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  • 实战 Spine 骨骼动画,教你如何换皮游戏动画!

    《梦幻厨房》之骨骼动画《梦幻厨房》人物造型采用 Spine 骨骼动画制作,可使资源量更小,动画更细腻!6组Spine骨骼包含人物动作、行走、表情等变化;可包含一个动画或多个动画。sp.Skeleton 是Cocos Creator 内 Spine 骨骼动画的 Compoent, 仅需挂载上图中间的文件给 Skeleton Data 即可,运行时通过脚本控制动画。Spine骨骼动画代码调用(如下):如果需要对游戏进行二次开发,更换角色动画,需要适配好角色动画文件名、动作名字即可问题反馈这两天收到一位伙伴对这款游戏的 BUG 反馈,晓衡第一时间通知到「武汉位游」已经在积极处理
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  • ONOS构建开源Leaf-Spine Fabric

    On.Lab ONOS项目组领导下的一个工作组近日发布了一个开源的leaf-spine fabric架构,以期进一步推动开放网络的发展。开放网络基金会(ONF)首席架构师Saurav Das认为,这个全新的开源leaf-spine fabric架构也证明了OpenFlow是有效的。该架构(leaf-spine fabric架构)使用的是白盒交换机上运行的OpenFlow 1.3,是开放计算项目(OCP)和白盒交换机生态系统共同的目标。很多厂商在开源的项目(如开源的操作系统)上努力,认为整个网络的架构开源只是不太明显的一个进步,特别是leaf-spine架构如此出名的情况下。ONOS认为开源leaf-spine架构是CORD实现的良好的基础。该架构通过一个接口应用2层网络进行通信,且接口间使用3层IPMPLS增强容错能力。3层网络是基于开源路由堆栈Quagga实现的。
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  • 「数据中心」Cisco数据中心架构:Spine and Leaf架构

    spine层是网络的主干,负责互连所有的leaf交换机。每个叶子开关都连接到织物中的每个脊椎开关。该路径是随机选择的,使得业务负载在顶层交换机之间均匀分布。可以增加一个额外的spine交换机,并且可以将上行链路扩展到每个leaf交换机,从而增加层间带宽并减少超额订阅。如果设备端口容量成为一个问题,可以通过将新的叶子交换机连接到每个spine交换机并将网络配置添加到交换机来添加它。易扩展性优化了IT部门扩展网络的过程。对于spine和leaf架构,无论哪一个leaf交换机连接到哪一个服务器,它的流量总是必须通过相同数量的设备才能到达另一个服务器(除非另一个服务器位于同一个leaf上)。这种方法将延迟保持在可预测的水平,因为负载只需跳到一个spine开关和另一个leaf开关就可以到达目的地。
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  • 「网络架构」OpenStack 脊页网络(Spine Leaf Networking) 介绍

    1.1 棘叶(Spine and Leaf) 网络Red Hat OpenStack平台的可组合网络架构允许您调整网络以适应流行的路由脊椎叶数据中心拓扑结构。在路由spine leaf的实际应用中,leaf通常表示为数据中心机架中的可组合计算或存储角色,如图1.1“路由spine leaf示例”所示。Leaf 0机架有一个云下节点、控制器和计算节点。1.2 网络拓扑路由的spine leaf裸机环境具有一个或多个支持第3层的交换机,这些交换机在单独的第2层广播域中的独立vlan之间路由通信。本设计的目的是根据功能对流量进行隔离。本文:http:jiagoushi.proopenstack-spine-leaf-networking-introduction讨论:请加入知识星球【首席架构师圈】或者加小号【intelligenttimes
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  • HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画

    在unity、cocos2d、starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善。整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下。步骤大概是:引入spine官方的spine.js读取纹理atlas,根据atlas部件数量,建立相应的createjs图元和从属关系读取动画json,新建spine.Skeleton、spine.AnimationState引入min2d.min.js引入spine.js引入spine-min2d插件新建min2d.Spine,添加到舞台,增加动作,即可播放var stage = this.stage = new min2d.Stage可以理解为,只支持最简单的零件式spine动画,不支持spine蒙皮骨骼动画。 PIXI这个也是一个流行的2d动画游戏引擎,体积不算太大,功能还算齐全,支持canvas2d和webgl。这归功于pixi和spine两个团队的人走得比较近吧。
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  • 「数据中心」数据中心脊页架构:思科FabricPath Spine和Leaf网络

    边界脊椎处的内部和外部布线如图6边界spine的内部和外部路由设计所示,spine交换机充当第2层和第3层边界和服务器子网网关。Spine交换机正在执行VLAN内FabricPath帧交换。spine交换机上的交换机虚拟接口(svi)对东西向内部流量执行VLAN间路由,并与第3层路由上行链路交换路由邻接信息以路由南北向外部流量。如果spine和leaf网络有四个以上的spine交换机,则第2层和第3层边界需要分布在spine交换机上。此外,在spine交换机上启用SVIs时,spine交换机禁用会话学习并学习相应子网中的MAC地址。您需要考虑MAC地址规模,以避免超出硬件的可伸缩性限制。?图6。边界页上的内部和外部路由多租户技术FabricPath spine和leaf网络通过VXLAN网络(VN)段特性支持第2层多租户(图8)。
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  • 「数据中心」Cisco数据中心Spine and Leaf架构:数据中心演进

    系列:Cisco数据中心Spine and Leaf架构:设计概述白皮书 数据中心是现代软件技术的基础,在企业拓展能力方面起着至关重要的作用。
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  • 给你10个路由器或交换机,你如何配置?

