TCP/IP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路。一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信了。Java对基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,Java使用Socket对象来代表两端通信接口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。可以将网络协议分为四层,从高到低依次为:应用层、传输层、网络层、链路层。
Android作为一个通用的移动平台,其首要的功能就是通话、短信以及上网等通信功能。那么,从系统的角度来看,Android究竟是怎么实现与网络的交互的了? 这篇文章里,就来看一看Android中负责通信功能的Telephony中间层,通常也被称之为RIL(Radio Interface Layer)的具体实现原理与架构。
推荐一个学java或C++的网站http://www.weixueyuan.net/,本来想自己学了总结出来再写博客,现在没时间,打字太慢!!!!,又想让这好东西让许多人知道。 关于网络通信:每一台电脑都有自己的ip地址,每台电脑上的网络应用程序都有自己的通信端口,张三的电脑(ip:192.168.1.110)上有一个网络应用程序A(通信端口5000),李四的电脑(ip:192.168.1.220)上有一个网络应用程序B(通信端口8000),张三给李四发消息,首先你要知道李四的ip地址,向指定的ip(李四i
不要害怕困难,这是你进步的机会! 前面几篇文章我们介绍了 AIDL 、Binder、Messenger 以及 ContentProvider 实现进程通信的方式,这篇文章将介绍“使用 Socket 进
本来想讲一下基础的网络通信方面的知识点,发现太枯燥乏味了,不过笔试中也经常会问到这方面的问题,所以关于通信方面的知识点,小编会放到面试中去,因为实战中也就面试会用到这方面知识点
前面我们介绍了: 进程间通信基础介绍 通过AIDL介绍Binder的工作机制 通过 Bundle、文件共享、Messenger实现进程间通信 进程间通信的方式之AIDL 进程间通信的方式之ContentProvider
《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
吸取教训!!!本来花了5个小时写完了,没想到,,,因为没点上面的自动保存查看一下,全没了,重新写呗 关于网络通信:每一台电脑都有自己的ip地址,每台电脑上的网络应用程序都有自己的通信端口,张三的电脑(ip:192.168.1.110)上有一个网络应用程序A(通信端口5000),李四的电脑(ip:192.168.1.220)上有一个网络应用程序B(通信端口8000),张三给李四发消息,首先你要知道李四的ip地址,向指定的ip(李四ip:192.168.1.220)发信息,信息就发到了李四的电脑。再指定一下发送
Stetho简介 stetho是Facebook推出的安卓APP网络诊断和数据监控的工具,接入方便,功能强大,是Android开发者必备的友好工具。 主要功能包括: 实时查看App的布局 网络请求抓包 数据库、SharedPreferences文件内容监控 自定义dumpapp插件 对于JavaScript的支持 具体的使用方法可以看这篇文章。 本文主要想讲一下自定义dumpapp插件的通信原理。 dumpapp插件示例 在主机上给设备发送一个files tree命令,得到如下结果: $ ./dum
本文演示的是一个Android客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo。
端口号规定为16位,即允许一个IP主机有2的16次方65535个不同的端口。其中:
摘要 Binder是android中一个很重要且很复杂的概念,它在系统的整体运作中发挥着极其重要的作用,不过本文并不打算从深层次分析Binder机制,有两点原因:1是目前网上已经有2篇很好的文章了,2是对Binder机制进行深入底层乃至驱动的分析这一过程相当困难且相当耗时,因此并不适合重复造轮子。本文的角度是对Android的Binder机制从整体和概念上进行分析,能够让大家很快明白到底什么是Binder,Binder是干什么的,Binder和应用开发的关系是什么,总之,这篇文章还是很值得去看一看的。 什
