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【错误记录】Google Play 上架报错 ( 您的应用包含违反“元数据”政策的内容 | GP 政策中心 )

文章目录 一、报错信息 二、解决方案 三、Google Play 政策中心 一、报错信息 ---- 您的应用包含违反“元数据”政策的内容。...具体而言: 应用的完整和/或简短说明包含不正确的格式(包括但不限于出现重复或不相关的关键字或引用) 二、解决方案 ---- “元数据” 指的是下面的应用详情 , 文字描述和图片 , 是否有违规的地方...; 元数据政策页面 : https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9898842 关于“元数据”政策 我们不允许任何应用中包含误导性...、格式不正确、非描述性、不相关、过多或不恰当的元数据,包括但不限于应用的说明、开发者名称、名称、图标、屏幕截图和宣传图片。...开发者必须提供针对其应用的精心构思的清晰说明,避免使用重复或不相关的关键字或引用内容。我们也不允许应用的说明中包含来源不明或匿名的用户赞誉。

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    -日志记录库SPDLog简介

    文章目录 spdlog库 日志记录槽sink 日志记录器logger 输出格式pattern 对齐方式 截断 字符串格式化fmt Format Specification spdlog使用 异常处理 logger...日志记录槽sink spdlog定义了几种sinks用于不同场景(也可自定义)下的日志输出,sink中主要包含: set_pattern(const std::string&):设置日志输出的内容格式。...函数名 my_func %o 相对上一条记录的时间间隔(毫秒) 456 %i 相对上一条记录的时间间隔(微秒) 456 %u 相对上一条记录的时间间隔(纳秒) 11456 %O 相对上一条记录的时间间隔...(秒) 4 日志输出中要携带文件名、行数或函数名时,必须使用SPDLOG_LOGGER_*宏,且要激活对应的级别(哪些级别以上的日志会被记录): // 记录INFO及以上级别日志 #define SPDLOG_ACTIVE_LEVEL...l “i” 字符串格式化fmt spdlog中字符串格式化使用fmt(https://github.com/fmtlib/fmt)库。

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    2025-01-07:删除星号以后字典序最小的字符串。用go语言,给定一个字符串 s,其中可能包含任意数量的 ‘*‘ 字符。 我

    2025-01-07:删除星号以后字典序最小的字符串。用go语言,给定一个字符串 s,其中可能包含任意数量的 '*' 字符。 我们的目标是移除所有的 '*' 字符。...大体步骤如下: 1.创建一个空字节切片 s,将给定字符串 S 转换为字节数组存储在 s 中,并初始化一个空的二维切片 st,用来记录字符串中每个字母的索引位置。...3.遍历字符串 s 中的每个字符,如果字符不是 '*',则执行以下步骤: • 将该字符转换为索引值(a对应0,b对应1,以此类推)。 • 在 st 中记录该字符出现的索引位置。...5.创建一个新的空字节切片 t,用于存储处理后的字符串。 6.遍历处理后的字符串 s,如果字符不是 '*',则将其添加到 t 中。 7.返回 t 组成的字符串。...总的时间复杂度为 O(n),其中 n 是字符串的长度。 额外空间复杂度为 O(n),其中 n 是字符串的长度,主要用来存储 st 和 t 这两个辅助数组。

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    2024-07-10:用go语言,给定一个字符串数组words,其中包含一些字符串。可以通过任意次数的操作来交换字符串中的字符。

    2024-07-10:用go语言,给定一个字符串数组words,其中包含一些字符串。可以通过任意次数的操作来交换字符串中的字符。每次操作可选两个位置上的字符进行交换。...大体步骤如下: 1.统计奇数长度字符串个数和所有字符出现的情况: • 遍历给定的字符串数组 words,统计其中奇数长度字符串个数 oddL 和所有字符出现的情况 mask。...• 对于字符串数组中的每个字符串 w,计算其长度对2取余,得到奇数长度字符串的个数 oddL,并利用位运算将字符信息存储到 mask 中。...总的时间复杂度: • 统计奇数长度字符串个数和所有字符出现的情况的时间复杂度为 O(n*m) ,其中 n 表示字符串数组的长度,m 表示字符串的平均长度。...• 对字符串数组排序的时间复杂度为 O(n*log(n)) ,其中 n 表示字符串数组的长度。 • 计算可能形成的回文串数量的时间复杂度为 O(nm) 。

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    2024-06-12:用go语言,给定一个下标从 0 开始的字符串 `s`,其中包含用户的输入。 所谓按键变更是指按下与上次按下

