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Unity3D网络(五)--Socket之Udp

前言上一篇《Unity3D网络(四)--Socket之Tcp》我们把Tcp的已经说完了,这篇主要说说Udp的,相对于Tcp,个人觉得Udp要简单的很多,UDP协议传送数据时, Udp?微卡智享后台服务端就不说了,还是用的那个Socket的测试工具,我们直接看Unity中怎么实现。 ? Connect参数主要是开启本地UdpClient,过传入的服务器IP地址和端口号,我们生成IPEndPoint,用于后面发送数据使用的。 03发送数据?

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Unity3D网络(四)--Socket之Tcp

前言UnityWebRequest过Restful的我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题》章中在做Tcp时因为用到了异步处理,解决了Text的最终显示问题,今天这篇我们就来看看 Socket中Tcp的。? 定义了SocketTcp的实例,然后内部再定义好TcpClient和NetworkStream,主要是Tcp就是基于这两个来实现的。 ? 03异步接收其实Tcp这里面最麻烦的处理就是接收数据了,像刚才说的我们发送时如果有大数据包时,socket会自动分成多个包进行发送,不用我们考虑怎么分包发,但是在接收这块怎么多包接收后合并再处理,就需要我们自己来实现了 在接收方法中,我们就过NetworkStream BeginRead来处理异步接收的,参数倒数第二个TcpDataRecvived的方法就是我们写的回调函数,最后一个传入的TransData,就是前面我们说定义这个可以在回调函数中使用传入的参数

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    最壕十一月,敢写就有奖

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    UDP

    原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51024884

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    Unity3D网络(六)-- UnityWebRequest实现WebService

    前言前面几篇文章把主要的网络方式都已经讲完了,今天是这个系列的最后一讲,关于WebService的,主要是现在这个也不是主流,但是像如果对数据交互的老系统中用过WebSerive的,我们还是简单讲一下 WebService? 因为都是用的UnityWebRequest的方式调用,所以Get方法其实和HttpRestful中的Get方法基本一致,都是用的协程的方式处理,上图中标红框中不一样是因为过WebService返回的数据是

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    Golang过socket与java

    下面上代码: //server.go //客户端,主要是在9000端口创建监听程序,用于接受客户端连接 package main import ( ...

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    SPI协议

    SPI,是一种高速的,全双工,同步的信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方便,正是出于这种简单易用的特性,现在越来越多的芯片集成了这种信协议。 SPI,是一种高速的,全双工,同步的信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方便,正是出于这种简单易用的特性,现在越来越多的芯片集成了这种信协议。

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    I2C协议

    3、时钟同步如果从机希望主机降低传送速度可以过将SCL主动拉低延长其低电平时间的方法来知主机,当主机在准备下一次传送发现SCL的电平被拉低时就进行等待,直至从机完成操作并释放SCL线的控制控制权。 4、主机发送数据流程(1)主机在检测到总线为“空闲状态”(即 SDA、SCL 线均为高电平)时,发送一个启动信号“S”,开始一次信的开始(2)主机接着发送一个命令字节。 该字节由 7 位的外围器件地址(设备地址)和 1 位读写控制位 RW组成(此时 RW=0)常最低一位就是RW位,,“0”表示写,“1”表示读(常读写信号中写上面有一横线,表示低电平)(3)相对应的从机收到命令字节后向主机回馈应答信号 P结束本次信并释放总线。 另外I2C的信速率为100Kb,快速为400Kb

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    kubernetes 浅谈

    kubernetes 浅谈我们在日常工作中,能遇见的情况只有下面三种,k8s集群内部之间的相互连接,k8s集群内部访问k8s集群外部的服务,还有就是k8s集群外部服务访问k8s集群内部的访问。 下面我们来讲解下他们都是如何实现的,我们将使用分步的方式来讲解kubernetes集群内部的当k8s里面只有两个POD之间的信是最为简单的 ? svc资源过matchLables字段选择打有对应标签的Pod,这个时候Pod B在来请求服务的时候就直接去访问SVC A,我们告诉Pod B SVC A所对应的IP地址是什么,SVC A会自动负载到后端的 其实这个时候 k8s集群内部的就大致讲清楚了,但是这个里面有个及其特殊的svc:headless svc,这个svc当别的客户端来请求他的时候,他不会去负载的向下面pod去做请求,而是把下面POD的所有 这个时候svc和endpoint是过名字来进行绑定的,这样我们就实现了集群内部和集群外部k8s集群外部和k8s集群内部信在实际工作中,除了k8s集群内部,我认为就是这种方式使用的比较多,