Android系统庞大且错综复杂,今天小编将带领大家初探Android系统整体架构,一窥其全貌。
socket通信需要有一个服务器和客户端,可以把同一个APP作为服务器跟客户端,也可以分开成两个APP。 先上个图:
先来了解下Android传统蓝牙连接的大致简单的流程: 其中涉及到几个类依次来介绍,废话不多说,下面是从Android4.4开发指南蓝牙所用到的类的截图: 第一个类BluetoothAdapter:
小编在车机项目测试中,有很多的定制需求,需要系统或者第三方应用和车机应用进行通信,故针对此部分学习下,希望不再做测试小白。
Android 平台包含蓝牙网络堆栈支持,凭借此支持,设备能以无线方式与其他蓝牙设备交换数据。应用框架提供了通过 Android Bluetooth API 访问蓝牙功能的途径。使用 Bluetooth API Android 应用可以执行下面的操作:
首先Binder是Android中的一种独有的跨进程通信方式,简称IPC。它是专门为Android平台设计的。
对于程序开发来说,网络通信的基础就是Socket,但因为是基础,所以用起来不容易,今天我们就来谈谈Socket通信。计算机网络有个大名鼎鼎的TCP/IP协议,普通用户在电脑上设置本地连接的ip时,便经常看到下图的弹窗,注意红框部分已经很好地描述了TCP/IP协议的作用。
前面已经写过一篇java实现最基础的socket网络通信,这篇和之前那篇大同小异,只是将客户端代码移植到手机中,然后获取本机IP的方法略有不同。 先讲一下本篇中用到Android studio的使用吧
本文作为Android系统架构的开篇,起到提纲挈领的作用,从系统整体架构角度概要讲解Android系统的核心技术点,带领大家初探Android系统全貌以及内部运作机制。虽然Android系统非常庞大且错综复杂,需要具备全面的技术栈,但整体架构设计清晰。Android底层内核空间以Linux Kernel作为基石,上层用户空间由Native系统库、虚拟机运行环境、框架层组成,通过系统调用(Syscall)连通系统的内核空间与用户空间。对于用户空间主要采用C++和Java代码编写,通过JNI技术打通用户空间的Java层和Native层(C++/C),从而连通整个系统。
1) 第一种,大家熟知的,就是给四大组件再AndroidManifest中指定android:process属性。
概念图如下, 我们可以看到数据流的方向是 父进程写描述符fd[1]--管道--子进程读描述符fd[0], 即,我们刚刚所说的半双工设计:
半双工,单向的 (一个管道要么只能读,要么只能写,数据的读/写是单向的,要想实现既能读又能写,就需要使用两个管道来完成)
其实android中追根溯源只有两种进程间通信方式,其他的方式都是通过封装这两种方式而得到的: Binder与Socket Android——Binder机制. Android中Socket通信的简单实现.
之前写了一篇当Android遇到Netty - 掘金,里面有用OkHttp与Netty进行对比,但没有详细说明区别,本文便专门讲讲这两个框架之间的区别
1.设计思路: 在实际应用中,客户端需要和服务器保持长时间的通信,而服务器需要不断地读取客户端数据,并向客户端写入数据;客户端也需要不断地读取服务器数据,并向服务器写入数据。当使用传统BufferedReader的readLine()方法,在该方法返回成功之前,线程会被阻塞,程序无法执行。重点:考虑到这个原因,服务器应该为每个Socket单独启动一条线程,每条线程负责与一个客户端进行通信。同样,客户端读取服务器数据的线程同样会被堵塞,所以系统应该单独启动一条线程,该线程专门负责读取服务器数据。 2.服务
在 CNetwork::CNetwork() 构造函数中 , 初始化套接字 , 初始化时设置 无效套接字 INVALID_SOCKET ;
介于自己的网络方面知识烂的一塌糊涂,所以准备写相关网络的文章,但是考虑全部写在一篇太长了,所以分开写,希望大家能仔细看,最好可以指出我的错误,让我也能纠正。
Hardcoder 的诞生 随着微信越来越复杂,性能优化变得越来越难做,优化所带来的效果提升也越来越不明显。所以我们⼀直在思考,该如何突破这个优化的极限 直到有一次与厂商的交流我们了解到,部分厂商会针对微信做一些小改动,其中比较典型的就是“暴力提频”。系统在识别到微信启动,页面切换等场景时,会粗暴地提高 CPU 频率,从而提升 APP 运行的性能。 但由于厂商无法准确判断微信场景,暴力提频效果并不理想;而如果过多地提高 CPU 频率,又对手机的功耗有影响。这一方案启发了我们,我们何不跳出软件的范畴,在手
