import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDi...
剩余参数是一个真正的数组,arguments 是一个类数组对象,不能直接使用数组的方法 arguments 不能在箭头函数中使用 在函数内部的怎么使用剩余参数 剩余参数我们大都用在一些公共的封装里面...1、直接通过变量名取值、遍历 如果是直接在函数内部获取参数,或者遍历取出参数,我们直接用变量名就行了,注意不需要额外加 ... function restFunc(...args) { console.log...(args[0]) } restFunc(2) // 2 2、在闭包函数中配合 call、bind 使用 这里在函数内部用 call、bind 去改变 this 指向 function callFunc...,...展开参数是用在函数调用时(bind 要单独记下)。...3、在闭包函数中配合 apply 使用 示例和上面的 call、bind 类似,不过注意 apply 接收的参数本来就是一个数组或类数组,所以这里并不需要额外用展开运算符去展开剩余参数: function
---- 在NSURLSession下载完成后的代理方法中,具体文件是SDWebImageDownloaderOperation.m。...* Note: responseFromCached is set to NO inside `willCacheResponse:`....怎样安全地在主线程执行一个Block?...有时候会把将要执行的内容放到主线程里面执行,但如果已经是主线程里面的代码调用dispatch_async的时候偶尔会出现crash,所以就需要判断是否已经在主线程里面了。...是字符串比较函数: int strcmp(char *str1, char *str2) 当str1>str2时,返回一个正数; 当str1<str2时,返回一个负数; 当str1=str2时,
T.69: Inside a template, don't make an unqualified non-member function call unless you intend it to be...a customization point T.69:在模板内部,不要进行不受限制的非成员函数调用,除非你希望它成为一个定制点 Reason(原因) Provide only intended flexibility...如果你想用依赖模板类型参数的值t调用你自己的帮助函数helper(t),将它放入::detail命名空间并用detail::helper(t)对调用进行限定;如果一个帮助函数处于t的类型可以被触发的命名空间...,不受限的调用会成为一个定制点;这会引起意外调用非约束函数模板等问题。...在模板同一个命名空间中,如果存在一个同名非成员函数,标记模板中针对传递受影响类型变量的非成员函数的不受限调用。
一 指针和数组对比 C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。...但该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行出错 p[0] = ‘X’; (2)内容复制和比较 // 数组… char a[] = "hello"; char b[10]; strcpy(b, a); // 不能用 b = a; if(strcmp...int len = strlen(a); char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1)); strcpy(p,a); // 不要用 p = a; if(strcmp...但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。 “野指针”的成因主要有三种: (1)指针变量没有被初始化。...对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。
寻找漏洞点 1.堆溢出: 首先我们发现了一个堆溢出,是函数名和变量名的地方,写死了为255 / 32,而输入长度是任意的,会导致堆溢出: typedef struct { char name[...; int loctype; } Variable; static Variable *appendVar(char *name, int type) { if (functions.inside...varCounter].loctype = V_LOCAL; return &locVar[nowFunc][varCounter++]; } else if (functions.inside...strcmp(stdfunc[i].name, name)) { if(!...strcmp(stdfunc[i].name, name)) { if(!
for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc 函数内部的变量i与循环变量...; } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function 允许在块级作用域内声明函数 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部...; } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function // 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用 { let a =...'secret'; function f() { return a; } } // 块级作用域内部,优先使用函数表达式 { let a = 'secret'; let f =...const foo = Object.freeze({}); // 常规模式时,下面一行不起作用; // 严格模式时,该行会报错 foo.prop = 123; 一个将对象彻底冻结的函数 var constantize
1.png CPL3 ---- 我的大部分逆向工程都是在内核内部完成的,只是在最后我查看了用户模式可执行文件。让我们从购买后提供给用户的可执行映像开始。我注意到的第一件事是这个应用程序的大小。...在调试器中运行此可执行文件后,很明显它会生成一个子进程 (RuntimeBroker.exe)并将自身注入该进程,通过将其在磁盘上的原始名称更改为随机名称来完成其执行。...更有趣的是,这两个函数都通过IOCTL暴露给用户模式。...unfairgame]getting physical address of: 0xFFFFF588CB335660 // vtable ptr of DxgkReclaimAllocations2 (inside...并导航到驱动程序内部的正确偏移量。
1.2.1 main函数分析 Netd进程的入口函数是其main函数,代码如下所示: int main() { CommandListener *cl; NetlinkManager...其核心代码在start函数中: int NetlinkManager::start() { //创建接收NETLINK_KOBJECT_UEVENT消息的socket,其值保存在mUeventSock...,由于其内部已针对不同属性的NetlinkEvent进行了分类处理。...当Kernel发送UEvent消息后,NetlinkHandler便从select调用中返回,然后调用其onDataAvailable函数,该函数内部会创建一个NetlinkEvent对象。...is the only time we touch top-level chains in iptables; controllers * should only mutate rules inside
每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。...这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。 不存在变量提升 var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。...; } } f(); }()); 上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”...// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用 { let a = 'secret'; function f() { return a; } } // 块级作用域内部,优先使用函数表达式...,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