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    BattlEye挂钩

    常,这常是过将所有内容发送到服务器进行进一步分析来完成的,这使攻击者可以过有趣的方式规避这些系统,其中之一是劫持了信例程。 如果反作弊试图过例如承载作弊代码的进程的名称来检测某种作弊,则常它将解析整个进程列表并将其发送到服务器。 BattlEye是世界上安装次数最多的反作弊软件之一,它使用这种例程过UDP将数据发送到其主服务器。 发送到BattlEye服务器的每条信息都过此功能传递,使黑客拦截非常有利可图,有可能绕过每项保护措施,因为如果黑客是的中间人,则游戏无法报告异常情况。 , 滥用 BattlEye的信例程位于模块BEClient中,该模块由受保护的游戏进程动态加载。

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    初识腾移动 TPNS~

    配合过推送平台的相关搭建,其中涉及过 友盟 UmengPush、极光 JPush、个推、公司自建 UPDPush、华为 HMS、小米 MiPush、OPPO Push 和 VIVO Push 等;今天借 腾云 活动,简单了解一下 腾移动 TPNS; 和尚了解 腾移动 TPNS 前身是腾信鸽,前期经过长期等技术沉淀积累了良好的口碑;现在由免费转为付费,相信会提供更优质的服务;而精准用户标签是 TPNS 知类 Push 收到和点击事件过 XGPushBaseReceiver 回调进行监听;onNotificationShowedResult 为知类 Push 展示回调,但和尚反复测试,知类 Push ()) { 知被清除 APP自己处理知被清除后的相关动作 text = 知被清除 : + message; } Toast.makeText(context, 广播接收到知被点击: + message.toString ;3.3 透传类 Push 透传类消息后台相对于知类型要简单,主要区分在【高级设置】中,透传类因厂商限制,不能过厂商道下发,仅过 TPNS 道下发;且透传类消息下发之后不会出现 Notification

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    笔记36 | android之实现一个Messenger例子

    地址http:blog.csdn.netxiangyong_1521articledetails78559022----前言Android进程间的信方式常见有Intent,Broadcast,aidl ). * This allows for the implementation of message-based communication across * processes(这允许实现基于消息的信的实现 ), by creating a Messenger pointing to a Handler in one process(过在一个进程中创建一个指向处理程序的Messenger), * and ,然后onBind方法返回mMessenger.getBinder();等客户端将消息发送到handleMessage方法,根据message.what去判断进行什么操作,然后做对应的操作,最终将结果过 C.Client端:首先建立连接:写一个bindService的方法bindServiceInvoike(),在onServiceConnected中拿到回调的service(IBinder)对象,

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    蚂蚁框架SOFABolt之私有协议设计

    私有协议设计 ? headerLen 2字节 协议头长度 contentLen 4字节 协议内容长度 content N字节 内容 CRC32(optional) 4字节 帧的CRC32(当ver1> 1时存在) 在Bolt框架中 第八部分为功能开关,这个可以对协议部分功能的开启还是关闭来决定是否编解码此位置,例如过判断协议crc功能是否开启,判断是否对内容进行循环冗余校验。 executor for the handler.34 * 得到处理类的默认执行者35 *36 ExecutorService getDefaultExecutor();37 ​38 }其他关于蚂蚁框架 SOFABolt之私有协议设计详解到这里就结束了。

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    西门子200smart与DLT645-2007协议(自由口

    JZGKCHINA工控技术分享平台尊重原创 勿抄袭勿私放其他平台01项目介绍 最近项目调试,碰见的电表协议为DLT645-2007的,打工人当时的感觉是懵逼的,内心是拒绝的,然而,终究没能敌过老板那脸谄媚而诡异笑容 35 B8 16 68 起始帧01 00 00 00 00 00 为站地址 1 发送时是倒着发送的再来一个6811 控制码04 数据长度33 36 34 35 数据域B8 校验码16 结束符04软件测 34 35 B4 54 42 16其中:B4 54 为接收到的数据 要减去33H 即为 81H 21H 然后,再交换字节 2181 再乘上倍率 即为 218.1V,有图为证05编写程序 此时用软件测, 改用PLC编写程序5.1 西门子协议简介自由口信也称无协议信,需要根据对方设备的信数据格式编写一个临时协议,不仅需要编程人员学会如何编写程序,还需要了解对方的信数据格式,所以对编程人员要求较高, 随着标准协议(modbus,USS等)普及,自由口应用越来越少,但是对于一下小的设备如扫码枪等,并没有集成标准信协议,所以只能选用自由口信,Moubus和USS其实是自由口的一个特例。

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    【玩转腾云】Flutter & 腾移动 TPNS~

    和尚前两天刚学习了原生 Android 腾移动 TPNS,发现同时提供了 Flutter_Plugin,今天尝试一下对 Flutter 的支持; Flutter TPNS 1. 环境下的透传类型或其他厂商设备的支持,可以过 Flutter 与 Native 信来由原生实现; e. 知类消息     和尚在上一篇文章中介绍了 TPNS 消息发布后台,不管是哪种方式集成,发布后台是一致的; 2.1 接收 & 展示     知类 Push 在设备开启权限时,接收消息后会自动展示知 ,这是由 TPNS SDK 实现好的,与原生一致,知类 Push 标题和内容也只能以过消息后台发布为准,不能自由更改;其中 知类 Push 接收过 onReceiveNotificationResponse 透传类消息     透传类 Push 相比 知类 Push 要复杂一些,TPNS 只提供了 透传类 Push 接收,不会进行 Notification 知展示;因此和尚过 Flutter-Native

