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专为新兴框架Svelte打造移动端组件库!

之前文章,我们分享过一个新兴前端框架:Svelte。还对比了它与 Vue 和 React 不同之处。...今天,我们就接着分享一个专为 Svelte 打造移动端组件库:STDF STDF 简介 Svelte 是一个新兴前端框架,组件库不多,今天介绍 STDF 算是不可多得一个组件库了。...STDF 是一个移动端 UI 组件库,主要用来开发移动端 web 应用。和我们之前介绍过许多组件库都不一样,它是基于基于 Svelte 和 Tailwind 开发。...你可以认为这套组件库是专为 Svelte 打造Svelte 简洁语法,主要是让原生 JS 代码有了响应式能力,而且打包后 web 应用很小,特别适合开发移动应用。...* 接着,就可以在项目工程引入 STDF 组件进行使用了。 使用示例 比如常见网络布局。

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Svelte入门——Web Components实现跨框架组件复用

造成这种情况很重要一个原因是,Svelte 核心思想在于【通过静态编译减少框架运行时代码量】,它可以像React和VUE一样开发,但却没有虚拟DOM。...Svelte 这款框架并不完美,却又没有在残酷市场竞争死掉,是因为它拥有一本特殊秘籍,一些使它成为其他框架无法替代一员功能。。...而对于 Svelte 来说,这本秘籍名字就叫做——Web Components。 在多团队协同完成大项目中,各个团队可能使用不同框架版本,甚至不同框架,这让不同项目之间组件复用变得困难。"...这种情况下Svelte就变成了沟通跨越框架鸿沟桥梁,使用Svelte开发无框架依赖Web Components,可以在各个框架间复用。...总结 虽然看起来Web Component完美解决了组件之间复用问题,但是用Svelte 开发Web Component也存在一些限制:比如,只能传递string 属性;绑定attribute是单向绑定

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Svelte入门——Web Components实现跨框架组件复用(二)

在上节,我们一起了解了如何使用Svelte封装Web Component,从而实现在不同页面间使用电子表格组件。...Svelte封装组件跨框架复用,带来好处也十分明显: 1、使用框架开发,更容易维护 2、发布后没有框架依赖,其他任何场景都可以使用 3、发布Web Component体积小 这些得天独厚优势,使得...Svelte进行组件封装有着格外优势。...之前我们了解了如何在不同页面间,自由使用电子表格组件。那如果要真正实现跨越不同框架,使用相同表格组件,该怎么做呢?...跨框架组件开发 一、使用Svelte开发AutoComplete Web Component Svelte如今生态很丰富,通过搜索我们可以找到一款Svelte开发AutoComplete组件,地址

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【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedBuilder 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建动画作用组件 | 关联动画组件 | 动画执行 )

| 动画运行 ) , 使用了 AnimatedWidget 组件实现动画 , 省略了手动添加监听器 , 并在监听器手动调用 setState 更新动画操作 ; 使用 AnimatedWidget...可以构建通用 Widget , AnimatedBuilder 可以用于拆分动画组件 ; 动画开发需要分离功能 : 显示动画作用组件 定义 Animation 动画对象 将 Animation..., 关联动画组件 ; 首先要把 AnimatedBuilder , Animation 动画 , Widget 组件 , 都封装在一个 StatelessWidget 组件 , Flutter 中一切皆组件...; 然后在这个组件返回一个包含 AnimatedBuilder 组件组件 , 其中将 Animation 动画 和 Widget 组件都设置在该 AnimatedBuilder , Animation...动画设置在 animation 字段 , child 字段需要设置到 build 字段 , 设置方法如下 : AnimatedBuilder( animation

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iOS QQ 基础动画组件

目前移动端支持粒子效果动画组件较多,考虑到支持交互及未来可扩充更多新资源类型等,最终决定选择CoreMotion+UIDynamic作为基础,通过扩充能力实现QQAnimationKit功能更强大第一个动画组件...很好使用于基于此动画已上线需求。这种较为精确轮廓计算效果表现为单层平铺效果,为模拟真实,可将碰撞轮廓设置与真实轮廓不一致,构造一种多层效果。这是一种较为巧妙实现方式。...至此,带初始状态和碰撞重力粒子动画组件完成。...3.5 扩展 某天忽然想到一个问题,既然上述重力粒子动画组件是以真实重力矢量来作用,那我是否可以将其泛化,以实现一个更为强大可配置外力作用粒子动画组件呢?答案是肯定。...于是,通过一个可配置重力系数,与真实重力相乘,将重力粒子动画组件带到了新高度--外力粒子动画组件。可模拟浮力实现气球和孔明灯、可模拟流星滑落和下雨下雪...功能得到进一步增强。

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Svelte使用心得:在个人项目中表现不错,但在大型企业项目中仍有待观察

