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solid原则应用实例_设计模式solid原则

在面向对象编程中,SOLID是5个重要的设计原则的缩写。...首先是由著名的软件大师Robert C.Martin (Bob 大叔)在Design Principles and Design Patterns 中提出, 后来Michael Feathers 用SOLID...SOLID原则使得软件设计更加容易理解、灵活和可维护。作为一名软件工程师,这5个原则我们必须知道。 本文,我将涵盖这些原则,并举例说明怎样是违背了原则,以及如何进行纠正来符合SOLID原则。...OK,介绍完这么多,也大致理解了这几个原则。这些原则有区别,同时彼此间也有着联系。 单一职责原则SOLID 所有原则的基础和解决问题的思路。...接口隔离原则提供了一种方案,在不违反里氏替换原则的情况下,如何实现开闭原则。同时接口隔离的思想本身也体现了单一职责原则

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设计原则 --- SOLID

引言 SOLID是五个常见的面向对象设计原则的缩写,其目的是帮助开发者设计易于维护和扩展的软件系统 其中包含单一职责原则(SRP),开闭原则(OCP),里氏替换原则(LSP),接口隔离原则(ISP),依赖反转原则...除SOLID之外,后续又增加了迪米特法则。 单一职责原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP),这个原则指出一个类应该只有一个职责。...开闭原则 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP),这个原则指出一个类应该对扩展开放,对修改关闭。...结论 SOLID原则是一种很好的软件设计指导原则,能够帮助开发者设计出易于维护和扩展的软件系统。但是,这些原则并不是银弹,需要根据具体的情况进行灵活运用。...同时,在应用这些原则时需要注意细节和实现细节,才能真正达到SOLID原则的设计目标。

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【译】浅谈SOLID原则

SOLID原则是一种编码的标准,为了避免不良设计,所有的软件开发人员都应该清楚这些原则SOLID原则是由Robert C Martin推广并被广泛引用于面向对象编程中。...因此,我们应该遵循SOLID原则。 首先我们需要花一些时间来了解SOLID原则,当你能够理解这些原则并正确使用时,你的代码质量将会得到大幅的提高。同时,它可以帮助你更好的理解一些优秀软件的设计。...为了理解SOLID原则,你必须清楚接口的用法,如果你还不理解接口的概念,建议你先读一读这篇文章。 下面我将用简单易懂的方式为你描述SOLID原则,希望能帮助你对这些原则有个初步的理解。...译者点评 作者对于SOLID原则介绍的还是比较清楚的,但是里氏原则那里我认为说得还不是很明白,举的例子似乎也不是很明确。...当然,这篇文章也只是大概介绍了SOLID的每个原则,大家可以通过查资料来进行更详细的了解。我相信理解了这些设计原则之后,你对程序设计就会有更加深入的认识。

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程序设计原则SOLID原则

SOLID原则 设计模式中的SOLID原则,分别是单一原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则。...SOLID原则是由5个设计原则组成,SOLID对应每个原则英文字母的开头: 单一职责原则(Single Responsiblity Principle) 开闭原则(Open Close Principle...) 里式替换原则(Liskov Substitution Principle) 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 依赖反转原则(Dependency Inversion...Principle) 遵守SOLID可让程序更有健壮性,避免业务耦合,维护困难 为了使得易于理解,本文全部按照web业务后端curd方式说明和理解 单一职责原则(Single Responsiblity...我们可以试着通过反证法来进行推理.首先我们要清楚,强调一下,SOLID原则是为了让程序更健壮,更容易维护,代码清晰,解耦 假设我们试着通过php的万能数组方式写这个代码: public function

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软件设计:SOLID 原则

设计原则是指导软件设计的一般性规则或准则。它们可以帮助开发者编写出结构良好、可维护、可重用、可扩展的代码。...以下是一些被广泛接受和应用的设计原则: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因。...开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。也就是说,已有的代码在不被修改的情况下可以增加新的行为。...里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类型必须能够替换它们的基类型。...以上五条原则被 Robert C. Martin(Uncle Bob)合称为 SOLID 原则。它们是编写面向对象代码的重要准则。

