => { buffers += data }) res.on('end', () => { // 更新全局用户关联的长连接代理类 协议进行点对点发送,浏览器端不可能建立UDP监听吧,为了接收报警数据又不改动原有cs服务的原则,可以在node服务层开启websocket服务,浏览器端负责链接该服务,同时node服务作为udp的client去连接报警的 总结: 1、遇到问题多思考,能通过转发解决的问题就不要通过改写接口去解决(确保旧版服务不变动的原则) 2、socket通讯模块,代码写的时候尽量多考虑一些极端情况,比如链接丢失、用户下线、服务挂了的情况

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    socket连接和通信过程解析

    网络通信的标准流程是,服务端新建一个socket,然后在该socket中绑定一个地址,再设置该socket为监听socket,然后阻塞在accept等待连接。 客户端新建一个socket,然后connect到一个服务端的地址。下面分析一下这个过程。看多个客户端或者多个连接是如何在一个监听的socket中完成通信的。 所以根据tcp数据包,可以找到对应的socket。接着判断找到的socket的状态。 if(sk->state! // 分配一个新的sock结构用于连接连接 newsk = (struct sock *) kmalloc(sizeof(struct sock), GFP_ATOMIC); // 从listen套接字复制内容 我们知道的第二点是多个客户端或者连接,是如何在一个监听的sock中完成tcp的建立,又是从监听的sock中过渡到数据通信sock,最后在新加的sock中完成数据通信的。

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    一篇搞懂TCP、HTTP、SocketSocket连接

    前言:作为一名开发人员我们经常会听到HTTP协议、TCP/IP协议、UDP协议、SocketSocket连接Socket连接池等字眼,然而它们之间的关系、区别及原理并不是所有人都能理解清楚,这篇文章就从网络协议基础开始到 完成了三次握手,客户端和服务器端就可以开始传送数据。以上就是TCP三次握手的总体介绍。通信结束客户端和服务端就断开连接,需要经过四次分手确认。 例如:数据库的连接用长连接, 如果用短连接频繁的通信会造成Socket错误,而且频繁的Socket创建也是对资源的浪费。 Socket连接池 什么是Socket连接池,池的概念可以联想到是一种资源的集合,所以Socket连接池,就是维护着一定数量Socket连接的集合。 Socket连接资源。

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    切实解决socket连接掉线检测

    原文:切实解决socket连接掉线检测 新公司在做物联网,要做与modbus设备的通讯服务。在过程中除了研究modbus协议外,最麻烦的就是设备在线状态的检测问题。 Socket本身无法很好的捕获连接断开事件,或者说根本没这功能。总不能每次发生数据通讯时,通过异常来判断吧。 keep-alive简单来说,就是tcp协议中制定的心跳检测,用来判断连接是否存活。默认是不启动的,需要进行设置。 这里说一下,查询过程中发现很多人使用socket去poll来进行判断,在测试中,发现不好用,响应不及时,后来多方查找资料并测试,发现通过系统本身的连接来进行判断比较准确,方法如下: /// <summary 单独写一个CheckAlive的线程进行检测,然后抛出事件并移除连接就ok。

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    一篇搞懂TCP、HTTP、SocketSocket连接

    然后将Acknowledgment Number设置为y+1,向服务器发送ACK报文段,这个报文段发送完毕以后,客户端和服务器端都进入ESTABLISHED状态,完成TCP三次握手。 完成了三次握手,客户端和服务器端就可以开始传送数据。以上就是TCP三次握手的总体介绍。通信结束客户端和服务端就断开连接,需要经过四次分手确认。 例如:数据库的连接用长连接, 如果用短连接频繁的通信会造成Socket错误,而且频繁的Socket创建也是对资源的浪费。 Socket连接池 什么是Socket连接池,池的概念可以联想到是一种资源的集合,所以Socket连接池,就是维护着一定数量Socket连接的集合。 Socket连接了,直接从连接池里面获取Socket连接资源。

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    Jmeter-TCP( Socket) 连接发送数据

    - 分享内容 - 《Jmeter–TCP(Socket) 连接发送数据》 - 适用场景 - 1. Socket连接,TCP传输 2. 客户端向服务器发送「十六进制格式文件」 3. Connect:设置连接超时时间。 Response:设置响应超时时间。 Re-use connection:表示重复使用该连接发送请求。 添加TCP取样器: 建立TCP连接 TCP取样器已经配置过了,这里可以不再填写IP、PORT等参数。 的请求的响应时间 Min:最小的响应时间 Max:最大的响应时间 Error%:错误率=错误的请求的数量/请求的总数 Throughput:吞吐量即表示每秒完成的请求数 Received KB/sec:每秒从服务器端接收到的数据量 Sent KB/Sec:每秒从发送到服务器端的数据 06.

