如下代码所示,播放远端观众的画面渲染模式选择 TRTC_VIDEO_RENDER_MODE_FIT模式, 当渲染控件 View 的宽高比与视频宽高此不一致时,有黑边情况。
要更好的使用TRTC必须要先仔细的了解此产品,所谓知己知彼,百战不殆,我们就先了解下TRTC的底层基本架构组成。TRTC既然是提供实时音视频的SDK,那按照一般的音视频流程(采集-处理-渲染-传输)处理来看TRTC。
TRTC Web SDK 对浏览器的详细支持度,您可以查看 TRTC Web SDK 对浏览器支持情况。
支持的平台包括 iOS、Android、Windows(C++)、Windows(C#)、Mac、Web、Electron、微信小程序、Flutter,更多详情请参见 平台支持。
快速入门:https://cloud.tencent.com/document/product/454/7876
值得提到的一点是 PlayerPrefs 主动存储的实现方式,代码中除了释放 PlayerPrefs 时会做一次主动存储以外,另外还使用了一个脏标记(mPlayerPrefsDirty)来定时的检查是否要进行主动存储
WPF提供了统一的编程模型、语言和框架,同时也提供了全新的多媒体交互用户图形界面,对研发人员来说,它最终将减少提供最佳用户体验和通信逻辑所需的代码行数。
飛行棋小遊戲 先展示結果: 📷 自己覺得還可以,很考驗思路 //用靜態字段模擬全局變量 public static int[] Maps = new int[100]; //聲明一個靜態數組用來存儲玩家A和玩家B的坐標 static int[] PlayerPos = new int[2]; //存储两个玩家的姓名 static string[] PlayerNames = new string[2];
控制台程序源碼-飛行棋 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace test03 { class Program { //用靜態字段模擬全局變量 public static int[] Maps = new int[100]; //聲明一
音视频播放对于现在的互联网应用来说,已经是不可或缺的功能之一。作为一个 App 开发者,开发一个音视频播放功能,说难不难,说简单也不简单,我们常常会面临几个抉择:
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项目名称:制作一款窗口程序的飞行棋项目 项目需求:要求至少两人对战 开发周期:两天
iOS中有多种方式可以实现视频播放功能:MPMoviePlayerController、MPMoviePlayerViewController、AVPlayer。这篇文章介绍前两个。
这个模式可以说用得比较少,至少在我真正学习之前是没有用过的,甚至没有听过的。在空对象模式中,一个空对象取代NULL对象实例的检查。NULL对象不是检查控制,而是反应一个不做任何动作的关系。
创建一个 Data 脚本用来序列化和反序列化,需要向这个类中添加需要保存的数据,最后也是需要从这个类中读取保存的数据
继续接着上篇介绍局域网多人游戏的开发: Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(上) ,本篇主要讲解代码分析与开发总结。
在Activity 的OnSurfaceCreate回调后,表示Surface已经创建成功,可以将surface传到native层player
在Flutter中,官方提供了一个 video_player 插件可以播放视频,但是 video_player 有一些局限性。没法控制底部播放进度等。所以我们主要给大家讲解一个第三方的视频播放库 chewie。chewie 是一个非官方的第三方视频播放组件,它是基于 video_player 的。Chewie相对于 video_player 来说,有控制栏和全屏的功能。
PlayerPrefs 是用于本地持久化保存与读取的类,以键值对的形式将数据进行保存,它支持三种数据类型的保存和读取:int、float、string,以下为对PlayerPrefs的进一步封装,使其支持更多的数据类型。
T113-i 是一种为多媒体解码平台设计的高级应用处理器。T113-i 集成了64位玄铁C906 RISC-V CPU, 双核 Cortex - A7 CPU 和 HiFi4 DSP,提供高效的计算能力。 主要特性 支持 H.265、H.264、MPEG-1/2/4、JPEG 等全格式解码。独立的编码器可以用 JPEG 或 MJPEG 来进行编 码。 T113-i 集成了 H.265/H.264 4K 解码和 SmartColor2.0 后处理,提供完美的视频娱乐体验。
一、创建离线场景 📷 1、创建新项目,导入mirror,创建场景重命名为OfflineScenes 2、从Prefabs文件夹中,将预制体LevelArt拖拽到场景中,LevelArt有光源,删除场景中自带的光源 4、从models文件夹中,将Tank拖拽到场景中,调试好合适的位置,也可以拖拽其他的模型布置场景 5、创建canvas,修改UI Scale Mode选项为:scale with screen size,下面的尺寸根据自己的需求更改,我打包出来的是4:3的界面,创建输入框--输入姓名,3个滑杆
在前面文章里已经介绍过,如何调用libvlc提供的API快速开发一款简单的视频播放器(https://juejin.cn/post/7023552394798006279) 这篇文章继续完善视频播放器的基本功能。 增加播放进度条、播放时间进度显示、实时获取播放过程中的状态等等。
简介 之前的一篇文章Go 每日一库之 dig介绍了 uber 开源的依赖注入框架dig。读了这篇文章后,@overtalk推荐了 Google 开源的wire工具。所以就有了今天这篇文章,感谢推荐?
