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【风雨欲来的Hybird】(2)Stencil——万物皆组件,与框架无关

Stencil——A Compiler for Web Components,可能有人听说过这个框架,但我想大部分人还没注意到它。...Stencil也不是一个新东西,出来快有10个月了,它中文意思是“模版”,是一个Web组件的编译器,它采用微小的虚拟DOM层、有效的单向数据绑定、异步渲染管道(类似于React Fiber)和开箱即用的延迟加载...Stencil构建Web组件为这两个问题提供了解决方案,将更多工作推向浏览器以获得更好的性能,并针对所有框架可以使用的基于标准的组件模型。...Stencil还在Web组件之上启用了许多关键功能,特别是无需运行无头浏览器、预渲染和把对象作为属性,就能实现服务器端呈现(SSR)。 更多细节自己上去【Stencil官网】了解一下吧.

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2.4 图形硬件

2.4 图形硬件 这一节中主要阐述图形硬件的相关知识,主要包括 GPU 中数据的存放硬件, 以及各类缓冲区的具体含义和用途,如:z buffer(深度缓冲区)、stencil buffer (模板缓冲区...Stencil buffer,中文翻译为“模板缓冲区”,它是一个额外的 buffer,通常附加到 z buffer 中 ,例如:15 位的 z buffer 加上 1 位的 stencil buffer...(总共 2 个字节);或者 24 位的 z buffer 加上 8 位的 stencil buffer(总共 4 个字节)。...每个像素对应一个 stencil buffer (其实就是对应一个 Z buffer)。 Z buffer 和 stencil buffer 通常在显存中共享同一片区域。...Stencil buffer 对大部分人而言应该比较陌生,这是一个用来“做记号”的 buffer,例如:在一个像素的 stencil buffer 中存放 1,表示该像素对应的空间点处于阴影体(shadow

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NDK OpenGLES3.0 开发(十一):模板测试

OpenGL ES 模板测试 模板测试与深度测试类似,主要作用是利用模板缓冲区(Stencil Buffer)所保存的模板值决定当前片段是否被丢弃,且发生于深度测试之前。 ?...模板测试过程 图片来源: https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Stencil-testing 模板测试一般步骤: 1....启用模板测试 glEnable(GL_STENCIL_TEST); 清空模板缓冲区 glClear( GL_STENCIL_BUFFER_BIT); 控制模板缓冲区是否可以进行写入: // 0xFF...关键实现的代码片段: //启动深度测试和模板测试,清空模板和深度缓冲 glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_DEPTH_TEST...); glEnable(GL_STENCIL_TEST); glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 0xFF); //所有片段都要写入模板缓冲 glStencilOp(GL_KEEP,

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系统架构 | 基于微服务架构,改造企业核心系统之实践

带着这个问题,经过团队的努力,Stencil诞生了。Stencil是一个帮助快速构建Ruby微服务应用的开发框架,主要包括四部分:Stencil模板、代码生成工具,持续集成模板以及一键部署工具。 ?...Stencil模板 Stencil模板是一个独立的Ruby代码工程库,主要包括代码模板以及一组配置文件模板。...代码生成工具 借助Stencil代码生成工具,我们能在很短的时间内就构建出一个可以立即运行的微服务应用程序。...通过使用微服务框架Stencil,大大缩短了团队开发微服务的周期。同时,基于Stencil,我们定义了一套团队内部的开发流程,帮助团队的每一位成员理解并快速构建微服务。...同时,通过Stencil微服务开发框架,我们能够快速的构建不同功能的微服务接口,并能方便的将其部署到验收环境或者产品环境。

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DAPP丨NFT卡牌盲盒农场对战链游系统开发技术说明及详细源码

首先正常渲染其他的物体,拿到正常渲染的buffer和depth buffer.   2.将投影框作为一个长方体进行渲染,关闭Face Cull,将depth test设置为GreatEqual,输出一个标志位到stencil...buffer(或者任意其他可以标志像素点的方式),不需要输出颜色值   3.再次将投影框作为长方体渲染,打开Face Cull(只绘制长方形靠前的三个面),再上一步中stencil buffer测试通过的位置绘制...中读取然后反变换获得(后处理中非常常用的方法).   7.Deferred实现   大致和上面的方法相同   deferred渲染管线中渲染所有gbuffer之后   和上一个方法中讲到的一样,同样是先渲染长方体,写入stencil...buffer,然后再次渲染长方体,根据stencil buffer来改变gbuffer中的数据,根据需要选择修改basecolor,normal等;   因为gbuffer被修改,后面的光照计算会产生

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