    二、Leaf-Spine二层网络架构Leaf-Spine网络架构解决了传统三层网络架构所面临的Oversubscription和内部服务器之间横截面带宽问题。Leaf-Spine网络架构在过去几年里已开始接管主要的云服务数据中心。Leaf-Spine结构也称为Clos结构,其中每个Leaf交换机(ToR交换机)以全网状拓扑连接到每个Spine交换机。Spine网络的扩展非常简单,只要在需增长的情况下逐步添加Spine交换机。Leaf-Spine架构使用定制的寻址方案和路由算法,而非传统的STP。Leaf-Spine结构也有些缺点,比如:(1)、网络交换机的数量远远大于三层网络架构。(2)、扩展新的Leaf时需要大量的线缆、并占用大量Spine交换机端口。(3)、Spine交换机端口数量决定了最大可联接的Leaf交换机数量,也就决定了最大主机总数量。下图是我参与过的一个公有云Leaf-Spine方案示意草图。?
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  • 超大规模数据中心网络

    3、物理网络构建: 图 8 Core-Spine-Leaf无阻塞网络以Core-Spine-Leaf无阻塞网络为例,Spine与Leaf采取CLOS组网方式构成POD,Core与POD也采取CLOS组网方式2、Spine Block:目前市面流通的40GbE白盒交换设备端口密度普遍偏低,通过Spine之间CLOS相连,多Spine拟合逻辑Spine,可以提升端口密度。2、跨Fin选路:1)粗放型: 图 17 粗放型Heatsink网络跨Fin选路转发路径:源Leaf → 源Spine → 中转Spine → 目的Spine → 目的Leaf。路由选路即选择Group与中转Spine的过程。中转Spine所属Group与选定Group相同。2)集约型: 图 18 集约型Heatsink网络跨Fin选路转发路径:源Leaf → 源Spine → 中转Spine → 目的Spine → 目的Leaf。
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  • 如何通过python进行文本解析?

    ***********************************************************skipping: skipping: ok: => { msg: } 结果: spine01.test1,Bundle-Ether1.100,192.168.245.65, spine01.test1,Bundle-Ether10.151,192.168.203.3, spine01.test1,Loopback0,192.168.255.7, spine01.test1,MgmtEth0RSP0CPU00,192.168.224.15, spine01.test1,TenGigE0002,192.168.114.114, spine01.test1,TenGigE0003,192.168.82.170 代码: def findIOS(output):# String were looking forOUTIOS_string
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  • JAVA通过epublib解析EPUB格式的电子书

    比如,作者,出版社,语言等;5.Spine 电子书的 resource 顺序,有人说是目录信息,其实不是,是 resource 的阅读顺序,是线性结构的6.TableOfContent 电子书的目录信息获取到书本的内容资源 List contents = book.getContents(); System.out.println(内容资源数量为:+contents.size()); 获取到书本的spine资源 线性排序 Spine spine = book.getSpine(); System.out.println(spine资源数量为:+spine.size()); 通过spine获取所有的数据 ListspineReferences = spine.getSpineReferences(); for (SpineReference spineReference : spineReferences)2 资源当中可能会存在图片和css等等,不在目录或者spine当中的内容,可以通过Resources.getByHref等方法获取。作者:海加尔金鹰
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  • 在Unity中使用自定义宏

    最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现:例如:#if VNSpineusing Spine.Unity;#endifUnity中有专门开启和关闭自定义宏的位置:PlayerSettings-OtherSettings-Configuration-Scripting
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  • 「数据中心」脊叶网络架构:Cisco VXLAN MP-BGP EVPN脊叶网络

    底层网络VXLAN MP-BGP EVPN spine and leaf架构使用第3层IP作为底层网络。在这种设计中,租户流量需要通过两个底层跳(VTEP到spine到border leaf)才能到达外部网络。但是,spine交换机只需要运行BGP-EVPN控制平面和IP路由,不需要支持VXLAN VTEP功能。?图17.在这种设计中,spine交换机需要支持VXLAN路由。spine交换机在内部运行MP-BGP EVPN,与VXLAN结构中的其他vtep交换EVPN路由。在这种设计中,租户流量只需要一个底层跃点(VTEP到spine)就可以到达外部网络。但是,spine交换机需要运行BGP-EVPN控制平面和IP路由以及VXLAN VTEP功能。?图18.
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  • 「数据中心」网络架构脊页架构:Cisco VXLAN 泛滥学习 脊页网络

