C++ 是支持多继承的语言,但是实际项目开发中非必要请避免使用多继承以降低代码逻辑的复杂性。
It is undefined behavior to read a union member with a different type from the one with which it was written. Such punning is invisible, or at least harder to spot than using a named cast. Type punning using a union is a source of errors.
代码位置【include/leveldb/comparator.h】【util/comparator.cc】
说到C++中的Empty Base Optimization(简称ebo)可能大家还是比较陌生,但是C++中每天都在用的std::string中就用到了ebo。
之前的文章中我简单介绍了一些C++17标准库的新变化,这次我会介绍更多的相关细节.
上一篇翻译了C++14的新特性简介,这篇就是Anthony Calandra在https://github.com/AnthonyCalandra/modern-cpp-features/blob/master/CPP17.md 中对C++17重要的新特性的简介。原文中有些地方写得不是很好理解所以对其做了少量修改
private提供了对数据的封装,使得private成员只能被类自身的成员函数以及类的友元访问,其他的函数或者类想要访问private成员只能通过该类所提供的set和get的方法进行访问, 或者返回其指针或引用(effective C++中提到过要避免返回对象内部构件的引用,指针,或迭代器。这样会提高封装性,帮助 const 成员函数产生 const 效果,并将悬空句柄产生的可能性降到最低,所以但这个方法并不是特别的好) 但如果你想获得一个类的private成员,但是该类的已经在项目被大量的使用,或者是因为
1.为什么要引入虚拟继承 虚拟继承是多重继承中特有的概念。虚拟基类是为解决多重继承而出现的。如:类D继承自类B1、B2,而类B1、B2都继 承自类A,因此在类D中两次出现类A中的变量和函数。为了节省内存空间,可以将B1、B2对A的继承定义为虚拟继承,而A就成了虚拟基类。实现的代码如 下: class A class B1:public virtual A; class B2:public virtual A; class D:public B1,public B2; 虚拟继承在一般的应用中很少用到,所以也往
RAII(Resource Acquisition Is Initialization),直译为“资源获取就是初始化”,是C++语言的一种管理资源、避免泄漏的机制。 C++标准保证任何情况下,已构造的对象最终会销毁,即它的析构函数最终会被调用。 RAII 机制就是利用了C++的上述特性,在需要获取使用资源RES的时候,构造一个临时对象(T),在其构造T时获取资源,在T生命期控制对RES的访问使之始终保持有效,最后在T析构的时候释放资源。以达到安全管理资源对象,避免资源泄漏的目的。
当存在内存对齐的时候,这个代码未必有效。主要就是手撸的内存偏移就不准了。当然如果你知道你的编译器是怎么个对齐规则,你也可以继续用。比如我们调换cup和weight的顺序。
竟然宜写博客,所以,直接开始! 今天上完C++的心得! 讲课顺序:按NOI大纲,想拷一份 开始讲之前:哇塞,好高级,联合体,还是新出的,要好好听一下; 讲完:什么拉基,没一点鸟用,还不如结构体,CCF故意搞出来为难我们是吧 就浅浅的讲一下联合体: 联合体和结构体有大大的相同,所以来区分一下好吧:
一、数值的极值概述 数值类型有着与平台相依的极值 C++标准规定了各种类型必须保证的最小精度。这些最小值如下图所示: 类型 最小长度 char 1byte(8bits) shortint 2bytes int 2bytes longint 4bytes longlongint 8bytes float 4bytes double 8bytes longdouble 8bytes 二、numeric_limits 传统C语言使用预处理器常量来决定数值的极值,其中整数常量定义于<climits>或<li