我们知道,React.memo 封装的组件上的每个 props 都必须是原始值,或者在重新渲染时是保持不变的。否则,memoization 就是不起作用的。...在另一个函数内部创建的函数将具有自己的局部作用域,对于外部函数不可见。...如果我们不是在 something 函数内创建该值,而是将其作为参数传递并返回内部函数呢: const something = (value) => { const inside = () => {...}; return inside; }; 问题是每次调用都会重新创建内部函数,如果我决定尝试缓存它,会发生什么情况呢?...最后 下面我们再总结一下本文中提到的知识点: 每次在另一个函数内部创建一个函数时,都会形成闭包。
每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。...这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。 # 不存在变量提升 var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。...; } } f(); }()); 上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。...// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用 { let a = 'secret'; function f() { return a; } } // 块级作用域内部,优先使用函数表达式...,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
钩子内部使用了obj变量,但是我们没有把它包含在依赖数组里。...当useEffect钩子作为第二参数传递一个空数组时,它只在组件挂载时被调用。 移动到钩子内部 另一个解决办法是,将变量或者函数声明移动到useEffect钩子内部。...country: '', city: ''}); useEffect(() => { // ️ move object / array / function declaration // inside...请注意,如果你正在使用一个函数,你将使用useCallback钩子来获得一个在渲染期间不会改变的记忆化回调。...如果这些建议对你的使用情况都不起作用,你总是可以用注释来使警告闭嘴。
简述 在APP打包过程中 , 会通过AAPT编译资源以及生成R.java文件....result = 2; } return result; } int handleCommand(Bundle* bundle) { // 根据Bundle Command执行对应的函数...= NULL) { // 开始预处理PNG图片 , 内部会启动一个WorkQueue , 最多会有4个线程并行 // 执行PreProcessImageWorkUnit...任务 , 只处理后缀为png的图片 , // 内部会读取PNG图片 , 处理.9.png等 // 具体代码在Image.cpp中...uses-feature> can not have " "android:required=\"false\" when inside
,首先主函数中listen正常侦听套接字连接情况,当有新的套接字接入后则直接通过CreateThread函数开辟一个子线程,该子线程通过EstablishConnect函数挂在后台,在挂入后台之前通过std...当读者需要发送数据时,只需要调用SendMessageConnect函数,函数接收一个套接字链表,并接收需要操作的IP地址信息,以及需要发送的数据包,当有了这些信息后,函数内部会首先依次根据IP地址判断是否是我们所需要通信的...弹出一个套接字调用PopConnect该函数接收一个全局链表,以及一个字符串IP地址,其内部通过枚举链表的方式寻找IP地址,如果找到了则直接使用ptr.erase(it)方法将找到的套接字弹出链表,并以此实现关闭通信的目的...输出套接字元素时,通过调用ShowList函数实现,该函数内部首先通过循环枚举所有的套接字并依次Ping测试,如果发现存在掉线的套接字则直接剔除链表,如果没有掉线则客户端会反馈一个pong以表示自己还在...5000毫秒调用connect对服务端进行连接,如果没有连接成功则继续等待,如果连接成功了则直接进入内部死循环,在循环体内根据不同的命令执行不同的返回信息,如下是客户端实现完整代码片段。
只要劫持系统命令调用的一个函数就可以在劫持函数任意执行其它函数从而绕过disable_functions 劫持命令调用函数的步骤: 在内部重写函数,将原有的函数覆盖 将原函数指针赋值给一个变量 触发重写的函数...vi是使用了strcmp函数的 strcmp_hook.c #include #include int strcmp(const char *s1, const...命令很明显就是执行了劫持函数strcmp, 但是使用strace which查看which命令的运行过程又看不到strcmp函数的执行记录, strace不显示strcmp的执行记录猜测可能是下面两个原因...(以后知道了的话再回来填坑) which的运行过程中执行的函数间接执行了strcmp函数 which的运行过程中开启了一个新进程执行其他命令,而这个命令就调用了strcmp 后门加固(使用alias)...我们可以通过 type -a 的命令判断给出的指令是内部指令还是外部指令 可以看到我们直接使用的pwd是一个内置函数,所以就不会加载外部共享库进而触发覆盖的puts()函数,但是
钩子内部使用了obj变量,但我们没有在其依赖数组中包含该变量。...依赖移入 另一种解决办法是,将变量或者函数声明移动到useEffect钩子内部。...这就消除了警告,因为钩子不再依赖对象,对象声明在钩子内部。 依赖移出 另一个可能的解决方案是将函数或变量的声明移出你的组件,这可能很少使用,但最好知道。...useCallback 请注意,如果你正在使用一个函数,你将使用useCallback钩子来获得一个在渲染期间不会改变的记忆回调。...如果这些建议对你都不起作用,你总是可以用注释来消灭警告。
obj = [NSNumber numberWithUnsignedShort:actual]; } va_end(v); return obj; } 复制代码 在函数定义的最开始使用了...这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。...在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。...在使用 MASBoxValue(value) 对 _MASBoxValue 函数进行调用时,传入的参数只有两个:值的类型编码(@encode(__typeof__((value))))和值(value)...苹果的 Objective-C 运行时库内部利用类型编码帮助加快消息分发。
function () { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function () { let a = 10; let a = 1; } 因此,不能在函数内部重新声明参数...; } (function () { if (false) { // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!')...; } } f(); }()); 上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。...; } (function () { if (false) { // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!')...,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
,所以全局只有一个变量i,每一次循环i的值都会发生改变,被赋给数组a的函数内部的console.log(i)中的i指向全局的i,因此所有数组a的成员中的i指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的...let i ="abc"; console.log(i); } 这表明了函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,而是各自有各自单独的作用域。...下面两种函数声明在ES5中都是非法的,但是浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持了在块级作用域中声明函数,因此下面两种情况实际上都能运行,并不会报错。...console.log('I am inside!')...,严格模式下还会报错 const foo = Object.freeze({}) //严格模式下,下面一行会报错,在普通模式下不起作用 foo.pname = "老狗"
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