    VXLAN IP底层网络覆盖网络VXLAN flood and learn spine and leaf网络没有覆盖网络的控制平面。spine交换机只是底层第3层IP网络的一部分,用于传输VXLAN封装的数据包。它不会学习覆盖主机的MAC地址。使用VRF lite的第3层多租户示例Cisco VXLAN flood and learn spine and leaf网络概述VXLAN flood and learn spine and leaf随着广播域中主机数量的增加,它面临着与FabricPath spine和leaf网络相同的泛洪挑战。第3层功能位于第2层网络的顶部。VXLAN flood and learn spine和leaf网络最多支持两个活动网关和vPC,用于内部VXLAN路由。
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  • 如何在Tungsten Fabric上整合裸金属服务器(附配置验证过程)

    在这种情况下,IRB配置在spine上。这两个spine共享一个相同的IP地址,称为VGA,用作LAN网关。在spine配置IRB的模型,称为中央路由桥接(CRB)。然后,我将验证在spine和Tungsten Fabric控制器之间交换了相同的路由目标:1{master:0}2netconfadmin@nfv-vb-spine-01# run show route该路由应从spine发送到Tungsten Fabric:1{master:0}2netconfadmin@nfv-vb-spine-01# run show route advertising-protocol在Spine上,我将检查是否从Tungsten Fabric控制器收到了VM的MAC路由:1{master:0}2netconfadmin@nfv-vb-spine-01# run show route在leaf和spine之间,我们有一个由计算节点创建的VXLAN数据包,该数据包封装到由leaf创建的另一个VXLAN数据包中。“双重封装”的VXLAN数据包到达了spine。
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  • 大规模SDN云计算数据中心组网的架构设计

    Leaf到Spine全互联,Spine核心数量满配6台,核心交换机各配置2块100G板卡用于连接外部防火墙、专网或专线路由设备等。POD内SDN-GW可以和Spine合设也可以旁挂Spine部署,防火墙、负载均衡设备旁挂SDN-GW部署。目前SDN-GW主要是两台堆叠部署,以便于SDN控制器的统一管理,因此如果POD规模较大,需要两台以上Spine时,不建议SDN-GW和Spine合设,SDN-GW应单独旁挂部署。此时的流量模型为,POD间互通流量从POD内Spine去到SDN-GW,SDN-GW解开原有VXLAN封装,再将互通流量导入不同的互联VNI后发回给Spine,最后由Spine发送到东西汇聚交换机。虽然每个POD内Leaf只和本POD内Spine建立EBGP邻居,Leaf间不建立EBGP邻居,但是Spine上仍然需要配置大量的Leaf邻居信息。
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  • 「数据中心」数据中心脊页架构:数据中心结构管理、自动化和总结

    结论本文档介绍了Cisco的几种spine和leaf架构设计,包括编写本文档时每个架构最重要的技术组件和设计考虑事项。随着广播域中主机数量的增加,它将面临与FabricPath spine和leaf网络相同的泛洪挑战。第三层路由功能位于第二层网络之上。VXLAN flood and learn spine和leaf网络最多支持两个活动网关和vPC,用于内部VXLAN路由。Cisco VXLAN MP-BGP EVPN spine and leaf架构使用MP-BGP EVPN作为VXLAN的控制平面。VXLAN MP-BGP EVPN spine and leaf架构具有以下主要优点:MP-BGP EVPN协议基于行业标准,允许多供应商互操作。
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  • 透过MH370看网络自动化监控

    Spine Switch与Leaf ToR Switch1之间的路由邻居关系是正常的;2. Spine Switch上有10.10.0.6426这条路由。Spine形成的转发路径即可对网络进行完整地监控。DataCenter1 Spine与Border间的路由邻居关系是正常的;2.Spine Switch与Leaf ToR Switch1之间的路由邻居关系是正常的;2. Spine Switch上有10.0.0.08这条路由;3.Leaf ToR Switch1上也应该有一条路由10.0.0.08 next-hop是Spine Switch,否则路由也是出了问题。
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  • SDN实战团分享(二十七):Cisco ACI技术解析

    ACI Fabric采用leaf-spine的物理拓扑,leaf与spine间建议采用物理全互联,不允许在leaf间以及spine间进行物理直连。ACI Spine的软件设计上,并不要求支持OpFlex。ACI Spine中互为备份,保证了控制平面的高可用性。?经过路由重分布后,ACI Border Leaf将学习到的Internet路由通过MP-BGP告知ACI Spine,ACI Spine将作为BGP-RR通过MP-BGP将Internet路由反射给其它的第一种自不必说,第二种实现中当ACI Leaf收到ARP后封装VxLAN-GBP送给一个ACI Spine, ACI Spine的hardware database中存有MACIP的映射关系,ACI Spine
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  • VXLAN篇之终章:Multi-Site

    2 BGWs between Spine and Super-Spine:多层结构 (3-4 层)Leaf - Spine - BGW – Super Spine适合于规模化和区域化在BGW之间,通过Super-Spine3 BGWs on Spine:将BGW整合到Spine上多层结构 (3 层)Leaf –(SpineBGW) –Super-Spine需求MTU >1550(建议大于1550,因为VXLAN额外封装50Bytes
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