    2024-06-12:用go语言,给定一个下标从 0 开始的字符串 s,其中包含用户的输入。 所谓按键变更是指按下与上次按下的键不同的键。...要求计算用户输入过程中按键发生变更的次数。 需要注意的是,shift 键或 caps lock 键等修饰键不算作按键变更。...大体步骤如下: 1.定义 countKeyChanges 函数,该函数接受一个字符串 s 作为输入,并返回按键发生变更的次数。初始化 ans 为 0,用于记录变更次数。...2.在 main 函数中,定义字符串 s 为 "aAbBcC"。这个字符串代表了用户的输入序列。 3.在 countKeyChanges 函数中,使用循环遍历字符串 s。...总的时间复杂度: • 遍历字符串 s 需要 O(n) 的时间复杂度,其中 n 为字符串的长度。 总的额外空间复杂度: • 在该算法中,除了函数返回值之外,并没有使用额外的空间来存储数据。

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    spdlog学习笔记

    , "param1", 123.4); spdlog支持使用最小集的方式,意味着你只用包含你实际需要的头文件,而不是全部,比如说你只需要使用 rotating logger,那么你只需要 #include...; } } 日志宏定义 在包含 *spdlog.h”之前,添加 SPDLOG_ACTIVE_LEVEL 宏定义可以设置期望的日志级别 #define SPDLOG_ACTIVE_LEVEL SPDLOG_LEVEL_DEBUG...", c); } 创建 logger ---- 每一个logger中包含一个存有一个或多个 std::shared_ptrspdlog::sink>的 vector logger在记录每一条日志时(如果是有效的级别...] Some message 有两种方式可以自定义logger的格式: 设置模式字符串(推荐) set_pattern(pattern_string); 或者实现自定义格式器,实现formatter接口...--- spdlog包含一个进程内全局的注册机制,对于本进程内所有创建的loggers 目的是在项目的任何地方轻松访问loggers,而不会传递它们。

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    spdlog使用

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...目录 Spdlog优点 Example 简单封装与使用 使用中遇到的问题 Spdlog优点 只需包含头文件 无需依赖第三方库 支持跨平台 支持多线程 源码地址:https://github.com/...:查找字符在指定字符串从右面开始的第一次出现的位置,如果成功,返回该字符以及后面的字符,如果失败,返回NULL //strcgr:查找字符在指定字符串首次出现的位置 #define __FILENAME...的输出格式 //当遇到错误级别以上的立刻刷新到日志 my_logger_->flush_on(spdlog::level::info); } SimLog::SimLog() { } SimLog...spdlog::level::level_enum>(level)); } 使用:将下载的include/spdlog添加到包含目录里,修改包含路径”” SimLog::Instance().InitSimLog

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    CMake---优雅的构建CC++软件项目实践(1)

    涉及到的有: cmake的变量作用域? cmake中的数据结构? 宏函数与函数? 如何去构建动静态库和找到这些库? 如何去实现支持多平台的项目构建? 如何去构建一个应用?...将给定的目录添加到编译器用于搜索包含文件(如头文件)的目录中,相对路径被解释为相对于当前源目录。...不管是SDK或者是APP项目,都会有一个版本,用来记录软件发布的每个节点。...中包含子目录src,从而实现功能模块的构建: ADD_SUBDIRECTORY(src) 注:为了演示,库依赖和源码依赖都是用的spdlog,这里实现日志模块的话需要选择其中一种方式。...,我们可以专门创建一个cmake文件cmake/toolchain_options.cmake来配置编译选项,在其中配置c++11编译选项,并在主CMakeLists.txt中包含该cmake文件: #

    8.5K52

    【C++】开源:spdlog跨平台日志库配置使用

    下面是一些关于 Spdlog 的主要特点和功能: 1.简单易用:Spdlog 提供简洁的 API,使得日志记录变得非常容易。你只需要包含头文件,并使用简单的方法调用即可输出日志。...2.多种日志目标:Spdlog 支持多种日志目标,可以将日志记录到控制台、文件、网络等不同的位置。你可以根据需求选择适合的日志目标。...4.多线程支持:Spdlog 在设计上考虑到多线程环境下的安全性,可以在多个线程中同时记录日志,而无需担心竞争条件。...5.高性能:Spdlog 使用异步日志记录方式和高效的写入策略,以提供卓越的性能。它可以处理大量的日志消息而不会对应用程序的性能产生显著影响。...6.支持不同的日志级别:Spdlog 提供了不同的日志级别(如 DEBUG、INFO、WARNING、ERROR 等),可以根据需求选择适当的级别进行日志记录,以帮助你更好地控制日志输出。

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    2024-11-29:替换字符可以得到的最晚时间。用go语言,给定一个字符串 s,其中包含一个12小时制的时间格式,部分数字可能