在王者荣耀的社交系统中有2大核心,一为好友系统二为战队系统,好友系统偏向于个人,战队系统偏向于一个集体。玩家可以自己筹备创建战队、亦可加入其他战队。战队系统让玩家能够寻找到可以一起游戏的小伙伴,让玩家既能玩的嗨起又能领取到丰厚的战队奖励,享受到游戏的真正乐趣!
事件订阅可以拿到文件长度、播放进度、播放状态改变等信息,vlc的事件订阅机制封装的比较友好,只需要先创建一个事件管理器,然后逐个订阅自己感兴趣的需要的事件,不感兴趣的可以不要订阅,只有订阅了的事件才能在事件回调中拿到,所以如果在事件回调中发现一些事件没有拿到,首先要检查下到底订阅了没有,所有事件的枚举在libvlc_events.h头文件中可以查阅到,都用的是通俗易懂的全英文单词描述,有过基本英语能力的开发人员都能看懂。
下面我们来讲解一下关于SkeyeExPlayer接口的调用,主要分为C++和C#两种语言,C++也可以基于VC和QT进行开发,C++以VC MFC框架为例进行讲解,C#以Winform框架为例进行讲解。
我负责的项目A要求有播放在线视频的功能,当时从别人的聊天记录的一瞥中发现百度有相关的SDK,当时找到的是Baidu-T5Player-SDK-Android-1.4s,项目中Demo的so库只有armeabi-v7a 版的,由于需要使用的时候拷贝一些界面和图片资源到现有的项目中,所以我就索性直接打包成了aar,经过一番修改就上线了。
DPlayer 是一个支持弹幕的 html5 视频播放器。支持 Bilibili 视频和 danmaku,实时视频(HTTP Live Streaming,M3U8格式)以及 FLV 格式。
测试过EasyPlayer播放器的朋友都知道,EasyPlayer在做播放器项目集成的时候十分便捷,因为EasyPlayer不仅针对不同的协议衍生出了多个版本,EasyPlayer.js、EasyPlayerPro等,并且每个版本都带有二次开发接口,用户的自主调用简单易上手。
本文简单介绍如何基于FSM有限状态机实现Enemies AI,首先定义敌人的AI逻辑:默认状态下Enemy为巡逻状态,有若干巡逻点位,Enemy在这些点位之间来回巡逻走动,同时检测Player的位置,当Player进入一定范围内时,Enemy进入寻路状态,寻路到Player位置前,进入Attacking攻击状态,当Player离开一定距离时,Enemy重回巡逻状态进行巡逻。
栗子 定义一个游戏者接口 public interface IGamePlayer{ // 登录游戏 public void login(String user, String password); // 杀怪 public void killBoss(); // 升级 public void upgrade(); } 定义游戏着类,实现游戏者接口 public class GamePlay implements IGamePlayer{ privat
播放器作为应用内使用最频繁的SDK之一,尝尝需要应对多种应用场景,因此如何通过合理设计框架,从而根据各个团队的需求开发出针对性的业务插件,是播放器SDK应用使用多种实用场景的重要思路。
在iOS开发框架中,AVKit是一个非常上层,偏应用的框架,它是基于AVFoundation的一层视图层封装。其中相关文件和类都十分简单,本篇博客主要整理和总结AVKit中相关类的使用方法。
GB28181语音广播这块,我们依据GB/T28181-2016针对流程和实例代码,做过详细的描述,本次主要是探讨下,广播数据过来后,如何处理。
image.png iOS对音视频的支持非常好,写个播放的demo,总共不到80行代码
早上逛CSDN首页就见到这么一篇教程。看了一下很有意思,就马上动手实现了一下。看看效果吧:
Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏的Unity软件包。 灵活的匹配可以让玩家进入房间,可以通过网络同步对象。 快速和可靠的通信是通过专用的Photon 服务器完成的,因此客户端连接不需要1对1。
