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【c++】set和map使用

键值key和值value类型可能不同,并且在map内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair value_type...如果键已存在,则其对应值会被自增 operator[] std::mapoperator[]是一个非常实用成员函数,它允许你通过键值来访问映射元素。...随后函数返回一个引用,指向这个新插入元素映射值。...意味着,当你执行操作例如 equal_range 时,可能会返回一个元素范围,而不是单个元素 equal_range 是 C++ 标准模板库(STL)中关联容器(例如 set、multiset、...,或者如果给定键不存在于容器中,则是指向给定键上界 如果不存在与给定键相等元素,则两个迭代器都会等于 upper_bound 对应迭代器,意味着它们都会指向同一个位置,表示一个空范围。

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c++ list, vector, map, set 区别与用法比较

List对于随机访问速度慢得多,因为可能要遍历整个链表才能做到,但是对于插入就快多了,不需要拷贝和移动数据,只需要改变指针指向就可以了。...Map,Set属于标准关联容器,使用了非常高效平衡检索二叉树:红黑树,他插入删除效率比其他序列容器高是因为不需要做内存拷贝和内存移动,而直接替换指向节点指针即可。...容量     c.reserve();                同c.resize()     c.erase(p);               删除指针p指向位置数据,返回下指向下一个数据位置指针....swap(c2);               交换两个容器中数据     c.insert(p,elem);          在指针p指向位置插入数据elem,返回指向elem位置指针       ...比如一个班级中,每个学生学号跟他姓名就存在着一一映射关系,这个模型用map可能轻易描述,很明显学号用int描述,姓名用字符串描述(本篇文章中不用char *来描述字符串,而是采用STL中string

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【Example】C++ 标准库常用容器全面概述

特点是每个元素在逻辑上都以线性连续方式来存储。 它每个元素内部都有指向前元素及后元素指针,每次插入与删除都只需更改前后“邻居”指针,可以做到任何位置高效插入与删除。...引发失效情况: 名称 情况 在头尾插入 可能导致迭代器失效(全部或部分),但指针与引用仍然有效 在头尾删除 其他元素迭代器不失效 中间插入或删除操作 全部失效 具体原因: std::deque...基于红黑树 map 会根据键大小自动升序排序,基于哈希表则无序。 map 可以根据键映射直接修改元素值。但是,键却是常量无法修改,只能删除已有的键值对再添加新。...emplace_hint 将原位构造元素插入到Map中,且尽可能于 hint(迭代器) 前面位置。 empty 判断是否为空。 end 返回一个迭代器,此迭代器指向Map末尾位置。...value_comp 返回用于在value_type类型对象中比较键函数。 运算符: 名称 说明 operator[] 将元素插入到具有指定键值映射

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GO语言之分析常用类型数据结构

—— map映射是什么映射的话,可以类比于Python中 dict(字典)数据类型,或者说java里面的HashMap,js里面的对象(有一点类似),通常用来处理键值对数据,go语言中map底层是用...map存值实际流程前面介绍了map在运行态基本结构,其中有一个桶数组指针buckets,这个数组是下面的结构体数组,下面玩意其实也是buckettype bmap struct {tophash...此时,原桶中溢出指针就会指向新创建桶,这种设计方式使得 Go 语言可以更灵活地处理不同类型键和值,同时还能优化内存使用。...扩容过程大概是这样,先让老指针oldbuckets 指向原来,然后创建一个两倍大,让buckets 指向,在把老指针oldbuckets指向搬过去查查找过程在具体这个结构里面是这样,...// 记录字节长度}看到上面的结构,应该有些眼熟吧,没错,玩意比切片结构就少了个容积,而且这样做还有好处,整个字符串就很轻量,因为只存了一个指针和一个数字。

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Go语言核心36讲(Go语言进阶技术三)--学习笔记

键和元素这种对应关系,在数学里就被称为“映射”,这也是“map”这个词本意,哈希表映射过程就存在于对键 - 元素对增、删、改、查操作之中。...如果一个相等都没有,那么就说明这个桶中没有要查找键值,这时 Go 语言就会立刻返回结果了。 如果有相等,那就再用键值本身去对比一次。为什么还要对比?原因是,不同值哈希值是可能相同。...在前文所述映射过程中,“把键值转换为哈希值”以及“把要查找键值与哈希桶中键值做对比”, 明显是两个重要且比较耗时操作。...把接口类型作为字典键类型最危险。 还记得?如果在这种情况下 Go 运行时系统发现某个键值不支持判等操作,那么就会立即抛出一个 panic。在最坏情况下,足以使程序崩溃。...答案是,优先选用数值类型和指针类型,通常情况下类型宽度越小越好。如果非要选择字符串类型的话,最好对键值长度进行额外约束。 那什么是不通常情况?