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    让人迷糊的 socket udp 连接问题

    netcat nc udp 的逻辑 为什么当 ip 不连通或者报文被 DROP 时,返回连接成功? UDP 连接信息 在客户端的主机上,通过 ss lsof netstat 可以看到 UDP 五元组连接信息。 当 client 跟 server 已连接,server 端手动重启后,客户端无需再次重新实例化连接,可以继续发送数据,当服务端再次启动后,照样可以收到客户端发来的报文。 udp 本就无握手的过程,他的 udp connect() 也只是在本地创建 socket 信息。在服务端使用 netstat 是看不到 udp 五元组的 socket。 = nil { fmt.Println("连接UDP服务器失败,err: ", err) return } defer socket.Close()

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    服务器端口怎么查 服务器端口修改

    我们使用iis的时候会出现端口占用的情况,这种情况我们总是需要打开注册表来查看哪些端口被占用,但是既麻烦又容易出错。那么我们应该如何修改或者查看端口呢? 1、修...

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    基于UDP(面向无连接)的socket编程

    基于UDP的服务器端流程 创建套接字(socket) 将套接字和IP地址、端口号绑定在一起(bind) 等待客户端发起数据通信(recvfrom/recvto) 关闭套接字 基于UDP的客户端流程 创建套接字(socket) 向服务器发起通信(recvfrom/recvto) 关闭套接字 基于UDP的socket编程流程图 基于UDP的socket 编程不需要设置监听和发起/接收请求,可以直接相互通信,流程如下: 这里写图片描述 服务器端代码: #include "stdafx.h" #include <Winsock2.h> int _tmain = 1)) { WSACleanup(); return 0; } //创建服务套接字 SOCKET socketSrv = socket socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //填充服务器socket信息 SOCKADDR_IN addrServer; int nLength = sizeof

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    Python socket处理client连接过程解析

    socket只能处理一个client连接,如果需要并发处理多个链接则需要使用socketserver,下面是代码示例以及注释 server端 import socketserver #之前的socket self.request.sendall(self.send_data) except ConnectionResetError as e: print("一个客户端关闭了连接 ThreadingTCPServer是使用多线程,ForkingTCPServer是使用多进程处理并发 #启动实例 My_server.serve_forever() 下面是client端 import socket client = socket.socket() client.connect(("127.0.0.1", 8888)) while True: msg = input() if len(msg

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    文件描述符与socket连接(下)

    1.进程级的文件描述符表 2.系统级的打开文件描述符表 3.文件系统的i-node表

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    套接字 socket 和 tcp 连接过程

    一、socket 和 fd(file descriptor)是什么? Unix/Linux 基本哲学之一就是"一切皆文件",即一切都可以用 "open -> read/write -> close" 来操作,socket 也可以理解成是一种特殊的文件。 三、tcp 连接细节 ? a. 进程创建一个 socket ----> int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //返回句柄 fd b. 1. socket() 函数 socket() 函数的作用就是生成一个用于通信的套接字文件描述符 sockfd(socket() creates an endpoint for communication 这两个函数都涉及到了 socket buffer,但是在调用 send() 或 recv() 时,复制的源 buffer 中是否有数据、复制的目标 buffer 中是否已满而导致不可写是需要考虑的问题。

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    Linux下高并发Socket连接的优化

    tcp_max_syn_backlog内核参数 net.ipv4.tcp_max_syn_backlog参数决定了SYN_RECV状态队列的数量,一般默认值为512或者1024,即超过这个数量,系统将不再接受新的TCP连接请求 可根据情况增加该值以接受更多的连接请求。 小黑 17:43:45 这个就是你说的tcp支持的队列数,tcp 连接超过这个队列长度,就不允许连接了。

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    文件描述符与socket连接(上)

    一.简介 每个进程开启一个soeket连接,都会占用一个文件描述符。 文件描述符的唯一性是进程+文件描述符ID确定的。 文件描述符(file descriptor)是内核为了高效管理已被打开的文件所创建的索引,其是一个非负整数(通常是小整数),用于指代被打开的文件,所有执行I/O操作(包括网络socket操作)的系统调用都通过文件描述符 POSIX标准要求每次打开文件时(含socket)必须使用当前进程中最小可用的文件描述符号码,因此,在网络通信过程中稍不注意就有可能造成串话。

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    HTTP长连接服务器端推技术

    在服务器推送技术中,HTTP 连接一直保持着,直到服务器知道自己已结束发送数据并发送一个结束信号,或者客户端中断连接。 而在客户端拖曳技术中,并不保持HTTP连接,相反,客户端被告知合时建立新连接,以及建立连接是获取什么数据。 客户端拖曳效率低,因为这必须每次为传送数据建立新的连接。但是它不必始终保持连接。 在实际情况中,建立HTTP连接通常需要花费相当多的时间,多达一秒甚至更多。 例如,服务器每一次推送时都保持一个连接,但它又随时可以关闭其中的任何连接,而不需要在服务器上设置特殊的算法。 缺点是保持连接状态会浪费服务器端的资源。服务器推送还比较容易中断。 接下来就大概说说服务器推送技术 服务器在响应请求时,HTTP使用MIME报文格式来封装数据。

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