如果需要在 Svelte 管理元素进入和离开 DOM 时对其进行动画处理,那么作者“吐槽”这些 API 就非常有用。看来作者之前抱怨不成立了。...开篇总结 总的来说,我挺喜欢 Svelte 使用体验。它亮点在组件格式、内置 store 和事件调度程度 API。短板主要是响应式语句 ($)、await 块和内置过渡与动画 API。...组件格式 Svelte 组件格式最得我心。在编写.svelte 文件时,默认上下文跟浏览器是完全相同,都是用 HTML。...过渡和动画 API 我对 Svelte 过渡和动画 API 最大不满,在于它们应该由 CSS 负责,怎么成 Svelte 事情了呢?...Svelte 提供一种优雅方式,可以在带有 标签组件中使用CSS。那么,为什么不在CSS实现过渡和动画? 也许我只是没有找到真正能用上这些API用例,确实。

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Flutter动画之自定义动画组件-FlutterLayout

前言: 本文将自定义一个FlutterWidget动画组件,Flutter有颤动意思 在此之前会讲一下AnimatedWidget与AnimatedBuilder是什么,如何使用 所以本文是一篇挺重要文章...类可以让动画组件更加简洁 ?...AnimatedWidget也不是什么神奇东西,它优势在于: 将组件创建逻辑单独封装在一个类,而且不用再调用setState方法,也能自动更新信息 ?...什么鬼 AnimateWidget负责组件抽离,可以看出组件杂糅了动画逻辑 而AnimatedBuilder恰好相反,它不在意组件是什么,只是将动画抽离达到复用简单 这样针对不同组件,都可以产生同样动画效果...---- 2.组件之所为组件 2.1:组件是什么 模块化思想大家应该都听过,为了让已有代码更好复用,将项目拆成不同模块 组件也是这样,对于一个页面,便是组件组合,可以拆装,拼凑和批量生成 在代码我们可以很轻易将多个控件批量动效

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JQuery动画

但是上面的代码并不能够达到预期值,实际上在刚开始执行动画时候,css()方法就执行了,原因是css()方法并不会出现在动画队列,而是立即执行,那么怎么改动代码才能实现预期效果呢?...使用方法如下: $(this).animate({left:"400px",height:"200px"},3000).delay(1000)  delay()方法允许我们将队列函数延时执行,它既可以推迟动画队列函数执行...八、其他动画方法      除了上面的提到方法以外,jQuery还有4个专门用于交互动画方法。...库里会出现问题  总结: (1)一组元素上动画效果     当在一个animate()方法应用多个属性时,动画时同时发生。...另外,在动画方法要考虑其他非动画方法会会插队,例如css()方法,要使非动画方法也按照顺序执行,需要把这些方法写在动画方法回调函数或者queue()方法

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【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件 | 动画运行 )

, 每当动画值更新后 , 都会回调该监听器 , 在监听器回调方法 , 需要调用 setState 方法 , 将该动画值设置给组件 ; 上面的操作很繁琐 , 需要注册监听器 , 获取动画值 , 然后将动画值设置给组件...; 使用 AnimatedWidget 组件 , 可以直接实现上述操作 ; AnimatedWidget 组件 可以极大简化 Flutter 动画使用 , 不使用 AnimatedWidget 的话...动画对象 , 可以自动计算出动画值 , 并自动刷新封装在该 AnimatedWidget 动画组件布局组件 ; 创建 AnimatedWidget 动画组件时 , 传入 Animation 对象...定义动画组件, 动画组件封装在该组件 /// 使用 AnimatedWidget 快速实现一个动画 class AnimatedApp extends AnimatedWidget{ ///...定义动画组件, 动画组件封装在该组件 /// 使用 AnimatedWidget 快速实现一个动画 class AnimatedApp extends AnimatedWidget{ ///

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简单、好懂Svelte实现原理

Demo1 Svelte实现原理如图: 图中Component是开发者编写组件,内部虚线部分是由Svelte编译器编译而成。图中各个箭头是运行时工作流程。...SvelteComponent 每个组件对应一个继承自SvelteComponentclass,实例化时会调用init方法完成组件初始化,create_fragment会在init调用: class...: fragment:编译为create_fragment方法返回值 UI:create_fragment返回值m方法执行结果 ctx:代表组件上下文,由于例子只包含一个不会改变状态count...,instance执行后返回值就是组件对应ctx。...在Demo2,状态count变化直接对应p方法中一个if语句,使得Svelte执行「细粒度更新」时对比使用虚拟DOM框架更有性能优势。

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【Flutter】Hero 动画 ( Hero 实现径向动画 | Hero 组件 createRectTween 设置 )

, 动画执行变化过程 ; required this.child : 不能为空 , 普通 Widget 组件 , Hero 动画作用组件 ; Hero 动画可以实现径向动画 , 径向动画指的是组件形状可变动画..., 如圆形变方形 , 方形变三角形 ; Hero 径向动画 与 普通动画区别就是是否设置了 createRectTween 参数 ; 一、圆形方形组件 ---- 圆形方形变化组件 : 该组件可以根据不同参数实现圆形到方形变化..., 或方形到圆形变化 ; /// Hero 组件 , 径向动画扩展 /// 该组件主要用于裁剪组件 class OvalRectWidget extends StatelessWidget {..., 那么该方形裁剪组件肯定就被裁剪成圆形了 ; 上面两个组件就是 Hero 径向动画主要作用组件 , 该动画执行前 , 组件是圆形 , 执行后组件是方形 , 这就是改变了外层 ClipOval..., String imageName, String description) { return Container( /// 界面 1 显示 Hero 组件是小图标

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