📷 游戏可以通过这个链接进入 👉https://haiyong.site/moyu/shitoujiandaobu 代码我已经放在GitHub上了,欢迎来取,顺带给个星星吧👇 https://github.com/wanghao221/moyu 关于(JS)构建过程: 首先,我创建了一个对象,其中包含每种可能性的文本格式(石头、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象中。 在我制作的 HTML 中: playerChoiceImg playerChoiceTxt computerChoiceImg co
完整项目代码下载地址: https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/16579867
Android提供了常见的视频的编码、解码机制。使用Android自带的MediaPlayer、MediaController等类可以很方便的实现视频播放的功能。支持的视频格式有MP4和3GP等。这些多媒体数据可以来自于Android应用的资源文件,也可以来自于外部存储器上的文件,甚至可以是来自于网络上的文件流。
(function(){var player = new DPlayer({"container":document.getElementById("dplayer0"),"theme":"#FADFA3","loop":true,"video":{"url":"https://jalammar.github.io/images/attention_process.mp4"},"danmaku":{"api":"https://api.prprpr.me/dplayer/","token":"tokendemo"}});window.dplayers||(window.dplayers=[]);window.dplayers.push(player);})()
不得不说在Flash被各大浏览器抛弃了以后,想在WEB上高效地播放各种网络协议流EasyPlayerPro是一个不错的选择。我们经常会收到网友们的提问,比如如何更新EasyPlayerProActiveX.ocx中的Key。Key是由TSINGSEE青犀视频按月提供的,主要是为了方便广大用户做测试。
03.视频播放器Api说明 目录介绍 01.最简单的播放 02.如何切换视频内核 03.切换视频模式 04.切换视频清晰度 05.视频播放监听 06.列表中播放处理 07.悬浮窗口播放 08.其他重要功能Api 09.播放多个视频 10.VideoPlayer相关Api 11.Controller相关Api 12.边播放边缓存api 13.类似抖音视频预加载 14.视频播放器埋点 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器
如图1,我们知道 OpenGL/OpenGL ES 是一个图形图像渲染框架,它的规范由Khronos组织制定,各个显卡厂商在驱动中实现规范,再由各个系统厂商集成到系统中,最终提供各种语言的 API 给开发者使用。
---- 相关文章——C语言实现推箱子小游戏 ---- 推箱子 📷 编译软件:VS2019 下载:代码文件我已经上传到GitHub 链接 下载最新的那个!(文件夹形式的) 注意: fopen scanf编译器认为的不安全报错 解决:项目属性-C/C+±预处理器-预处理定义-编辑-加入_CRT_SECURE_NO_WARNINGS 📷 图形库函数xxx等问题 解决:项目属性-高级-字符集-使用多字节字符集 📷 图形窗口注意贴图顺序以及参数 文件读取问题——链接 相关有帮助的文章—
状态模式在游戏开发中是一种经常使用的设计模式。 游戏角色体征可能存在不同的状态如:健康(绿色、能飞能跑)、虚弱(黄色,能走)、死亡; 当体征为健康时,允许角色可以使用不同的武器攻击敌人。 当体征为虚弱时,健康濒临一个临界值。 当体征值达到0时,即角色死亡游戏结束。
QMediaPlayer是Qt提供的一个跨平台媒体播放器类,它没有自带解码库,而是对平台相关的播放器框架做了封装,提供了平台无关的API。所以使用QMediaPlayer播放视频,需要提前安装解码库。 在win系统下可以下载K-Lite_Codec_Pack或者LAVFilters解码库安装。
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