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Python 中的 SOLID 原则

SOLID 是一组面向对象的设计原则,旨在使代码更易于维护和灵活。它们是由 Robert “Uncle Bob” Martin 于 2000 年在他的论文 设计原则和设计模式中创造的。...SOLID 原则适用于任何面向对象的语言,但在本文中我将重点关注它们在 Python 应用程序中的含义。...SOLID 是一个首字母缩写词,代表以下内容: 单一职责原则 开放/封闭原则 Liskov替代原则 接口隔离原则 依赖倒置原则 我们将依次解析它们。...一个更大的问题可能是,如果您需要将 SOLID 原则应用于您的代码,或者您正在编写的代码不是 SOLID,您如何才能发现。...了解这些原则只是成功的一半,您还需要知道什么时候应该退后一步并考虑应用 SOLID 原则。我想出了一个快速列表,列出了您需要关注的“告诉”,表明您的代码可能需要重新编写。

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面向对象设计SOLID原则

做了这么多年的面向对象编程还是写出违背SOLID原则的代码,一看都懂、一做就被怼,敏感度不够,如何是好? 难道SOLID原则本身就有错? 难道我不应该涉水OOD? .........请先屏住呼吸,我们来看看SOLID叫什么: Single Responsibility Principle,单一职责原则 Open Close Principle,开闭原则 Liskov Substitution...要想提高对OO原则的敏感度,第一步,我们要清楚SOLID到底在讲什么?本文,袁Sir的SOLID创业故事将为你揭开一层面纱。...---- 写在最后 SOLID原则,它其实是在帮助指导我们设计出高内聚,低耦合 的软件,降低软件后期的维护成本。...---- 参考阅读 让里氏替换原则为你效力 解析简单设计原则 聊聊面向对象设计中的Is-A 写了这么多年代码,你真的了解SOLID吗?

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SOLID原则(OOD&OOP)

SOLID原则是面向对象编程和面向对象设计的头五大原则。学习及应用这五大原则可以构建一个易于维护和扩展的应用程序,我们一起看看到底是那五大原则。...这样就遵循了其规则 五、依赖倒置原则(DIP) 依赖倒置原则-也是最后一个原则了。其原则指出—一个高级模块不应依赖于低级模块,两个都应该取决于抽象。...在这里可以发现依赖倒置原则和前几天讲过的依赖注入的原则十分相似。...六、总结 SRP 单一职责原则 一个类应只负责一件事情 OCP 开放封闭原则 封闭修改,开放扩展 LSP 里氏替换原则 一个对象可由其子类代替 ISP 接口分离原则 客户不应被强迫依赖它不使用的方法 DIP...依赖反转原则 抽象不依赖具体,具体依赖于抽象 S.O.L.I.D 原则是非常有价值的五大原则,在创建和设计一个应用的时候应用这些原则,你会创建一个非常优秀的项目。

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JavaScript 中的 SOLID 原则

你可能已经了解过一些设计原则或者设计模式,本文主要渐进的讲解了SOLID原则: - 不使用SOLID是怎么编写代码的,存在什么问题? - 应该使用SOLID中的哪个原则?...- 使用SOLID我们应该如何对代码进行修改? 相信对比和沉浸式的示例会让你更容易理解SOLID原则,以及如何应用到代码实践中。...中的 SOLID 原则(三):“L”代表什么](https://mp.weixin.qq.com/s/D3Eq2dX0DWHwW3rFrLCYcg) [JavaScript 中的 SOLID 原则(...#### 什么是SOLID SOLID 是 Robert C. Martin 的前五个面向对象设计原则的首字母缩写词。 这些原则的目的是:让你的代码、架构更具可读性、可维护性、灵活性。...这就是“SOLID原则中“I”的含义:这个原则主要的目的是让代码拥有良好的层次结构,尽量不要在基类中创建子类不需要的方法。

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SOLID原则之Java实战

本文翻译自国外论坛 medium,原文地址:https://salithachathuranga94.medium.com/solid-principles-in-action-with-java-529d1c2b5f61...本文将带领大家学习在日常编程中如何使用 SOLID 原则。...SOLID 原则由 Robert C. Martin 提出。它们是创建更易于维护、更易于理解和更灵活的软件代码的设计原则。这些经验法则帮助我们以更少的复杂性来编写我们的项目代码。...SOLID 原则五个单词含义如下:单一职责原则 (SRP) [ S ]开闭原理 (OCP) [ O ]里氏替换原理 (LSP) [ L ]接口隔离原则 (ISP) [ I ]依赖倒置原则 (DIP) [...就这样我们实现了最后一个依赖倒置原则(DIP)。总结我希望本文我举的例子能够被大家理解,因为我尝试用熟悉的场景来讲解它们。当我第一次读到 SOLID 原则时,它对我来说也像希腊语(很难理解)。