    2024-11-29:替换字符可以得到的最晚时间。用go语言,给定一个字符串 s,其中包含一个12小时制的时间格式,部分数字可能被"?"替换。...将 s 中的问号替换为数字,使得结果字符串表示的时间是一个有效的12小时制时间,并且是可能的最晚时间。 返回替换后的结果字符串。 输入:s = "1?:?4"。 输出:"11:54"。...大体步骤如下: 1.将输入的时间字符串转换为字节数组并存储在变量 t 中。 2.检查第一个小时位,如果是问号,则根据下一位数字的情况确定替换为 '1' 还是 '0'。...4.检查分钟的第一位,如果是问号,则替换为 '5'。 5.检查分钟的第二位,如果是问号,则替换为 '9'。 6.将经过替换后的字节数组转换为字符串并返回作为结果。...总的时间复杂度为 O(1),因为不论输入的时间是什么,操作步骤都是固定的,所需的时间是固定的。 总的额外空间复杂度为 O(1),因为只使用了固定大小的变量和常量存储空间。

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    Google Earth Engine——世界人口数据集包含了自上而下的按年龄和性别组的估计人口细分。2020年单个国家的年龄性别结构估计数据集,空间分辨率为100米。

    全球高分辨率的当代人类人口分布数据是准确测量人口增长的影响、监测变化和规划干预措施的先决条件。世界人口项目旨在通过提供使用透明和同行评议的方法建立的详细和开放的人口分布数据集来满足这些需求。...关于构建数据的方法和数据集的全部细节,以及公开访问的出版物,都在WorldPop网站上提供。...映射的方法是基于随机森林的决裂再分配。 这个数据集包含了自上而下的按年龄和性别组的估计人口细分。目前只有2020年的数据。...自上而下受限的2020年单个国家的年龄/性别结构估计数据集,空间分辨率为100米,国家总数经过调整,与联合国秘书处经济和社会事务部人口司编制的相应的联合国官方人口估计数据相匹配(《世界人口前景》2019...见对受约束与非受约束数据集的解释。 更多关于人口年龄结构、贫困、城市增长和人口动态的WorldPop网格化数据集可在WorldPop网站免费获取。

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    Google Earth Engine——NOAA气候数据记录(CDR)的AVHRR叶面积指数(LAI)和吸收光合有效辐射的部分(FAPAR)数据集包含描述植物冠层和光合活动的衍生值

    NOAA气候数据记录(CDR)的AVHRR叶面积指数(LAI)和吸收光合有效辐射的部分(FAPAR)数据集包含描述植物冠层和光合活动的衍生值。...该数据集来自NOAA AVHRR表面反射产品,并以0.05°的分辨率按日进行网格化。这些数值是在全球范围内计算的,但不包括光秃秃的或植被非常稀少的地区、永久的冰或雪、永久的湿地、城市地区或水体。...这个数据集的已知问题包括。 TIMEOFDAY变量所包含的数值过大,超过1天。...纬度值与网格单元的中心没有正确关联,误差<0.002度 经度值与网格单元的中心没有正确关联,误差< 0.02度 见数据提供者的技术说明。

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    日志管理的重要性及实践

    以下是一个简单的示例:#include spdlog/spdlog.h>int main() { auto logger = spdlog::stdout_color_mt("console")...然后,我们输出了归档结果,并删除了归档的日志。三、日志管理的注意事项(一)日志的完整性确保所有重要的系统和应用都能生成日志,并且日志能完整地记录下所有重要的事件和操作。...在C++项目中,可以通过配置日志库来确保日志的完整性。例如,使用spdlog库时,可以配置日志级别和日志格式,以确保生成的日志包含所有必要的信息。...#include spdlog/spdlog.h>#include spdlog/sinks/stdout_color_sinks.h>int main() { // 创建日志记录器 auto...它支持高效的全文搜索和聚合查询,非常适合处理大规模的日志数据。(三)KibanaKibana是一个开源的数据可视化和探索工具,可以用来分析和可视化Elasticsearch中的日志。

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    (转载非原创)从新建文件夹开始构建UtopiaEngine(2)

    还有一件事,就是我们的引擎现在的构建步骤可能要与我曾经参考的Cherno大佬的不同了,其中一个原因是因为他的game engine系列还在更新,对代码的修改也相比刚开始有很大区别,目前榛子引擎架构只有大体上与曾经视频中讲述的一致...首先,就是Engine.h中的问题,我们虽然成功创建了应用程序接口,但我们并没有在Engine.h中包含应用程序接口的声明文件,以及我们并未包含引擎规则。...类型是字符串,这很好懂啊,你想让输出什么信息,那就把它传进这个字符串里就好 static void ErrorLog(int _iLogType, string _sLogInfo);...老规矩,先为引擎核心创建相关模块依赖,两个依赖创建完成后,我们还要为引擎核心也包含spdlog的路径,在这些前置工作都做完后,我们便可以肆无忌惮地在引擎核心中调用其相关初始化方法,比如这样: BaseApplication...当然,别忘了为调用日志系统的模块创建依赖以及附加包含目录。运行效果的话大家可以参考上一篇那里的截图,那个就是我用了spdlog所创建的日志系统 3.

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