安装了cordova-plugin-file-opener2插件后build出现,移除该插件后build正常。
Could not resolve com.android.support:appcompat-v7:26.1.0. Required by: project :app No cached version of com.android.support:appcompat-v7:26.1.0 available for offline mode. No cached version of com.android.support:appcompat-v7:26.1.0 available for offline mode. Could not resolve com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.0-beta3. Required by: project :app No cached version of com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.0-beta3 available for offline mode. No cached version of com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.0-beta3 available for offline mode. Could not resolve com.android.support:design:26.1.0. Required by: project :app No cached version of com.android.support:design:26.1.0 available for offline mode. No cached version of com.android.support:design:26.1.0 available for offline mode. Could not resolve com.android.support:cardview-v7:26.1.0. Required by: project :app No cached version of com.android.support:cardview-v7:26.1.0 available for offline mode. No cached version of com.android.support:cardview-v7:26.1.0 available for offline mode. Could not resolve com.google.android.gms:play-services-ads:11.4.2. Required by: project :app No cached version of com.google.android.gms:play-services-ads:11.4.2 available for offline mode. No cached version of com.google.android.gms:play-services-ads:11.4.2 available for offline mode. Could not resolve com.android.support:support-v4:26.1.0. Required by: project :app No cached version of com.android.support:support-v4:26.1.0 available for offline mode. No cached version of com.android.support:support-v4:26.1.0 available for offline mode.
Android技术迭代更新很快,各种新出的技术和名词也是层出不穷。不知从什么时候开始,总是会时不时听到AndroidX这个名词,这难道又是什么新出技术吗?相信有很多朋友也会存在这样的疑惑,那么今天我就来写一篇科普文章,向大家介绍AndroidX的前世今生。
Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithDexForDebug'. com.android.build.api.transform.TransformException: com.android.ide.common.process.ProcessException:
Android系统版本不断地迭代更新,每个版本中都会加入很多新的API进去,但是新增的API在老版系统中并不存在,因此这就出现了一个向下兼容的问题。
Android系统刚刚面世的时候,可能连它的设计者也没有想到它会如此成功,因此也不可能在一开始的时候就将它的API考虑的非常周全。
Android运行在各种各样的设备中,有小屏幕的手机,超大屏的平板甚至电视。针对屏幕尺寸的差距,很多情况下,都是先针对手机开发一套App,然后拷贝一份,修改布局以适应平板神马超级大屏的。难道无法做到一个App可以同时适应手机和平板么,当然了,必须有啊。Fragment的出现就是为了解决这样的问题。你可以把Fragment当成Activity的一个界面的一个组成部分,甚至Activity的界面可以完全有不同的Fragment组成,更帅气的是Fragment拥有自己的生命周期和接收、处理用户的事件,这样就不必在Activity写一堆控件的事件处理的代码了。更为重要的是,你可以动态的添加、替换和移除某个Fragment。
本文主要给大家介绍了Android Studio Gradle依赖冲突解决的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
方案二、去掉部分冲突 例如去除 com.github.niorgai:StatusBarCompat:2.1.3 引用的 com.android.support 包下内容
Sadly ,Notification.setLatestEventInfo() is removed in API Level 23….
片段是一个应用程序的用户界面或行为,可以放在一个Activity。与碎片的交互是通过FragmentManager,可以通过Activity.getFragmentManager()和 获得 Fragment.getFragmentManager()。
前言 前几天有个用户在我们论坛反馈一个问题,说他们的app在Android N机型中升级失败了,看了一下反馈的问题,基本确定了是因为Android N收敛了访问共享文件权限,即在Android N中使用intent不允许跨package共享file://URI,如果在工程中设置targetSDK版本为Android N并且有通过Intent传递文件它会抛出FileUriExposedException异常。发现这个问题之后呢,我自然尝试复现一下,由于没有Android 7.0的真机,我就在优测线上租用了一个
补充知识:解决Android Studio无法导入android.support.v4.app.Fragment
最近在使用Android Studio 3.1.2导入以前的项目遇到一些坑,借此机会把相关处理方法分享出来。
SwipeRefreshLayout即是实现下拉刷新功能的核心类,它由support-v4库提供的。
前言:今天在开发应用的时候用到android-support-v7-appcompat以及support-v4这两个依赖库的时候遇到一些问题,code在编译的时候没有问题,在run的时候却报错函数找不到【ViewCompat.setFitsSystemWindows符号找不到】。
按照官方文档: dependencies { implementation 'org.eclipse.paho:org.eclipse.paho.client.mqttv3:1.0.2' implementation 'org.eclipse.paho:org.eclipse.paho.android.service:1.0.2' } 编译时发生冲突: Duplicate class androidx.viewpager.widget.ViewPager$SimpleOnPageChang
关于Fragment官方文档:https://developer.android.google.cn/guide/components/fragments?utm_source=udacity&utm
编译时各种稀奇古怪的错,如org.gradle.tooling.BuildException: Failed to process resources, see aapt output above for details.
