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  • 【译】浅谈SOLID原则

    SOLID原则是一种编码的标准,为了避免不良设计,所有的软件开发人员都应该清楚这些原则。SOLID原则是由Robert C Martin推广并被广泛引用于面向对象编程中。因此,我们应该遵循SOLID原则。首先我们需要花一些时间来了解SOLID原则,当你能够理解这些原则并正确使用时,你的代码质量将会得到大幅的提高。同时,它可以帮助你更好的理解一些优秀软件的设计。为了理解SOLID原则,你必须清楚接口的用法,如果你还不理解接口的概念,建议你先读一读这篇文章。下面我将用简单易懂的方式为你描述SOLID原则,希望能帮助你对这些原则有个初步的理解。里氏替换原则里氏替换原则是由Barbara Liskov在1987年的“数据抽象“大会上提出的。下面这段代码就违反了里氏替换原则:
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  • 谈谈 SOLID 原则

    Martin制定了面向对象编程的五项原则。这五个原则使得开发人员可以轻松创建可读性好且易于维护的程序。 这五个原则被称为SOLID原则。S:单一职责原则O:开闭原理L:里氏替换原则I:接口隔离原理D:依赖反转原理我们下面将详细地展开来讨论。单一职责原则单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类(class)只负责一件事。如果一个类承担多个职责,那么它就会变得耦合起来。它为什么违反单一职责原则?单一职责原则指出,一个类(class)应负一个职责,在这里,我们可以看到Animal类做了两件事:Animal的数据维护和Animal的属性管理。开闭原则开闭原则(Open-Closed Principle):软件实体(类,模块,功能)应该对扩展开放,对修改关闭。让我们继续上动物课吧。
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  • 浅谈 SOLID 原则的具体使用

    SOLID 是面向对象设计5大重要原则的首字母缩写,当我们设计类和模块时,遵守 SOLID 原则可以让软件更加健壮和稳定。那么,什么是 SOLID 原则呢?本篇文章我将谈谈 SOLID 原则在软件开发中的具体使用。单一职责原则(SRP)单一职责原则(SRP)表明一个类有且只有一个职责。一个类就像容器一样,它能添加任意数量的属性、方法等。所以根据单一职责原则,一个类只有一个职责,故创建两个单独的类,分别处理搜索以及导出数据。?开放封闭原则(OCP)开放封闭原则(OCP)指出,一个类应该对扩展开放,对修改关闭。小结 本篇博客为大家介绍了面向对象设计的 SOLID 原则,并以具体的案例辅助讲解。你可以看到,继承和多态在SOLID 原则中扮演了非常重要的角色。我们的应用程序不能过度设计,当然也不能随意设计。了解基本的 SOLID 原则能让你的应用程序变得健壮。你可以在Github 上查看具体的示例代码:https:github.comMEyesSOLID.Principles
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  • 图解你身边的 SOLID 原则

    这篇文章我们来简单介绍一下 SOLID 原则(这五个字母代表了面向对象编程的五个基本原则)我们用身边的事物来举例,让它们更易于理解和记忆。好啦,开始吧~S - 单一职责原则Single Responsibllity Principle - 即 SRP一个类只能承担一个职责。通俗点儿说就是一个类只能承担一件事,并且只能有一个潜在的原因去更改这个类,否则就违反了单一职责原则。?D - 依赖倒置原则Dependency Inversion Principle - DIP程序要依赖于抽象接口,而不是具体实现。全文完~希望本文对你理解 SOLID 有帮助啦~参考文章S.O.L.I.D.
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  • 面向对象设计的SOLID原则

    接口分离原则Steve Smith在5月份的微软TechED 2009上有个SOLIDify Your ASP.NET MVC的讲座, derick.bailey的SOLID DevelopmentPrinciples – In Motivational Pictures很好的解释了SOLID原则。开放封闭原则 软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。?接口分离原则 不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。 ?这几条原则是非常基础而且重要的面向对象设计原则。正是由于这些原则的基础性,理解、融汇贯通这些原则需要不少的经验和知识的积累。上述的图片很好的注释了这几条原则。
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  • 类设计的SOLID原则