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C++17,容器持续改进与统一访问

std::unordered_multiset, std::mapstd::multimap, 以及 std::unordered_mapstd::unordered_multimap...不同,如果对应元素键已经存在,他会将新元素值赋值给已经存在元素键(建立新键值映射)....move 操作,所以拼接之前指向键值指针(或者引用)仍然保持有效.你可以在相似的关联容器间执行合并操作,而所谓相似容器,正如之前所说,就是容器所包含元素拥有相同数据结构和相同数据类型....Uniform container access 3个函数分别是 std::size, std::empty, 和 std::data. std::size: 返回一个 STL 容器,或者一个 C++...string, 或者一个 C 数组大小(size). std::empty: 返回一个 STL 容器,或者一个 C++ string, 或者一个 C 数组是否为空. std::data: 返回容器所包含元素内存块指针

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CMU 15445 2023fall #Project0 实现一个简单k-v存储引擎

CMU 15445 2023fall #Project0 实现一个简单k-v存储引擎 前言 实验要求网站 太吓人了,甚至只是个课程入门实验,但是前两部分主要内容差不多花了我一整天(可能是我C++...关于写时拷贝(Copy-On-Write,COW) 在使用写时拷贝情况下,当多个进程或线程共享同一份内存数据时,它们实际上共享同一个物理内存页。意味着在一开始,这些进程或线程都指向相同内存页。...遍历key字符,如果当前字符在cur子节点map中,则让cur等于当前字符在cur子节点中映射节点继续遍历;否则不存在该key,直接返回nullptr即可。 最后把找到value指针返回。...然后发现a子节点无d这条路径。那么新建一个节点,然后恢复调用栈过程中建立新指向关系。 这里要注意智能指针和移动语义运用。...递归遍历key,如果发现当前key元素不在当前递归trie节点子节点映射中,则说明trie没有这个键,直接返回false表示没有移除任何键值

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【C++】STL 容器 - map 关联容器 ④ ( map 容器常用 api 操作 | 查找指定元素 | 获取元素个数 | 获取大于等于指定键元素 | 获取大于指定键元素 | 获取等于指定键 )

) 中 , std::map 关联容器类 提供了 lower_bound() 成员函数 , 该函数返回一个迭代器 , 指向在 有序映射 中第一个 键 Key 大于等于 给定键值元素 ; 如果映射中不存在这样键...值 ; 返回值解析 : 返回一个迭代器 , 指向在 有序映射 中第一个 键 Key 大于等于 给定键值元素 ; 2、代码示例 代码示例 : #include "iostream" using namespace...中 , std::map 关联容器类 提供了 upper_bound() 成员函数 , 该函数返回一个迭代器 , 指向在 有序映射 中第一个 键 Key 大于 给定键值元素 ; 如果映射中不存在这样键...值 ; 返回值解析 : 返回一个迭代器 , 指向在 有序映射 中第一个 键 Key 大于 给定键值元素 ; 2、代码示例 代码示例 : #include "iostream" using namespace...五、获取等于指定键元素 - std::map#equal_range 函数 1、函数原型简介 std::map 关联容器 类 提供了 equal_range() 成员函数 , 可以 在 有序映射 中查找等于给定键值元素范围

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Golang make vs new

// 创建一个初始长度为 0 容量也为 5 切片 s := make([]int, 0, 5) // 创建一个映射 m := make(map[string]int) // 创建一个映射,并给定一个容量提示...int, 10) new 可用于任意类型分配内存并置为零值,返回指向对象指针。...make 只用于 slice、map 以及 channel 初始化,而 new 可用于任意类型内存分配。 (3)返回不同。 make 返回是对象本身,而 new 返回指向对象指针。...3.new 可以初始化 slice,map 和 channel ? 不可以。 因为 new 只是申请对应类型内存并返回指向内存指针,不做任何初始化操作。...对于零值 map,new 没有对 map 做创建桶等初始操作,所以当我们添加键值时候会 panic,查询和删除不存在 key 时不会引发 panic,因为查询和删除都要查找桶和 key,如果没有对应桶和

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STL常用对象,不会搞得C++跟没学一样

一、map/multimap map/multimap映射容器元素数据是由一个Key和一个Value成,key与映照value之间具有一一映照关系。...map/multimap容器数据结构也采用红黑树来实现map插入元素键值不允许重复,类似multiset,multimapkey可以重复。...比较函数只对元素key进行比较,元素各项数据只能通过key检索出来。虽然map与set采用都是红黑树结构,但跟set区别主要是set一个键值和一个映射数据相等,Key=Value。...key 函数 lower_bound() //返回键值>=给定元素第一个位置 max_size() //返回可以容纳最大元素个数 rbegin() //返回一个指向 map 尾部逆向迭代器...name 容器类型 ::iterator name 是一类类似指针,与指针区别,map set成员迭代器不能加减一个整数,只能自增或自减运算。