知识点综述: ---- 指针:地址。 1.0在32位的cpu上,cpu一般由32根地址线组成,所以地址大小为32位 即4byte,同理可得指针大小为4byte; 2.0指针是有类型的,和它指向的数据类型相同; double p1=11,*p2; p2=&p1;//p2为double型指针 3.0数组名是一个const指针。 int arr[6]; arr是常量指针。 二维数组名是指向行的指针,它指向一整行元素而非个
✅ 小Tips:变量名建议使用 驼峰式 的格式。例如:myEyeTooth 或 my_eyes。
1.seek 是寻找 寻求的意思 2.tell 是告诉 告知的意思 3.那 p 即put 放和输出的意思,在这里是保存到文件 4.那 g 即get 是获取,读入的意思,在这里是从文件读取
C++ 不同于 Java,它没有标准的 Object 类型。也就意味着 C++ 并不存在完整的泛型编程概念。
Rust的enum类似C++ std::variant的实现(大致是用union实现的)
PE文件的全称是Portable Executable ,意为可移植的可执行文件,常见的有EXE,DLL,SYS,COM,OCX,PE文件是微软Windows操作系统上的程序文件。
C++中,输入是通过标准输入流(stdin)进行的,通常使用cin对象来实现。cin对象是istream类的实例,它提供了许多输入方法来读取不同类型的数据。
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执行浮点数运算时使用double,因为float通常精度不够且双精度浮点数和单精度浮点数的计算代码相差无几
一、方案详细说明 更新内容: 报文添加加密功能 使用终端: RTU 加密方式: DES加密 DES加密模式: ECB模式 填充方式: zeropadding
很早的时候,我有一件事纠结。如果,我在这里C++打开界面脚本。使用C++其中一个目标,和。我的程序有很多不同的lua虚拟机。每个虚拟机与一个关联C++对象,它是多线程,那么如何快速应利用这个好时机lua_State针来定位到对象指针呢?
//这个概念是为了实现限制成员函数仅仅用于左值或右值,带有引用修饰词的成员函数,不必是虚函数
C++ IO首先建立在为Unix环境开发的原始库函数上;ANSI C正式承认这个库时,将其称为标准输入/输出包;
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在进行Modbus协议通信和网络编程时,有时需要将从串口或者网络中接收的数据从字节数组转换成对应的int,float,double等数据,有时还要考虑大小端字节序以及Swap的问题,发现在C++中需要自己写相关的转换函数,于是/写了一个函数,用于从输入的byte数组中获取指定类型的数据,目前支持int16,int32,int64,float,double,对应的代码如下:
这部分主要讲C++++中的数据类型及其变体 前面也没用这方面的笔记,刚好趁着C++再复习一次 我们申明变量 int age; age = 15;语句告诉程序正在存储整数,程序找到一块能够存储整数的内存,将内存单元标记为age,然后把5拷贝到这个内存单元。
sizeof 是 C/C++ 中的一个操作符(operator),返回一个对象或者类型所占的内存字节数。
SPI接口主要应用在 EEPROM,FLASH,实时时钟,AD转换器,还有数字信号处理器和数字信号解码器之间。SPI,是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方便,正是出于这种简单易用的特性,现在越来越多的芯片集成了这种通信协议
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在实验资料中给出的是这么一段话,这句话的意思就是所有的应用层协议都是由底层支撑的,这个底层可以理解成可靠的二进制比特流的传输,一方应用程序会产生比特流投入到传输通道中,另一方的应用程序会从传输通道中获取到比特流信息.这个传输通道就是Socket,套接字.