    SOLID原则是面向对象范式的核心单一职责原则(Single Responsible Principle, SRP):对于一个类,应该仅有一个引起它变化的原因。其基础是内聚,表示类完成单一功能的程度。开放—封闭原则(Open Closed Principle,OCP):类应该对扩展开放,对修改关闭。是SOLID原则中最重要的一个。OCP 的一个原则就是将类之间的耦合到抽象级别。Liskov替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类型应该能够替换它们的基类型。依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):依赖抽象体,不要依赖固定的类。通用指导原则如下:如果依赖抽象体的所有类都在同一个模块中,那么将这些类与抽象体放在同一个模块中。
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  • 面向对象设计SOLID原则

    做了这么多年的面向对象编程还是写出违背SOLID原则的代码,一看都懂、一做就被怼,敏感度不够,如何是好?难道SOLID原则本身就有错?难道我不应该涉水OOD?......请先屏住呼吸,我们来看看SOLID叫什么: Single Responsibility Principle,单一职责原则 Open Close Principle,开闭原则 Liskov Substitution要想提高对OO原则的敏感度,第一步,我们要清楚SOLID到底在讲什么?本文,袁Sir的SOLID创业故事将为你揭开一层面纱。----写在最后SOLID原则,它其实是在帮助指导我们设计出高内聚,低耦合 的软件,降低软件后期的维护成本。----参考阅读让里氏替换原则为你效力解析简单设计原则聊聊面向对象设计中的Is-A写了这么多年代码,你真的了解SOLID吗?
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  • 图解你身边的 SOLID 原则 - JS 实例版

    上次笔者翻译了一篇图解 SOLID 原则原文见: 图解你身边的 SOLID 原则过了两天发现有人为那篇文章补充了 JavaScript 例子,看了下例子还不错,这次就顺便也翻译一下哈,部分例子有删改~关于概念部分就不多说了,看上一篇或者看图就好~ 那么直接进入正题:S - 单一职责原则?O - 开闭原则?I - 接口隔离原则?SOLID 原则同时也让你的代码:更加易于理解更加易于扩展,同时减少 bug隔离抽象和实现更加易于替换实现更加易于测试好啦~ 希望本文对你有帮助~参考文章S.O.L.I.D.
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  • 用 SOLID 原则保驾 React 组件开发

    作为一门弱类型并在函数式和面向对象之间左右摇摆的语言,JavaScript 中的 SOLID 原则与在 Java 或 C# 这样的语言中还是有所不同的;不过 SOLID 作为软件开发领域通用的原则,在虽然不应生硬的套用概念,但在 React 开发过程中延用并遵守既有的 SOLID 原则,能让我们创建出更可靠、更易复用,以及更易扩展的组件。从经验上来讲,这条原则可以说是五大原则中最重要的一个;理解并遵循好该原则一般就可以解决大部分的问题。总结面向对象思想在 UI 层面的自然延伸,就是各种界面组件;用 SOLID 指导其开发同样稳妥,会让组件更健壮可靠,并拥有更好的可扩展性。简单的说:照着这些原则来,代码就会更好;而对于一些习以为常的做法,不遵循 SOLID 原则 -- 写出的代码出问题的几率将会大大增加。
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  • SOLID原则(OOD&OOP)

    SOLID原则是面向对象编程和面向对象设计的头五大原则。学习及应用这五大原则可以构建一个易于维护和扩展的应用程序,我们一起看看到底是那五大原则。这一种情况违背了SRP原则,一个类只负责一件事情,这个时候应该新建一个正方形的类。二、开放封闭原则(OCP)开放封闭原则指的是程序模块应该遵循关闭修改,开放扩展。这里与单一责任原则很好的联系在了一起。这样就遵循了其规则五、依赖倒置原则(DIP) 依赖倒置原则-也是最后一个原则了。其原则指出—一个高级模块不应依赖于低级模块,两个都应该取决于抽象。抽象不应该依赖具体细节,细节应该依赖于抽象。在这里可以发现依赖倒置原则和前几天讲过的依赖注入的原则十分相似。依赖反转原则 抽象不依赖具体,具体依赖于抽象 S.O.L.I.D 原则是非常有价值的五大原则,在创建和设计一个应用的时候应用这些原则,你会创建一个非常优秀的项目。
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  • 开发者都应该了解的SOLID原则(下)

