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react-开发经验分享-Steps横竖业务进度的具体使用方法

Author:Mr.柳上原 付出不亚于任何的努力 愿我们所有的努力,都不会被生活辜负 不忘初心,方得始终 ant框架里,Steps横竖业务进度的具体使用方法 在ant里介绍了Steps组件,进度...不过没有具体的对接后端数据的使用方法 特别是Steps组件里最重要的status状态控制方法 分享一下在项目开发中遇到的问题以及解决方法 具体如下: // 首先根据ant官方Steps组件使用方法引入到...projectData: {}, // 业务数据 reportFollow: [], // 流程数据 newReportFollow: [], // 驻场数据 } // 固定的静态进度使用方法...}) } else { message.error('获取列表数据失败'); } } // render渲染固定的静态进度...> // render渲染动态进度 {

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过渡与动画 - 逐帧动画&steps调速函数

对,答案就是steps()调速函数,与贝塞尔曲线迥然不同的是,steps()会根据你指定的步进数量,把动画分为很多帧,而且整个动画会在帧与帧之间硬切,不会像贝塞尔曲线那样做插值处理。 ?...通过上图我们可以很明显看出steps(8)、linear和ease的区别. 其实这种硬切效果是我们极力避免的,因此我们也很少听到关于steps()的讨论。...(15),caret 1s steps(1) infinite; } 但是我们还是有些疑问: 这样的代码是不易维护的,当更新标题的时候,我们总是需要根据字符的数量来指定不同的宽度样式和steps()函数...这时候就需要实现样式的回退,如果不希望字体出现异常,会选择补一行em作为单位的回退样式 写在最后 这一篇主要基于steps()函数和ch单位,详细的比较了steps()调速函数和基于贝塞尔曲线调速函数的区别...,虽然steps()调速函数像是旁人唯恐不及的丑小鸭,但是它亦有其独特的魅力。

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过渡与动画 - 逐帧动画&steps调速函数

对,答案就是steps()调速函数,与贝塞尔曲线迥然不同的是,steps()会根据你指定的步进数量,把动画分为很多帧,而且整个动画会在帧与帧之间硬切,不会像贝塞尔曲线那样做插值处理。 ?...通过上图我们可以很明显看出steps(8)、linear和ease的区别. 其实这种硬切效果是我们极力避免的,因此我们也很少听到关于steps()的讨论。...(15),caret 1s steps(1) infinite; } 但是我们还是有些疑问: 这样的代码是不易维护的,当更新标题的时候,我们总是需要根据字符的数量来指定不同的宽度样式和steps()函数...这时候就需要实现样式的回退,如果不希望字体出现异常,会选择补一行em作为单位的回退样式 写在最后 这一篇主要基于steps()函数和ch单位,详细的比较了steps()调速函数和基于贝塞尔曲线调速函数的区别...,虽然steps()调速函数像是旁人唯恐不及的丑小鸭,但是它亦有其独特的魅力。

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过渡与动画 - 逐帧动画&steps调速函数

对,答案就是steps()调速函数,与贝塞尔曲线迥然不同的是,steps()会根据你指定的步进数量,把动画分为很多帧,而且整个动画会在帧与帧之间硬切,不会像贝塞尔曲线那样做插值处理。 ?...通过上图我们可以很明显看出steps(8)、linear和ease的区别. 其实这种硬切效果是我们极力避免的,因此我们也很少听到关于steps()的讨论。...(15),caret 1s steps(1) infinite; } 但是我们还是有些疑问: 这样的代码是不易维护的,当更新标题的时候,我们总是需要根据字符的数量来指定不同的宽度样式和steps()函数...这时候就需要实现样式的回退,如果不希望字体出现异常,会选择补一行em作为单位的回退样式 写在最后 这一篇主要基于steps()函数和ch单位,详细的比较了steps()调速函数和基于贝塞尔曲线调速函数的区别...,虽然steps()调速函数像是旁人唯恐不及的丑小鸭,但是它亦有其独特的魅力。

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