摘要: 经常被计算结构体的sizeof给搞晕,于是找了个时间,静下心来,搞定它。 一、为什么结构体计算这么乱? 答案是字节对齐,计算机存储系统中以Byte为单位存储数据,不同数据类型所占的空间不同,如:整型(int)数据占4个字节,字符型(char)数据占一个字 节, 短整型(short)数据占两个字节,等等。计算机为了快速的读写数据,默认情况下将数据存放在某个地址的起始位置,如:整型数据(int)默认存储 在地址能被 4整除的起始位置,字符型数据(char)可以存放在任何地址位置(被1整除),短整型(sh
本书介绍的“后台开发”指的是“服务端的网络程序开发”,从功能上可以具体描述为:服务器收到客户端发来的请求数据,解析请求数据后处理,最后返回结果。
在 Windows 上,可能发生的一种情况是,高完整性进程(也称为提升进程)或 SYSTEM 进程可能具有内核对象(例如其他进程/线程/令牌)的句柄,并且随后能够产生子进程。 . 如果这些提到的对象是特权的(例如,它们本身是提升/SYSTEM进程)并且由子进程继承,则会出现中等完整性进程持有特权资源句柄的情况,并且如果该句柄被克隆并且如果利用得当,这可能会导致权限提升。在这篇文章中,我们将了解如何自动搜索此类情况以及如何利用它们来提升您的权限或规避 UAC 等安全措施。
前言:V8 除了我们经常讲到的新生代和老生代的常规堆内存外,还有另一种堆内存,就是堆外内存。堆外内存本质上也是堆内存,只不过不是由 V8 进行分配,而是由 V8 的调用方分配,比如 Node.js,但是是由 V8 负责 GC 的。本文介绍堆外内存的一种类型 ArrayBuffer 的 GC 实现。
原因: 给定文件中有GBK无法表示的字符。例如中文。 解决方法(已在上述代码中使用): 拷贝文件,去掉其中的中文字符,保存文件,用GBK编码集保存。
之前的文章 二进制文件处理之尾部补0和尾部去0 中介绍了一种使用 sed 去除二进制文件尾部的 NULL(十六进制0x00)字节的方法。
Crypto 库是C/C++的加密算法库,这个加密库很流行,基本上涵盖了市面上的各类加密解密算法,以下代码是我在学习是总结的,放到这里用于后期需要时能够快速解决问题。
类对象模型是一种编程概念,用于描述和实现面向对象编程(OOP)中的类和对象。在这个模型中,类定义了对象的结构和行为,包括数据成员(属性)和成员函数(方法)。对象是类的实例,具有类的所有属性和方法。类对象模型支持封装、继承和多态等OOP特性,使得代码更加模块化、可重用和易于维护。通过类对象模型,程序员可以创建复杂的软件系统,提高开发效率和代码质量。
为什么?指针问题。char * 由于历史原因,可以表达int,编译器默认指针收到影响,写str莫名其妙的影响到了count 所以这里的*count不会优化成不变量
由于是做环保相关的,有时需要对212协议进行拆包和解包。HJ212协议是一种字符串协议,数据传输通讯包主要由包头、数据段长度、数据段、CRC校验、包尾组成,其中“数据段”内容包括请求编码、系统编码、命令编码、密码、设备唯一标识、总包数、包号、指令参数。请求编码为请求的时间戳,系统编码ST统一规定为22,命令编码CN为该数据包的时间类型,访问密码、设备唯一标识在对接时由平台提供,指令参数为数据内容。通讯协议的数据结构如图4所示。
本节将会引入5个版本的optional实现,最终揭秘C++ STL optional实现,最后给出一个小项目作为练习的例子,让大家感受step by step学习的乐趣,所有代码、答案与相关参考资料,已更新于知识星球,欢迎大家加入学习。
继续学习《逆向工程核心原理》,本篇笔记是第六部分:高级逆向分析技术,包括TLS、TEB、PEB、SEH和IA-32指令等内容
[TEA(Tiny Encryption Algorithm) ](https://en.wikipedia.org/wiki/Tiny_Encryption_Algorithm)是一种简单高效的加密算法,以加密解密速度快,实现简单著称。算法真的很简单,TEA算法每一次可以操作64-bit(8-byte),采用128-bit(16-byte)作为key,算法采用迭代的形式,推荐的迭代轮数是64轮,最少32轮。
在做项目中有时需要根据当前系统的电源状态(AC或者DC),电源剩余电量做出相应的处理。微软提供了一个API函数:GetSystemPowerStatus
Ping 使用 Internet 控制消息协议(ICMP)来测试主机之间的连接。当用户发送一个 ping 请求时,则对应的发送一个 ICMP Echo 请求消息到目标主机,并等待目标主机回复一个 ICMP Echo 回应消息。如果目标主机接收到请求并且网络连接正常,则会返回一个回应消息,表示主机之间的网络连接是正常的。如果目标主机没有收到请求消息或网络连接不正常,则不会有回应消息返回。
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