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Flex动态加载svg图片

1、静态显示 在FLEX应用程序中可以使用SVG资源, 但只能象JPG和GIF那样作为一种图像引入, 而不包括SVG的一些高级特性, 而且无法在运行时加载, 只能在编译时静态加载,所以图片的大小无法改变...2、动态加载svg图片 Degrafa框架已经非常接近在FLEX中动态显示和操作SVG文档了,通过一些简单的转换, 基本上能够实现对SVG图形进行显示和操作。...这样大量的SVG图形资源就可以直接在FLEX应用程序中使用了。 原理就是解析svg文件,然后通过flex生成图片。...第一步是遍历svg文件 /** * 遍历svg文件 * @param node * */ public function searchPath( node:XML.../** * 生成并显示图片 * */ public function show(tempScaleX:Number):void { try {

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如何使用SVG动画来制作游戏

游戏的灵感 在使用过一段时间的SVG动画之后,我相当清楚如何利用它来制作动画片段或者网页布局。一些动画库平台,例如Greensock,和原生的CSS动画简直是绝配。...https://ihatetomatoes.net/get-greensock-101/ 背景动画 几乎所有你能在背景上看到的东西都是用SVG制作的。...当你在制作一个复杂的动画时,有一点是需要注意的。你完全可以使用一整个SVG当做背景,然后为这个SVG的子元素和路径来制作动画。...柱子动画 每一个柱子里都有一些会动的小元素,这些小元素仅仅是由HTML和CSS制作出来的。使用SASS可以节省很多时间和代码量(通常情况下是这样的)。...我希望你能喜欢这个游戏和我写的这篇文章,我也希望通过这篇文章,你可以收获一些新的东西并作出十分精彩的作品 ---- 往期精选文章 使用虚拟dom和JavaScript构建完全响应式的UI框架 扩展 Vue 组件 使用Three.js

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巧用 SVG 滤镜还能制作表情包?

如果我们有一张类似上图表情包的静态图,利用 feTurbulence 生成的噪声函数,运用在静态的表情包之上,再添加些许动画,是不是也能制作一张类似的动图效果呢?...简单改造下代码: <filter id="fractal" filterUnits="objectBoundingBox" x="0%" y="0%" width...首先,再明确下我们主要使用到的两个滤镜 feTurbulence 和 feDisplacementMap,它们的核心代码: <filter id="feDisplacementMap...但是点击事件,由于 <em>SVG</em> Animate 标签的一些限制,需要借助一些 Javascript <em>代码</em>,这里借用 JQuery 简单做个示意。...通过动态的改变滤镜的参数和<em>图片</em>的透明度,当然,也需要借助一些 JavaScript <em>代码</em>,完整的<em>代码</em>就不贴了(与上述 DEMO 非常类似),直接上效果图: ? 是不是非常类似灭霸把人物消失的效果?

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为什么要用SVG?- svg与iconfont、图片多维度对比

SVG由W3C制定,是一个开放标准。 简单的理解它是图形的另一种格式例如它和常见的图片格式.png、.jpg、.gif等是一类。...1.兼容现有图片能力前提还支持矢量 SVG提供的功能集涵盖了嵌套转换、裁剪路径、Alpha通道、滤镜效果等能力,它还具备了传统图片没有的矢量功能,在任何高清设备都很高清。...,具体用法如下代码设置title与desc标签即可: 与icon font对比 1.渲染方式不同 icon font采用的是字体渲染,icon font在一倍屏幕下渲染效果并不好,在细节部分锯齿还是很明显的...3.ion font可读性不好 icon font主要在页面用Unicode符号调用对应的图标,这种方式不管是浏览器,搜索引擎和对无障碍方面的能力都没有SVGSVG制作成本与维护成本 目前制作SVG...相比制作字体包要步骤简单许多。 在维护性方面:做成SVG对设计师之前的工作量也有一定的提升,过去他们同一个图不同尺寸在PS输出都需要调整一次图形,因为如果直接等比例缩放图形尺寸,会出现图片有锯齿。

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js - 预加载+监听图片资源加载制作进度条

总结下来,下次这种需求需要提前注意以下几点: 一、图片而不是背景图 本来,我所用到的图都是用背景图制作的(因为非接口返回的图片都要求用背景图)。...}) 3、然后说如何监听图片加载: 万年青jq方法:load() Img.load(function(){ // 回调里,执行加载完毕一个的记录处理 }) 还好这次用的jq写的代码,省了不少事。...原来页面加载完毕后刷新,再展示的图片都是缓存的图,而load又监听不到缓存的图。 要了我的老命了。 于是我又找,什么方法能监听缓存的图啊? 目标锁定了js里的img.complete。...注意划重点是js的属性。...所以这里使用上要注意,因为我获取的dom对象是jq的,要转成js的再调complete属性,于是代码直接是: if(MyImg[0].complete){ // 用于缓存图片 sumAdd

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读取svg图片为UIBezierPath,开心做动画

说来简单,就是用矢量设计工具舒舒服服的做好设计,然后输出成 svg 格式,再用 NSXMLParser 去读出来,转换成 UIBezierPath ,然后就天高任鸟飞~ 清晰起见,这里不使用各种库,由上面的二维码动画为例...开工 筹备材料先,首先找个能提供 svg 格式下载的二维码生成网站,比如 这个 。拿到 svg 文件后用文本编辑器打开可以看到其实是一个描述矢量图形的 xml ,而且里面几百个矩形。。。...let qrPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("zcfan_qrcode", ofType: "svg")!...{ // 整个 svg 文件解析完毕后,这里就会被调用 } ... } 接下来我们会在 parser(_:didStartElement:namespaceURI...代码不直观的话不妨稍微把玩一下,原因很简单,但要用语言解释我的舌头可能会打结。。。 至此,运行项目应该就能在屏幕上看到一个大二维码了! 加特技!

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Android使用BottomNavigationView以及如何使用SVG图片

SVG图片的使用 iconfont:https://www.iconfont.cn/ 我们经常在iconfont上找图片 然后下载下载放在项目里面,为了适配我们还要下载不同尺寸的图片,但是明明iconfont...上的图片就是矢量图,为何我们不用矢量图呢?...我们在下载图片的时候,最后有一项复制SVG 我们复制出来的如下 <svg t="1586934037521" class="icon" viewBox="0 0 1024 1024" version="...,推荐图片使用矢量图) app:itemTextColor指的是导航栏文字的颜色 app:itemIconTint指的是导航栏中图片的颜色(我之前还以为只有矢量的才能着色,其实无论菜单中的图片是否为矢量图都可以设置着色...navigation_me" android:icon="@drawable/bottom_nav_me" android:title="我的" /> Activity代码

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