static,即静态声明。它在 作用域、存储方式、生命周期 等各方面影响一个变量或函数。文章将从 局部变量、全局变量、普通函数、类的static成员(包括数据成员与成员函数)来总结static。
在看别人项目过程中,看到函数里面很多static修饰的变量,关于static修饰的变量,作用域,用法越看越困惑,所以查了下资料。
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C语言:static作用(修饰函数、局部变量、全局变量) 一、 static全局变量与普通的全局变量有什么区别 ? 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。
http://blog.csdn.net/skyereeee/article/details/8000512
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
static关键字可用于声明变量、函数、类数据成员和类函数。其主要影响着它们的生命周期、作用域和存储位置。
当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。
目录 static修饰局部变量 static 修饰全局变量 static 修饰函数 总结 static修饰局部变量 📷 📷 📷 图一:test 函数里面定义的 a 是局部变量,局部变量在栈区上开辟空间,栈区的使用特点是进入变量的生命周期时自动为其开辟空间,离开变量的生命周期时自动销毁对应空间,所以这里每次调用 test 函数时 a 都会被重新定义并初始化为0,所以屏幕上打印的是10个1; 图二:我们把 a 用 static 修饰后发现屏幕打印的是1到10,就好像每次调用完 test 函数后 a 并没
.h:我们称之为头文件,一般包含函数声明,变量声明,宏定义,头文件等内容(header) .c: 我们称之为源文件,一般包含函数实现,变量定义等 (.c:c语言) 多文件就是在一个.h文件下,包含多个.c文件,比如main.c test1.c test2.c teset3.c … …
这些是编程语言中的基本概念,如果你还不是非常明确地清楚标题的问题,并且不知道作用域,链接属性,存储期等概念的具体含义,那么本文你不该错过。为了更加清晰的理解我们的问题,需要先了解三个概念:作用域,链接属性,存储期。
全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。
1.exit(0)正常退出程序 exit(1)程序异常时退出程序 2.static(静态变量)修饰局部变量 在局部变量使用static修饰,会延长局部变量的存在期。但我们需要注意一下几点: 虽然static修饰变量的生存期很长,但它始终是局部变量,不能在其他函数中使用 static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别? 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身
两者都是C语言中的关键字,static是静态的意思,可以用来修饰局部变量,修饰全局变量,修饰函数,extern是用来声明外部符号的。
C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数只能在一个源程序中定义一次,如果有重复定义的话编译器就会报错。伴随着不同源文件变量和函数之间的相互引用以及相互独立的关系,产生了extern和static关键字。
Java中synchronized关键字作用是实现线程间的同步。它对同步的代码加锁,使得每次只能有一个线程进入同步快,以此保证线程间的安全性。 它的用法主要包括:
在最开始C中引入了static关键字可以用于修饰变量和函数,后来由于C++引入了class的概念,现在static可以修饰的对象分为以下5种:
第三章传送门:⭐️ 关键字深度剖析 ⭐️第三章(关键字sizeof\signed\unsigned&原反补\数据范围)
,在没有static修饰之前局部变量a是存放在栈区的。所以每次出局部范围就销毁(把空间还给操作系统)。然后,调用时重新创建初始化。
Storage Class翻译成中文为存储类(总感觉翻译成汉语不太好),用来修饰C中变量和函数。如果没有显式的指定storage class,会使用默认值。它的作用主要以下几点:
大家好,很高兴又能跟各位朋友见面了,前面我们花了两篇内容来探讨操作符的相关内容,今天咱们要开始探讨新的内容了——常见关键字。
Pascal之父Nicklaus Wirth曾经提出一个公式,展示出了程序的本质:程序=算法+数据结构。后人又给出一个公式与之遥相呼应:软件=程序+文档。这两个公式可以简洁明了的为我们展示程序和软件的组成。
关键字static的作用是什么 全局静态变量 在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量. 存储在内存中的位置:静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化); 作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。 局部静态变量 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。 内存中的位置:静态存储区 初始化:未经初始化的全局静态变量
Q1 : 今天看redis代码 普通的函数都添加static 修改 static int aeApiCreate(aeEventLoop *eventLoop) 我想这不是画蛇添足吗?普通函数为啥用static修饰 在c++中 声明静态函数和静态变量 很容易理解 在c语言中声明静态函数 有啥作用 ? 所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性 其它的源文件也能访问 static修饰函数作用: 1 禁止在其他文件中引用该函数,作用范围 2 另外在其他函数中声明的同名函数不会与该文件中的st
statickeyword是C, C++中都存在的keyword, 它主要有三种使用方式, 当中前两种仅仅指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中详细细微操作不尽同样, 本文以C++为准). (1)局部静态变量 (2)外部静态变量/函数 (3)静态数据成员/成员函数 以下就这三种使用方式及注意事项分别说明
在函数内,变量的使用需要声明常量的作用域globay变量名(全局作用)local(局部)static(静态)
今天我们暂时不分享Linux网络编程的文章(明天来分享Linux网络编程的实战文章),今天接着分享c专题系列文章存储类里的关键字的使用方法和总结:
C语言中定义一个静态变量和静态函数主要是为了满足某个文件的需求 比如我们在文件List.c中定义 static int count = 0; //静态变量 static int get_last_node(List *Head);//定义静态函数
线程安全是并发编程中的重要关注点,应该注意到的是,造成线程安全问题的主要诱因有两点:
本文主要讲 C# 常见命名空间 using static 指令 && 调用静态方法 嵌套命名空间&&作用域 别名 Main() 方法 ---- C# 常见命名空间 命名空间 作用 System 创建文件是默认引入,处理数学计算、、环境变量、输出控制台、垃圾回收器及一些常见的异常和特征。 System.Collections 同:都是处理对象集合(列表和字典等) 异:后者是使用 泛型的强类型集合 System.Collections.Generic System.Dat
在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰。你能区分下面的吗?知道什么时候用吗?
