显示相机预览内容是每个相机类应用都会包含的功能,想要完美实现这个却并非易事。原因是,在某些特别极端情况下 camera2 API 的使用会变得很复杂,而且在不同设备上的行为还会有所不同。还好,Jetpack CameraX 库 的 PreviewView 可以帮助您解决这一问题。通过在各种 Android 设备上提供开发者友好、一致且稳定的 API,使得展示相机的预览变得不再困难。
显示相机预览内容是每个相机类应用都会包含的功能,想要完美实现这个却并非易事。原因是,在某些特别极端情况下 camera2 API 的使用会变得很复杂,而且在不同设备上的行为还会有所不同。还好,Jetpack CameraX 库的 PreviewView 可以帮助您解决这一问题。通过在各种 Android 设备上提供开发者友好、一致且稳定的 API,使得展示相机的预览变得不再困难。
随着技术进步以及跨平台应用的普及,您的 Android 应用已经不再局限于在直板触屏设备运行了。更丰富的交互方式使得用户能够以更复杂的输入方式使用您的应用。所以作为开发者,是时候考虑为各种各样的设备提供强大的输入支持了。本文为您准备了关于更广泛、强大的输入支持的分享,欢迎您阅读。
谷歌大会之后,有不少人咨询了我 Flutter 相关的问题,其中有不少是和面试相关的,如今一些招聘上也开始罗列 Flutter 相关要求,最后想了想还是写一期总结吧,也算是 Flutter 的阶段复习。
Flutter基础介绍 Flutter简介 Flutter 是 Google 开源的 UI 工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台应用,支持Android、IOS、Web、Linux app。 Flutter 支持毫秒级的热重载,并提供了富有表现力和灵活的 UI,可达到原生一样的性能。 Flutter 与 React Native 设计对比 相比于 RN 转换原生控件,Flutter 则编译为原生代码. Flutter 控制屏幕上的每个像素,这避免了由于需要 JavaScript 桥接而导致的性能
在预览图片的时候,利用手势控制图片的缩放、平移,已经是智能手机时代最基本的操作。而对于视频,很少有播放器支持这样的操作。实际上,在观看视频的时候,我们可能会想观看某个区域的局部细节,需要把该区域放大来观看,EasyPlayer播放器基于这样的需求,提供了局部放大的功能。
这一次,微软是把Windows软件和硬件部门两个业务合并为一个团队,改名为“Windows+设备”,原本有两位负责人,现在统一由原来Surface负责人Panos Panay领导。
在Root前提下,我们可以使用Hooker方式绑定so库,通过逆向方式篡改数值,从而达到所谓破解目的。然而,目前无论是软件加固方式,或是数据处理能力后台化,还是客户端数据真实性验证,都有了一定积累和发展,让此“懒技术”不再是破解修改的万金油。再者,阅读汇编指令,函数指针替换,压栈出栈等技术需要一定技术沉淀,不利于开发同学上手。 两年前,也是因为懒,很懒,非常懒,堆积了足够的动力,写了一个基于人工模拟方式,对一个特定规则的游戏进行暴力破解。我们都知道,人工模拟方式,绕过了大量防破解技术,只要还是人机交互模式,
大家好,我是郭树煜,Github GSY 系列开源项目的作者,系列包括有 GSYVideoPlayer 、GSYGitGithubApp(Flutter\ReactNative\Kotlin\Weex)四大版本,目前总 star 在 17 k+ 左右,主要活跃在掘金社区,id 是恋猫的小郭,主要专栏有《Flutter完整开发实战详解》系列等,平时工作负责移动端项目的开发,工作经历从 Android 到 React Native 、Weex 再到如今的 Flutter ,期间也参与过 React 、 Vue 、小程序等相关的开发,算是一个大前端的选手吧。
熟悉我的人应该知道,虽然现在我一直主力于 Flutter, 但是 GSY App 系列项目最早其实是 React Native , 之后才是 Weex 和 Flutter , 所以其实我对 RN 一直有着“初恋”的情节,基本上是它带着我走进前端和跨平台的领域,而恰巧最近看到了关于它的消息,就顺便了解下多年后它又有什么升级。
完整高频题库仓库地址:https://github.com/hzfe/awesome-interview
Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。 Touch.js对于网页设计师来说,是一款不错的辅助工具,可以减少很多写框架控制器的时间。 网页合理使用Touch.js不但能增加网页的美观感,而且在节约时间,减少人力投入也有极大的帮助。
在前两篇文章里面分别谈了Weex如何在Native端初始化的和Weex是如何高效的渲染Native的原生UI的。Native这边还缺一块,那就是Native产生的一些事件,是怎么传回给JS的。这篇文章就详细分析这一部分。
大家好,我是TJ 一个励志推荐10000款开源项目与工具的程序员 周末啦,TJ君给大家介绍1款有意思的JavaScript 项目放松一下。 use-gesture 这是一款通过事件绑定来让鼠标和触摸手势变得更加丰富多彩的React库。 而且不需要太多的复杂代码只需要很简单的几行就够了。 小伙伴们可以单独使用,也可以和react-spring这样的库一起使用。 如何安装 React #Yarn yarn add @use-gesture/react #NPM npm install @use-gesture
与其说是go之旅,不如说是C,计算机世界的霸主C语言,有人可能说是汇编(ASM)才是,亲我说的是高级语言哈。不要抬杠,很多语言都是基于C的,搞了很多类C语言。
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现。
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在移动端中,如果我们使用了一个固定定位的遮罩层,且其下方的dom结构的宽度|高度超出屏幕的宽度|高度,那么即使遮罩层弹出后铺满了整个屏幕,其下方的dom结构依然可以滚动,这就是大家所说的“滚动穿透”。
这里直接贴上angular源码地址:angular源码之hammer_gestures <这里方便它更新后的修改> 这里又贴上该地址的源码以便说明:
点X关闭出窗口只是SDL能够处理的事件之一。另一种在游戏中大量使用的输入方式是键盘。在本教程中,我们将根据您所按的键来使不同的图像出现。
海涛,携程前端开发工程师,负责机票主流程预订、React Native技术栈相关开发工作。
本文对小窗视频播放进行了详细的研究,针对几种实现方案进行了深入的对比分析,进而给出实现小窗视频播放的最优解。其中通过对系统源码的分析,详细探究了如何完美地实现移动、缩放等效果,很有技术深度。文中几种方案的对比,以及SurfaceView、GLSurfaceView和TextureView相关知识点的讲解,非常实用,值得收藏。 — 责任编辑 junyihan 回顾上篇小窗播放视频的原理和实现(上),SurfaceView在它所在的位置上创建一个新的Window,Window创建一个独立的Surface,显示内
相信大家搜css touch-action很容易搜到一批文章,但感觉自己还是需要写下自己这这个过程中的一些探索经历。
还停留在 “通过盒子看电视”的时代吗?貌似人类对“电子屏幕越大越好”的渴望从来没有停止过,不过就算搭载了Android系统,通过遥控器或手机去操作的体验也好不到哪儿去。在遥控器不能灵敏地切换节目的时候
背景 在移动应用的开发过程中,绘制基本的二维图形或动画是必不可少的。然而,考虑到Android和iOS均有一套各自的API方案,因此采用一种更普遍接受的技术方案,更有利于代码的双平台兼容。 art是一个旨在多浏览器兼容的Node style CommonJS模块。在它的基础上,Facebook又开发了react-art ,封装art,使之可以被react.js所使用,即实现了前端的svg库。然而,考虑到react.js的JSX语法,已经支持将 等等svg标签直接插入到dom中(当然此时使用的就不是react
有天,辛苦做了个复杂操作功能的页面,上线后有用户反馈:很多功能使用不了。惊了,以为是哪里出了bug。 立马联系用户,才发现原来是用户使用笔记本电脑,没有禁用触控板,然后不小心碰到导致整个界面都放大,很多功能超出界面不见了。 然而那能怎么办,用户第一,自然得快速解决这个问题,而且是触控板和触摸屏都得解决。
事件既发生的某件事,在Pygame中事件有移动或者点击鼠标、按下按键、松开按键或者是经过一定的时间等,都可以称为事件Event,