    上一次的文章中我们讲到了开发者都应该了解的SOLID原则中的S和O原则,即:单一功能原则和开闭原则,今天我们继续来了解一下其他三个原则。前文回顾:开发者都应该了解的SOLID原则(上) 里氏替换原则Liskov Substitution PrincipleA sub-class must be substitutable for itssuper-class(子类一定能用父级类替换)这个原则的目的是确定一个子类可以毫无错误地代替父类的位置。如果代码会检查自己类的类型,它一定违反了这个原则。继续Animal例子。 1... 2function AnimalLegCount(a: Array) { 3 for(int i = 0; i
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  • 面向对象的程序设计原则之SOLID原则

    Ò程序设计领域, SOLID (单一功能、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特•C•马丁在21世纪早期 引入的记忆术首字母缩略字,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则。当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能SOLID被典型的应用在测试驱动开发上,并且是敏捷开发以及自适应软件开发的基本原则的重要组成部分。S 单一功能原则 :单一功能原则 认为对象应该仅具有一种单一功能的概念。?O 开闭原则 :开闭原则 认为“软件体应该是对于扩展开放的,但是对于修改封闭的”的概念。?I 接口隔离原则 :接口隔离原则 认为“多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口”的概念。?I 接口隔离原则 :接口隔离原则 认为“多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口”的概念。?在所有的SOLID原则中,这是大多数开发人员感到最能完全理解的一条。严格来说,这也可能是违反最频繁的一条原则了。
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  • 现实生活中的SOLID原则

    作者:Erik Dietrich译者:java达人来源:https:www.infragistics.comcommunityblogserikdietricharchive20160126the-solid-principles-in-real-life.aspx(点击文末阅读原文前往)(如有侵权,请联系删除)S是单一职责原则单一责任原则(SRP)是说一个类或模块只能做一件事。“鸭子”很有趣,但它是一个坑,而单一职责原则可以帮助您避开这个坑。O是开闭原则开闭原则规定,代码实体应该对扩展开放,对修改关闭。L是里氏代换原则里氏代换原则(LSP)是面向对象编程中最独特的一个。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。这就是SOLID!希望这些可见的场景可以帮助您。如果您在编写代码时始终牢记SOLID,谁维护这些代码都会感到快乐。如果你有一个简单的方法来描绘、记住这些原则,那么它们将融入你知识的血液中。
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  • 开发者都应该了解的SOLID原则(上)

    遵循这五项指导方针能让开发人员轻松写出可读性和可维护性高的程序这五个原则被称为S.O.L.I.D原则(首字母缩写词由Michael Feathers派生)。S:单一责任原则O:开闭原则L:里式替换I:接口隔离D:依赖反转我们在下文会详细讨论它们。笔记:本文的大多数例子可能不适合实际应用或不满足实际需求。这一切都取决于您自己的设计和用例。这都不重要,关键是您要了解明白这五项原则。提示:SOLID原则旨在用于构建模块化、封装、可扩展和可组合组件的软件。笔记:该原则不仅适用于类,还适用于软件组件和微服务。– Steven Fenton遵循这些原则让我们的app变得高内聚。 开闭原则 Open-Closed Principle软件实体(类,模块,函数)应该是可以扩展的,而不是修改。
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  • 如何写出优雅的 JS 代码?使用 SOLID 原则

    设计模式的六大原则有:Single Responsibility Principle:单一职责原则Open Closed Principle:开闭原则Liskov Substitution Principle:里氏替换原则Law of Demeter:迪米特法则Interface Segregation Principle:接口隔离原则Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则把这六个原则的首字母联合起来(两个 L 算做一个)就是 SOLID (solid,稳定的),其代表的含义就是这六个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计。下面我们来分别看一下这六大设计原则。单一职责原则(SRP)单一功能原则 :单一功能原则 认为对象应该仅具有一种单一功能的概念。在所有的SOLID原则中,这是大多数开发人员感到最能完全理解的一条。严格来说,这也可能是违反最频繁的一条原则了。
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  • 开发那么久,才知道的 SOLID 设计原则