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浅谈 SOLID 原则的具体使用

SOLID 是面向对象设计5大重要原则的首字母缩写,当我们设计类和模块时,遵守 SOLID 原则可以让软件更加健壮和稳定。那么,什么是 SOLID 原则呢?...本篇文章我将谈谈 SOLID 原则在软件开发中的具体使用。 单一职责原则(SRP) 单一职责原则(SRP)表明一个类有且只有一个职责。一个类就像容器一样,它能添加任意数量的属性、方法等。...所以根据单一职责原则,一个类只有一个职责,故创建两个单独的类,分别处理搜索以及导出数据。 ? 开放封闭原则(OCP) 开放封闭原则(OCP)指出,一个类应该对扩展开放,对修改关闭。...小结 本篇博客为大家介绍了面向对象设计的 SOLID 原则,并以具体的案例辅助讲解。你可以看到,继承和多态在SOLID 原则中扮演了非常重要的角色。我们的应用程序不能过度设计,当然也不能随意设计。...了解基本的 SOLID 原则能让你的应用程序变得健壮。你可以在Github 上查看具体的示例代码:https://github.com/MEyes/SOLID.Principles

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面向对象设计的SOLID原则

接口分离原则 Steve Smith在5月份的微软TechED 2009上有个SOLIDify Your ASP.NET MVC的讲座, derick.bailey的SOLID Development...Principles – In Motivational Pictures很好的解释了SOLID原则。...开放封闭原则 软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。 ?...接口分离原则 不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。 ? 这几条原则是非常基础而且重要的面向对象设计原则。...正是由于这些原则的基础性,理解、融汇贯通这些原则需要不少的经验和知识的积累。上述的图片很好的注释了这几条原则

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SOLID - 如何应用接口隔离原则

接口隔离原则,客户端不应该被强迫依赖它不需要的接口。其中的“客户端”,可以理解为接口的调用者或者使用者。...判断标准 从接口调用方来判断,是否提供了多余的能力 也就是增加不必要的依赖,而且会造成调用方使用的困惑 与单一职责原则的区别 接口隔离原则跟单一职责原则有点类似,其区别在于, 单一职责原则针对的是模块...、类、接口的设计 接口隔离原则更侧重于接口的设计,而且思考的角度不同。...接口隔离原则需要站在调用方来判断,是否被强迫依赖了不需要的接口 如何实现接口隔离原则 首先保证接口职责单一,符合单一职责原则 接口由一组逻辑高度自洽的功能组成,比如订单履约、订单查询、订单分析等 示例

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面向对象设计的SOLID原则

一、概述 SOLID原则是一组五个基本的面向对象设计原则,它们旨在帮助开发人员创建更加健壮、可维护、可扩展的软件系统。...在本文中,我们将深入探讨SOLID原则,包括单一职责原则 (SRP)、开放封闭原则 (OCP)、里氏替换原则 (LSP)、接口隔离原则 (ISP) 以及依赖反转原则 (DIP)。...)是SOLID原则之一,它强调客户端不应该被迫依赖于它们不使用的接口。...SOLID原则之一,它强调高级模块不应依赖于低级模块,两者都应该依赖于抽象。...这些原则的重要性和应用体现在以下方面: 代码质量提高: 遵循SOLID原则有助于提高代码的质量。这些原则鼓励编写更清晰、模块化和可维护的代码。

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面向对象的程序设计原则SOLID原则

Ò程序设计领域, SOLID (单一功能、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特•C•马丁在21世纪早期 引入的记忆术首字母缩略字,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则。...当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能SOLID被典型的应用在测试驱动开发上,并且是敏捷开发以及自适应软件开发的基本原则的重要组成部分。...S 单一功能原则 :单一功能原则 认为对象应该仅具有一种单一功能的概念。 ? O 开闭原则 :开闭原则 认为“软件体应该是对于扩展开放的,但是对于修改封闭的”的概念。 ?...I 接口隔离原则 :接口隔离原则 认为“多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口”的概念。 ? I 接口隔离原则 :接口隔离原则 认为“多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口”的概念。 ?...在所有的SOLID原则中,这是大多数开发人员感到最能完全理解的一条。严格来说,这也可能是违反最频繁的一条原则了。

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