使用TextureView替换SurfaceView实现VideoView,因为TextureView是直接继承View的,并且在ListView中滑动的时候,也不会在滑动的时候,有残留(看起来像是普通的View绘制和SurfaceView的绘制是两套)
实际上pygame.display.set_mode()这个函数会返回一个Surface对象,他是位图的一种。
一般情况下 CSS 并不会影响 JS 事件,但有一个 CSS 属性则比较特殊,那就是 pointer-events,它可以用来规避鼠标事件,其中大部分属性值只适用于 SVG(可缩放矢量图形)操作,而我们只需要关注其 none 属性值,该值表示鼠标事件“穿透”该元素并且指定该元素“下面”的任何东西。
本篇为一移动端博文,个人觉得这篇外文还可以,就翻译了一下,最终实现的一个效果是:用手势创建一个本地菜单(点击一菜单按钮,实现设置一个触摸侧滑,滑动滑出效果,如下文中的gif图所示),主要涉及的知识点有移动端三大触摸事件(touchstart,touchmove,touchend),触摸属性,以及实现侧边栏动画,在处理移动端点击,拖动,滑动时,是不得要考虑用户的触摸手势,判断手指在页面上到底是点击还是滑动的,利用原生js的方法封装点击,移动,抬起功能函数,尽管移动(手机)端与pc端有很多相似之处,但还是有很多要注意的地方的,如果你想获得该Demo的源码,复制该标题后台回复[手势魅力-设置一个触摸菜单]就可以了的,初次翻译,如果有误导的地方,欢迎路过的老师,多提意见和指正,如果你想阅读英文原文,扫文末下方二维码或者跳转到指定链接就可以了的
在不久前的Google I/O 2016 Mobile Web Talk中,Google公布了一个让页面滑动更流畅的新特性Passive Event Listeners。该特性目前已经集成到Chrome51版本中。 Chrome51上使用Passive Event Listener特性前后的效果对比 链接地址:https://www.youtube.com/watchv=65VMej8n23A 从效果对比视频中可以明显看到,使用Passive Event Listeners特性后,页面的滑动流畅度
设置系统壁纸这个功能,对于应用层App来说,场景其实并不多,但在一些场景的周边活动中,确也是一种提升品牌粘性的方式,就好比某个活动中创建的角色的壁纸美图,这些就可以新增一个设置壁纸的功能。
React是一个开源(为数据提供渲染视图)的js库,它采用VirtualDOM、单向数据流的思想,主要用于数据大量变化,视图更新频繁的网页中,它具有以下特点:
关注我的同学应该知道我上一篇博客发表的是 SurfaceView家族源码全解析。当我知道要做这个需求的时候其实我第一个想到的是用 TV。因为无论文字也好、贴纸也罢都能被绘制到 Surface 上面,而且性能似乎也不会很差。但是最终的结果是我多加了几天班完全重构了使用 TV 作为基础绘制容器的代码。千言万语汇成一首诗:代码千万行,思考第一行。架构拎不清,加班到天明。那么下面我就来讲讲 TV 和 VG 作为基础绘制容器的优劣势:
对于app而言,一款应用往往涉及到很多的页面,而页面之间的跳转Android和iOS实现也各不相同。在iOS上,系统为我们提供了UINavigationController控件用来专门控制页面的跳转,iOS的实现思路很清晰,为按钮添加action事件,点击之后跳转到指定的页面即可。例如: //定义一个Button,点击后跳转到另一个页面 UIButton * button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; button.frame=C
要理解Android的图形架构,我们需要先理解window的概念。维基百科中给window的定义是:Window是图形用户界面(GUI)系统中显示器上一个单独的视图区域(可以想象你电脑桌面上一个个窗口)。
概述 UWP Community Toolkit Extensions 中有一个为TextBox 提供的 SurfaceDial 扩展 - SurfaceDialTextbox,本篇我们结合代码详细讲解 SurfaceDialTextbox 的实现。 SurfaceDialTextbox 为 TextBox 提供了一种简单的 Surface Dial 的菜单和操作方式,支持设置 TextBox 操作在 Dial 中的圆形菜单,选择后旋转 Dial 可以方便的对 TextBox 中的数值进行调整,调整方式类似