    认识 SOLID 原则无论是软件系统设计,还是代码实现,遵循有效和明确的设计原则,都利于系统软件灵活可靠,安全快速的落地,更重要的是能灵活地应对需求,简化系统扩展和维护,避免无效的加班。本文主要讨论面向对象软件开发中最流行的设计原则- SOLID,它是五个设计原则为了方便记忆而组成的首字母缩写:单一职责原则开放封闭原则里式替换原则接口隔离原则依赖倒置原则S:单一职责原则 (SRP)基本概念单一职责原则小结单一职责原则用于控制类的粒度大小,减少类中不相关功能的代码耦合,使得类更加的健壮;另外,单一职责原则也适用于模块之间解耦,对于模块的功能划分有很大的指导意义。实例说明为了能理解里式替换原则,这里举一个经典的违反里式替换原则的例子:正方形长方形问题。 ?结语到这里,SOLID 设计原则就全部介绍完了,本文的主要目的还是对这六项原则系统地整理和总结,在后续的程序设计开发过程中能有意识地识别出设计原则和模式。
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  • 设计的五大原则-SOLID

    设计原则想必大家在学习面向对象的时候,都学习过下面几大原则:SRP 单一职责:该设计原则是基于康威定律的推论,每个软件模块有且只有一个被更改的理由。OCP 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。LSP 里氏替换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。ISP 接口隔离原则:在设计中需要避免不需要的依赖。DIP 依赖反转原则:高层策略性代码不应该依赖底层细节的代码,而应该是底层细节代码依赖高层策略。这五个原则也被称为,SOLID原则取的是他们的首字母。SRP原则应该是大家运用得最多的原则之一。在书中举了一个例子,有一个Employee类其中有三个函数:calculatePay():计算工资,由财务部门制定,需要向CFO汇报。8.总结本文讲了一下设计的五大原则SOLID,SOLID在这《架构整洁之道》中一直贯穿,这五大原则能帮助我们在设计的时候做出更多优秀的架构设计,如果想了解更多的一些细节可以看看这本书。
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  • 面试题: 了解OO的SOLID原则吗

    单一职责原则一个类只应承担一种责任。换句话说,让一个类只做一件事。如果需要承担更多的工作,那么分解这个类。举例订单和账单上都有流水号、业务时间等字段。开放封闭原则实体应该对扩展是开放的,对修改是封闭的。即,可扩展(extension),不可修改(modification)。里式替换原则一个对象在其出现的任何地方,都可以用子类实例做替换,并且不会导致程序的错误。换句话说,当子类可以在任意地方替换基类且软件功能不受影响时,这种继承关系的建模才是合理的。(来源: 互动百科)接口分离原则客户(client)不应被强迫依赖它不使用的方法。即,一个类实现的接口中,包含了它不需要的方法。将接口拆分成更小和更具体的接口,有助于解耦,从而更容易重构、更改。依赖倒置原则高层次的模块不应依赖低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应依赖于具体实现,具体实现应依赖抽象。实际上,依赖倒置是实现开闭原则的方法。举例开闭原则的场景仍然可以说明这个问题。
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  • 《设计模式》系列-SOLID设计原则

    S、O、L、I、D设面对对象设计和编码的重要原则。当这些原则被使用时,它们会使得程序易于拓展和维护。单一责任原则(SRP)什么是单一责任原则?A class or module should have a single reponsibility从上面单一责任原则的英文描述,我们可以知道单一责任原则的原理比较简单。那么如何按照开闭原则去实现这个功能呢?从里氏替换原则的定义不看出,它是一种父类对象和子类对象之间的设计约束。里氏替换原则的核心是按照约定规则来设计。这一点和单一责任原则很像,但是他们俩并不是完全相同,单一责任原则针对的是模块、类和接口的设计原则,而接口隔离原则更加侧重于接口的设计。
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  • SOLID设计原则和我的一点个人感悟

    什么是solid 为什么需要它技术可以落后,思想必须先进。一栋好的大楼,并非是表面看起来,砖、泥... ,如果我们以普通人的眼光去看待这么一栋楼,使用原始材料一点一点搭建起来,那将是无法想象的糟糕。在程序设计领域,有个SOLID (单一功能、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖反转) 设计原则,经过反复的试验,它使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能。单一原则 | 单一功能 (SRP)这个比较简单,一个对象应该只包含一个职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。(甲类负责两个不同的职责:职责A,职责B。开放封闭原则(OCP)实体应该对扩展是开放的,对修改是封闭的。,有点类似单一原则,但是单一原则更多的是约束类,接口隔离更注重对接口依赖的隔离。
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