零、前言:本文源码:GitHub 1.先在视觉上瞄一下进程和线程的区别 2.再从感性上类比一下进程和线程 如果手机是地球,进程就像一家公司,公司使用着地球的资源,也在地球上扮演一个独立的个体,实现自己
本文实例讲述了Android Socket通信传输实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
按照操作系统中的描述 线程是CPU调度的最小单元 同时线程是一种有限的系统资源 进程一般指一个执行单元 在PC和移动设备上指一个应用 一个进程可以包含多个线程 因此进程和线程是包含与被包含的关系 最简单的情况下一个进程中可以只有一个线程即主线程 在Android里面主线程也叫UI线程 在UI线程里才能操作界面元素
Binder 是一种进程间通信机制,基于开源的 OpenBinder 实现;OpenBinder 起初由 Be Inc. 开发,后由 Plam Inc. 接手。
init进程是Linux内核启动完成后在用户空间启动的第一个进程,主要负责初始化工作、启动属性服务、解析init.rc文件并启动Zygote进程。
Android的网络应用:简单的C/S聊天室,供大家参考,具体内容如下 服务器端:提供两个类 创建ServerSocket监听的主类:MyServer.java 负责处理每个Socket通信的线程类:
init进程fork出Zygote进程后,Zygote进程会创建一个服务端socket,等待AMS发起socket请求。
1、什么是Binder? 直观来说,Binder是Android中的一个类,它继承了IBinder接口。 从IPC角度来说,Binder是Android中的一种跨进程通信方式,Binder还可以理解为一种虚拟的物理设备,它的设备驱动是/dev/binder,该通信方式在linux中没有。 从Android Framework角度来说,Binder是ServiceManager连接各种Manager(ActivityManager、WindowManager,etc)和相应ManagerService的桥梁。
stetho是Facebook推出的安卓APP网络诊断和数据监控的工具,接入方便,功能强大,是开发者必备的好工具。 主要功能包括: 查看App的布局 网络请求抓包 数据库、sp文件查看 自定义dumpapp插件 对于JavaScript的支持 无需root,只要能通过adb连接设备,操作方便。 接入方法 gradle配置 因为目前我们的项目中已经集成了okhttp,只需要在build.gradle添加如下两行配置 dependencies { //... compile 'com.
目前linux支持的IPC包括传统的管道、System V IPC、即消息队列/共享内存/信号量,以及socket中只有socket支持Client-Server的通信方式
为了方便客户抓取Log,现通过TCP协议连接指定服务器,传输指定内容,定义指定目录,IP,PORT字段接收参数。直接上代码
本章中我们进一步介绍,大家在学习和工作中使用Frida的实际场景,比如动态查看安卓应用程序在当前内存中的状态,比如指哪儿就能hook哪儿,比如脱壳,还有使用Frida来自动化获取参数、返回值等数据,主动调用API获取签名结果sign等工作实际高频场景,最后介绍一些经常遇到的高频问题解决思路,希望可以切实地帮助到读者。
为了保证 安全性 & 独立性,一个进程 不能直接操作或者访问另一个进程,即Android的进程是相互独立、隔离的
网上看了很多篇有关socket本地通信的示例,很多都是调通服务端和客户端通信功能后就没有下文了,不太实用,真正开发中遇到的问题以及程序稳定性部分没有涉及,代码健壮性不够,本系列(socket本地通信篇)会先直接调通linux本地socket通信,提供最基本的服务端和客户端代码,然后根据实际开发中遇到的问题和优化建议,再提供一版健壮版本的服务端代码。再次明确一点,本篇博文不会搬移太多概念性的东西,比如三次握手协议,还有各个unix系统调用的功能。
前段时间,公司利用 ESP8266 这个WiFi模块,做了好多小产品。从手机 APP 直连这个 ESP8266 进行通讯,再到实现远程控制。中间实现过程磕磕碰碰,虽然这方面已经做得非常成熟,但是网上的资料少之又少。现在把实现方式展示出来,同时也算是做一个笔记。
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