SurfaceFlinger是一个系统服务,如:audioflinger,audiopolicyservice等等,系统的主要服务通过这个文章进行了解,Android的系统服务一览。这个系统服务主要实现了Surface的建立、控制、管理等功能。换种说法就是,在Android 的实现中它是一个service,提供系统范围内的surface composer功能,它能够将各种应用程序的2D、3D surface进行组合。
在不久前的Google I/O 2016 Mobile Web Talk中,Google公布了一个让页面滑动更流畅的新特性Passive Event Listeners。该特性目前已经集成到Chrom
简单地说,Wayland是一套display server(Wayland compositor)与client间的通信协议,而Weston是Wayland compositor的参考实现。其官网为http://wayland.freedesktop.org/。它们定位于在Linux上替换X图形系统。X图形系统经历了30年左右的发展,其设计在今天看来已略显陈旧。在X系统中,X Server作为中心服务,连接clien和硬件以及compositor。但时至今日,原本在X Server中做的事很多已被移到kernel或者单独的库中,因此X Server就显得比较累赘了。Wayland在架构上去掉了这个中间层,将compositor作为display server,使client与compositor直接通信,从而在灵活性和性能等方面上能够比前辈更加出色。
pygame是SDL 库的 Python 包装器,它代表Simple DirectMedia 层。SDL 提供对系统底层多媒体硬件组件(例如声音、视频、鼠标、键盘和操纵杆)的跨平台访问。作为停滞不前的PySDL 项目pygame的替代品开始了生活。SDL 的跨平台特性意味着您可以为支持它们的每个平台编写游戏和丰富的多媒体 Python 程序!pygame
Material Components for Android(MDC)是从以前的 Design Support Library 库演变而来,是与 AndroidX 来搭配的。考虑到版本兼容和过渡,一开始的 1.0.0 版本与 design 库 28.0.0 是等价的。命名发生了改变从 com.android.support.design到 com.google.android.material 。不过后续更新 design 库就不再更新了,也就是说 design 库就永远的停留在了 1.0.0 这个版本了。
A类协议在每发送完一个接触数据包后会调用 input_mt_sync() 声明 一次数据的结束; input_mt_sync() 会发出一个 SYN_MT_REPORT
在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。
Python功能众多,你已尝试使用了几个,现在该大干一场了。在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。Pygame虽然易于使用,功能却非常强大。它由多个组件组成,Pygame文档(参见Pygame官网http://pygame.org)做了详尽的介绍。本项目将介绍一些主要的Pygame概念,但鉴于本项目的目标是让你起步,因此不会介绍诸如声音和视频处理等有趣的功能。建议你掌握基本知识后再去探索其他功能。你可能还想参阅Will McGugan和Harrison Kinsley的著作Beginning Python Games Development或Paul Craven的著作Program Arcade Games with Python and Pygame。
今天给大家介绍一下在Android系统下视频如何渲染与展示。 我们都知道一个直播客户端对音视频的处理主要由以下几大部分组成:1. 数据采集; 2. 编码; 3. 传输; 4. 解码;5.渲染与展示。 今天讲的就是渲染与展示。
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