Fragment 作为 Android 最基本,最重要的基础概念之一。本文从为什么出现 Fragment 开始,介绍了相关的方方面面。
这段时间把一个App工程从原来的ADT环境(即Eclipse)迁移到Android Studio环境,发现并处理了一系列迁移问题,兹记录如下。把ADT工程迁移到AS,通常的做法是打开Android Studio,依次选择菜单“File”——“New”——“Import Module”,然后点击窗口右边的浏览按钮选择ADT工程的路径,点击“Finish”按钮,等待Android Studio识别并导入ADT工程。一般导入成功的话,接下来便能按照正常操作步骤来编译和运行了;可是老大难的旧工程往往会产生这样那样的错误,需要逐一进行格式转换或者配置调整工作。
直接把aar包里的Jar打包的时候给去掉,就像下面这这样。注意,要使用exclude module这种方式,直接使用exclude group方式没有效果。exclude group的方法适用于exclude JAR包中的文件。
在遇到 依赖冲突 时 , 如果要 排查某个依赖的子库 时 , 就需要对该依赖库非常熟悉 , 最好是找出该依赖库位置 , 并 分析该依赖库的 Maven 配置文件 , 即 pom.xml 配置文件 ; 下面以 com.android.support:appcompat-v7 依赖库 为例进行演示 , 这个库经常会造成依赖冲突 ;
9:32 上午 Gradle sync failed: Unable to find method ''org.gradle.api.tasks.TaskInputs org.gradle.api.tasks.TaskInputs.file(java.lang.Object)''
然后,修改AndroidManifiest.xml文件中配置信息,此处主要是把原来配置的项目Style等配置以及MainActivity配置删除,这样处理是为了防止重复。以下以一个我的Moudle文件的AndroidManifiest.xml代码作为对照(PS:如果以下代码示例不好对照,此处具体删除信息可以网上找其他相关文章参考):
Android官方 compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.0' compile 'com.android.support:cardview-v7:23.0.0' compile 'com.android.support:gridlayout-v7:23.0.0' compile 'com.android.support:recyclerview-v7:23.0.0' compile 'com.android.support:design:23.0.0'
http://blog.csdn.net/lxk_1993/article/details/50493582
问题描述 今天在使用 “cordova build android” 的时候,发现报下面的错误 ERROR: In <declare-styleable> FontFamilyFont, unable to find attribute android:fontVariationSettings ERROR: In <declare-styleable> FontFamilyFont, unable to find attribute android:ttcIndex FAILED FAILURE:
其中defaultConfig.versionCode、defaultConfig.versionName已经被variant.versionCode、variant.versionName取代,如果强行使用会报错
5. 编写代码,写完之后在下面的终端中运行:./gradlew makeJar,第一次编译时间稍微长些,编译完成之后会提示success,然后会在lib module的genial下的libs目录下生成aar包
在上一篇文章当中,我们学习了Android程序反编译方面的知识,包括反编译代码、反编译资源、以及重新打包等内容。通过这些内容我们也能看出来,其实我们的程序并没有那么的安全。可能资源被反编译影响还不是很
甚至可以在AndroidManifest文件中获取到在Gradle配置的数据,比如下面的配置不同的渠道
Android Studio 3.4推出有一段时间了,升级之后又有几个问题需要处理,说明如下:
碎片(Fragment)是一种可以嵌入在活动当中的UI片段,它能让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,因而在平板上应用得非常广泛。虽然碎片对你来说应该是个全新的概念,但我相信你学习起来应该毫不费力,因为它和活动实在是太像了,同样都能包含布局,同样都有自己的生命周期。你甚至可以将碎片理解成一个迷你型的活动,虽然这个迷你型的活动有可能和普通的活动是一样大的。
Android 3.0 (API 11) 为了更好地兼容平板,加入了Fragment,而想让低版本的系统也能用上,需要做一个向下兼容,于是Android团队推出了Android Support Library。
说到软件开发,有人或许会感叹了解平台SDK和API比了解语言本身更重要。 如果你是一个进入Android开发的Java开发人员,或者是一家想要确保团队使用的是正确工具的初创企业CxO,那么本文中列举的
在根目录下的build.gradle文件下添加 buildscript{ …. } 中的内容:
我们都知道 Google 在 2014 年 I/O 大会上为了统一我们 Android 端 APP 的设计风格,让 APP 更加美观,发布了新的设计语言----Material Design。突出“卡片设计”。基于网格的布局、响应动画与过渡、填充、深度效果(如光线和阴影)。
如果编程语言为Kotlin, 替换 annotationProcessor 为 kapt
0x1、Android Support Library的由来 Android 3.0 (API 11) 为了更好地兼容平板,加入了Fragment,而想让低版本的系统也能用上,需要做一个 向下兼容,于是Android团队推出了Android Support Library。
谷歌官方推出了SwipeRefreshLayout 来实现下拉刷新的效果。对比以前我们常用的 pull-to-refesh ,这个方案显得更加的简单方便。
本文实例为大家分享了SwipeLayout实现侧拉删除编辑的具体代码,供大家参考,具体内容如下
| 导语 Fragment作为Android最基本,最重要的基础概念之一,在开发中经常会和他打交道。本文从为什么出现Fragment开始,介绍了Fragment相关的方方面面,包括Fragment的基本定义及使用、回退栈的内部实现、Fragment通信、DialogFragment、ViewPager+Fragment的使用、嵌套Fragment、懒加载等。 下文中FragmentDemo的源代码地址:https://github.com/xiazdong/FragmentDemo 基本概念 Fragmen
当时那个头大,依稀记得刚入职便在这个项目哼哧哼哧搞了好久,而最后因为某些原因,项目直接跑不起来了,索性直接本地干掉,专心整现有项目了。
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