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Flink 状态管理详解(State TTL、Operator state、Keyed state

做的更新也相同,当改变并发的时候,把这些数据COPY到新的Task即可 state 存储在 State Backend 中,State Backend 一共有三种: MemoryStateBackend...四、State存在形式 Keyed State 和 Operator State 存在两种形式:managed (托管状态)和 raw(原始状态)。...1、State TTL 功能的用法 在 Flink 的官方文档 中给我们展示了State TTL的基本用法,用法示例如下: import org.apache.flink.api.common.state.StateTtlConfig...当 StateTtlConfig 对象构造完成后,即可在后续声明的状态描述符(State Descriptor)中启用 State TTL 功能了。...State TTL 使用的更多案例,可以参见官方的 flink-stream-state-ttl-test 包,它提供了很多测试用例可以参考。

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@State 研究

本文试图探讨并分析SwiftUI 中 @State的实现方式和运行特征;最后提供了一个有关扩展@State功能的思路及例程。读者需要对SwiftUI的响应式编程有基本概念。...本文我们自己通过代码打造的@State半成品并不能创建和视图的依赖,我们如何才能完成这种依赖关联的创建? @State不仅可以被用于对属性的包装,同时State本身也是一个标准的结构体。...= "肘子" 因此我们可以通过将State作为包装值类型,创建新的属性包装器,来实现我们的最终目标 —— 完整功能、可任意扩展的增强型@State。...如何使用@State这种作用域范围仅限于当前视图的特性?仅从命名来看,苹果给了他最本质的名称——State。...State属于SwiftUI架构,ObservableObject属于Combine架构,SwiftUI明显对于State的优化要好于ObservableObject。

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React State(状态): React通过this.state来访问state,通过this.setState()方法来更新stateReact State(状态)

React State(状态) React 把组件看成是一个状态机(State Machines)。通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染 UI,让用户界面和数据保持一致。...React 里,只需更新组件的 state,然后根据新的 state 重新渲染用户界面(不要操作 DOM)。...来访问state,通过this.setState()方法来更新state。...的时候,会将需要更新的state合并之后放入状态队列,而不会立即更新this.state(可以和浏览器的事件队列类比)。...如果将this.state赋值给一个新的对象引用,那么其他不在对象上的state将不会被放入状态队列中,当下次调用setState并对状态队列进行合并时,直接造成了state丢失。

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React 进阶 - State

# 类组件中的 State # setState 使用 React 项目中 UI 的改变来源于 state 改变,类组件中 setState 是更新组件,渲染视图的主要方式。...和 props 将作为参数,返回值用于合并新的 state 第二个参数 callback: 一个函数,函数执行上下文中可以获取当前 setState 更新后的最新 state 的值,可以作为依赖 state...# useState 使用 [state, dispatch] = useState(initialState) state 提供给 UI ,作为渲染视图的数据源 dispatch 改变 state...state.name = 'Cell' dispatchState(state) // 直接改变 `state`,在内存中指向的地址相同。...state;但是在函数组件中,只能通过 useEffect 来执行 state 变化引起的副作用 setState 在底层处理逻辑上主要是和老 state 进行合并处理,而 useState 更倾向于重新赋值

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State状态模式

且在编写代码时,他们的RUW(R-Read)功能各不相同,即每一类的状态文档,在运行时,他们的Read、Write、Update的代码逻辑各不相同,这个时候该如何通过状态模式编写代码,很显然,如果不用State...else或者swith可以很轻松的完成需求.但是那样的代码耦合度高,且修改时,代价太大,容易影响现有代码的逻辑,给测试增加压力,因为你每一次对单一文档对象的修改都会影响其他所有文档对象的运行.下面使用State...ok,可以看到state状态模式很好的完成了需求,而且每当用户提出一种新的需求,如编写一个只读只写文档,你就可以通过扩展类的方式,通过编写一个只读只写文档类,来完成他的需求,而且每次发布模块,只需要测新类型的功能是否...ok,不需要测其他的功能,因为状态模式是符合开闭原则,对扩展方法,对修改关闭.且所有的上下文共享一个State对象,各个状态文档对象通过子类的方法展现,如果状态发生改变,那么其状态下的方法全都会改变.

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