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Go 语言基础 数组、切片、映射

// 声明一个元素长度为 3 指向字符串指针数组 var array1 [3]*string // 为指针数组指定元素 *array1[0] = "demo0" *array1[1] = "demo1...在定义函数时,对于较大数据类型应该把参数设计为指针类型,这样在调用函数时,只需在栈上分配给每个指针8字节内存,但意味着会改变指针指向值(共享内存),其实大部分情况下应该使用切片类型,而不是数组...,通过再次切片获得新切片将和原切片共享底层数组,它们指针指向同一个底层数组。...映射 Map 映射 map 是用来存储一系列无序键值对; 映射是无序集合,其实现使用了散列表; 映射散列表包含一组桶,每个桶里存储着一部分键值对; 映射内部使用了两个数组: 第一个数组:存储着用于选择桶散列键高八位值...key, value); } 遍历映射键值对时顺序是随机,若要有序获得映射键值对,则需要先遍历出映射键存到一个切片中,然后排序该切片,最后遍历该切片,按切片中元素顺序去映射中取对应值。

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map 学习(下)——C++ 中 hash_map, unordered_map

说明 unordered_map 是一种关联容器,用于存储由关键值 (Key Value,以下称为Key 值) 和映射值 (Mapped Value,以下称为映射值) 组成元素,并且允许根据其 Key...在 unordered_map 容器中,Key 值通常用来唯一标识元素,映射值是与该 Key 值关联内容对象。Key 值与映射类型可能不同。...; 映射 每个元素将一个 Key 值与映射值关联起来,Key 值用于标识其主要内容是映射元素; 唯一关键值 容器中不存在同时拥有相同 Key 值两个元素; 分配器感知 map 容器使用分配器对象动态处理其存储需求...它可以使实现函数调用符类,或是指向函数指针(具体请详细参阅示例构造函数)。...它可以使实现了函数调用运算符类,或者指向函数指针(具体请详细参阅示例构造函数)。它默认值是 equal_to ,它返回与等号运算符 operator(a==b) 相同值。

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mapunordered_map基础用法

特性总结来讲就是:所有元素都会根据元素键值key自动排序(也可根据自定义仿函数进行自定义排序),其中每个元素都是键值对,map中不允许有键值相同元素,因此map中元素键值...2.带有提示(2)版本返回一个迭代器,指向新插入元素或映射中已经具有相同键元素。 ...在cplusplus解释:无序映射是关联容器,用于存储由键值映射值组合而成元素,并允许基于键快速检索各个元素。...在unordered_map中,键值通常用于唯一标识元素,而映射值是与该键关联内容对象。键和映射类型可能不同。...在内部,unordered_map元素没有按照它们键值映射任何顺序排序,而是根据它们散列值组织成桶以允许通过它们键值直接快速访问单个元素(具有常数平均时间复杂度)。

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【C++】开散列哈希表封装实现unordered_map和unordered_set

桶中结点存储是一个key值,unordered_map桶中结点存储是一个键值对。...开散列哈希表是最常用方式,库里面的unordered_map和unordered_set用也是哈希桶方式实现,我们模拟实现哈希桶也仿照库实现,哈希结点node里面存储键值对和下一个结点指针。...所以另一种写法就是遍历原表每个结点指针,将每个指针指向结点key重新计算哈希映射关系,头插到新vector里面,在每完成一个桶重新映射关系后,将原vector中桶位置指针置为空,否则析构时候...[ ]返回也是const引用,而vector存储指针,那就说明哈希node结点指针指向内容也是不可修改。...当[ ]内key在哈希表中存在时,则哈希表Insert也会返回指向key和value键值迭代器以及falsebool值构造键值对。 2.

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被蚂蚁面试官拷打了,基础真的是太重要了...

) 5、数据库和缓存不一致性问题如何解决(老生常谈了) 6、C++中为什么父类要定义虚析构函数(可能看我不太懂C++,问了个奇怪问题) 7、C++14、17、20新特性有了解 8、C++中shared_ptr...它使用哈希算法将键映射到相应值,从而实现快速查找。...C++17新特性包括: 结构化绑定:允许用一个对象成员或数组元素去初始化多个变量。例如,可以直接用简单变量名来访问每个std::map元素键和值,让代码可读性更强。...shared_ptr:共享式智能指针,允许多个指针指向同一个对象。...shared_ptr适用于多个指针共享同一个资源情况,例如多个指针指向同一个动态分配数组或对象。

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