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    xmpp即时

    TLS协商(5节)后,如果需要SASL协商(6节)与资源绑定(7节),XML节可过流来发送。 另外,这种节有五个用属性。这些用属性,像三种节的基本语义一样,都定义在此;与即时消息与表示应用相关的XML节的更详细信息在中提供。 9.1用属性       以下五个属性对message, presence与IQ均用: 9.1.1 to       ‘to’属性指定接收节的JID。       如果一个客户端试图过一个流来发送一个还未授权的XML节,服务器应当返回一个流错误给客户端。 对三种节仅有的一个用‘type’值是“error”;看节错误(9.3节)。

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    xmpp即时

    以下规则应用:       1) 如果两个服务器间发生SASL协商,直到由服务器宣称的域名系统(DNS)主机名被解析了(参考服务器到服务器信(14.4)),信才可处理。       :    步9(替换):服务器知客户端认证失败:               步10:客户端初始化一个新流给服务器:    步11:服务器过发送流头来响应客户端,伴随有任意另外的特征(或空特征元素) 因为回叫依靠DNS,域内信不准处理,直到由服务器宣称的域名系统(DNS)的主机名被解析(参考服务器到服务器的信(14.4))。         因为服务器回叫不是一个认证机制,过回叫是不可能进行双向认证的。因此,服务器回叫必须在每个方向上完成,为了使在两个域间进行双向信成为可能。         6) 接收服务器知源服务器授权是否过。

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    xmpp即时

    “初始流”是从初始实体(常是一个客户端或服务器)到接收实体(常是一个服务器)的协商,并被看作与从初始实体到接收实体的会话一致。 4)--一段时间内(可根据本地服务策略配置)实体并不过流产生任何信。       一个给定域的管理者可能需要使用TLS来进行客户端到服务器的信,服务器到服务器的信,或二者兼有。 2) 如果两服务器间的TLS协商发生,直到服务器宣称的域名系统(DNS)主机名被决定(参考服务器到服务器的信(14.4))后,才能处理信。          步5(替代):服务器知客户端TLS协商失败,并关闭流与TCP连接:       步6:客户端与服务器试图协商过现存的TCP连接 完成TLS协商。

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    P1991 无线

    2 种不同的技术用来搭建无线网络;每个边防哨所都要配备无线电收发器;有一些哨所还可以增配卫星电话。任意两个配备了一条卫星电话线路的哨所(两边都ᤕ有卫星电话)均可以话,无论他们相距多远。 而只过无线电收发器话的哨所之间的距离不能超过 D,这是受收发器的功率限制。收发器的功率越高,话距离 D 会更远,但同时价格也会更贵。 换句话说,每一对哨所之间的话距离都是同一个 D。你的任务是确定收发器必须的最小话距离 D,使得每一对哨所之间至少有一条话路径(直接的或者间接的)。

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    量子扫盲

    中国发射全球首颗量子卫星,这不仅仅是中国迈出构建量子信网络的第一步,也是一个非常好的用于做远距离纠缠分发和量子隐形传态的基础科学研究的平台,为探索自由空间量子信技术打下良好的基础。量子是什么? 既然测不准,那还怎么?信息怎么能传递到另外一个地方呢?幸好量子有另外一个特点,叫量子纠缠。九八二年,法国物理学家艾伦? 现在说的量子就是利用量子纠缠原理来实现量子点隐形传输。但是这项技术还非常不成熟,长距离和速度都是难题,而墨子卫星就是要实现要和验证长距离的可行性。 中科大的潘建伟在量子这个领域上有创新性贡献,是该领域国际著名学者。 但是由于量子的速度和距离限制,目前都最多只能实验性质的实现密钥的分发。

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    SSL的原理

    客户端使用公钥生成PreMaster Secret,并发送给服务端(DH根据随机数和参数直接算) 7.服务端使用私钥解密PreMaster Secret,得到对称密钥(DH根据随机数和参数直接算) 8.使用对称密钥 的客户端)在TCP链接建立之后,发出一个ClientHello来发起握手,这个消息里面包含了自己可实现的算法列表和其它一些需要的消息,SSL的服务器端会回应一个ServerHello,这里面确定了这次信所需要的算法 Client在收到这个消息后会生成一个秘密消息,用SSL服务器的公钥加密后传过去,SSL服务器端用自己的私钥解密后,会话密钥协商成功,双方可以用同一份会话密钥来信了。?

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