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std::unordered_map如何释放用malloc创建的结构。是否需要对映射进行2个查询?

std::unordered_map是C++标准库中的一个容器,用于存储键值对。它使用哈希表实现,可以快速地插入、查找和删除元素。当使用malloc创建的结构时,我们需要手动释放内存,因为std::unordered_map不会自动释放内部元素的内存。

要释放使用malloc创建的std::unordered_map结构,我们需要按照以下步骤进行操作:

  1. 遍历unordered_map,释放每个键值对的内存。可以使用迭代器来遍历unordered_map,对于每个键值对,使用free函数释放值的内存。
  2. 遍历unordered_map,释放每个键值对的内存。可以使用迭代器来遍历unordered_map,对于每个键值对,使用free函数释放值的内存。
  3. 最后,使用delete释放unordered_map本身的内存。
  4. 最后,使用delete释放unordered_map本身的内存。

需要注意的是,使用malloc创建的结构需要使用free进行内存释放,而不是使用delete。因此,在释放unordered_map中的值的内存时,我们使用free函数而不是delete。

关于是否需要对映射进行两次查询,答案是不需要。std::unordered_map是基于哈希表实现的,通过哈希函数将键映射到桶中,从而实现快速的查找。在释放内存时,我们只需要遍历unordered_map一次,释放每个键值对的内存即可,不需要进行额外的查询操作。

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