Laravel 应用默认并没有为作用域预定义文件夹,所以你可以按照自己的喜好在 app 目录下创建 Scopes目录并实现接口(Illuminate\Database\Eloquent\Scope)的方法apply。
局部内部类有一个优势:即对外部世界完全可以隐藏起来,在这个方法类中的其它方法或者代码都不能调用这个内部类。更不用说其它的类了
静态变量属于静态存储方式,其存储空间为内存中的静态数据区(在静态存储区内分配存储单元),该 区域中的数据在整个程序的运行期间一直占用这些存储空间(在程序整个运行期间都不释放),也可以认为是其内存地址不变,直到整个程序运行结束(相反,而 auto自动变量,即动态局部变量,属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后即释放)。静态变量虽在程序的整个执行过程中始终存在,但是在它作 用域之外不能使用。
存储类型表示变量的可见性和位置。它告诉可以从代码的哪一部分访问变量。存储类用于描述以下内容:
简介 synchronized是Java中的关键字,是一种同步锁。它修饰的对象有以下几种: 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{}括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象; 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象; 修改一个静态的方法,其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象; 修改一个类,其作用的范围是synchronized后面括号括起来的部分,作用主的对象是这个类的所有对象。 sync
halo大家好~今天我们来分享一下在有关C语言面试中我们最常被面试官问到的static关键字到底有什么用?相信学完本期内容你就会回答了~
extern放在变量或者函数之前,表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。
答: 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个原文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。 由于静态全局变量的作用域限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误。 static全局变量与普通的全局变量的区别是static全局变量只初始化一次,防止在其他文件单元被引用。
当多个线程去访问同一个类(对象或方法)的时候,该类都能表现出正常的行为(与自己预想的结果一致),那我们就可以所这个类是线程安全的。
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个全局变量和静态全局变量的例子,例如,在文件A中定义静态全局变量 i 和全局变量 j :
JMM就是Java内存模型(java memory model) Java内存模型规定所有的变量都存储在主内存中,包括实例变量,静态变量,但是不包括局部变量和方法参数。每个线程都有自己的工作内存,线程的工作内存保存了该线程用到的变量和主内存的副本拷贝,线程对变量的操作都在工作内存中进行。线程不能直接读写主内存中的变量。
在上面分类描述中,我们已经给出了答案;接下来我们跑一跑测试代码,根据代码执行结果来验证这些答案
首先从内存四区的角度去看,auto即为普通的局部变量,存储在栈上,当函数结束时,随之释放。
static可以用来修饰类的成员方法、类的成员变量、类中的内部类(以及用static修饰的内部类中的变量、方法、内部类),另外可以编写static代码块来优化程序性能。
上一篇在编程世界的容器中,我们讲述了程序中的数据都存储在变量中,而变量根据数据类型的不同所占用的内存大小也不一样。但是计算机的内存大小是有限的不可能无限的分配下去,所以为了充分利用内存资源,在所有的编
修饰符是用于限定类型以及类型成员申明的一种符号,从修饰对象上可以分为类修饰符,方法修饰符,变量修饰符;从功能上可以划分为访问控制修饰符和非访问修饰符。访问修饰符控制访问权限,不同的访问修饰符有不同的权限范围,而非访问修饰符则是提供一些特有功能。
静态方法效率上要比实例化高,静态方法的缺点是不自动进行销毁,而实例化的则可以做销毁。
在Java中, 使用{ }括起来的代码被称为代码块,可分为局部代码块、构造代码块、 静态代码块。
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