Multitouch mac版是一款好用的触控板软件位于菜单栏,可以让您将自定义动作绑定到特定的魔术触控板或魔术鼠标手势。例如,三指点击可以执行粘贴。...mac手势增强软件手指轻点、轻扫等就能快速进行操作,使用非常便捷。立即下载:https://www.macw.com/mac/358.html?...id=MjU2NjEmXyYyNy4xODcuMjI1LjIxMA%3D%3D功能介绍随着越来越多的手势和行动列表免费更新。没有用户数据从应用程序收集。不需要辅助功能即可运行。
Multitouch Mac版是Mac平台上的一款可以增强你的多点触控手势的神器。Multitouch Mac版可以让你将一个自定义的动作绑定到一个特定的魔力轨迹板或魔术鼠标手势。...图片Multitouch for Mac(多点触控手势增强神器)多点触控手势增强工具特色介绍Multitouch,轻松地将手势添加到macOS多点触控可让您将自定义动作绑定到特定的魔术触控板或魔术鼠标手势...Multitouch(以前称为TouchOven)轻松向macOS添加更多多点触控手势,并自定义手势的功能。...Multitouch苹果触控软件是利用Magic Trackpad和Magic Mouse强大功能的优雅方式。multitouch mac 版亮点介绍随着越来越多的手势和行动列表免费更新。
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引言 macbook 最吸引人之处就在于他的触控板,三指、四指各式操作让日常的生活、办公无比便捷,而如今,各个 windows 笔记本厂商也纷纷支持多点触控,发挥出了触摸板的优势。...2. fusuma 开源软件 fusuma 实现了多点触控的自定义配置: https://github.com/iberianpig/fusuma。 fusuma 的安装并不复杂。 2.1....后记 如果你需要支持更为复杂的手势操作,或者通过触摸板模拟键盘事件等,都可以通过安装 fusuma 的插件实现: sudo gem install fusuma-plugin-XXXXX 可以参考: https
因此本篇文章中,我们就来对这一功能进行完善,加入点击图片就能浏览大图的功能,并且在浏览大图的时候还可以通过多点触控的方式对图片进行缩放。...那我们现在就开始动手吧,首先打开上次的PhotoWallFallsDemo项目,在里面加入一个ZoomImageView类,这个类就是用于进行大图展示和多点触控缩放的,代码如下所示: public class...; centerPointX = (xPoint0 + xPoint1) / 2; centerPointY = (yPoint0 + yPoint1) / 2; } } 由于这个类是整个多点触控缩放功能最核心的一个类...这里所有的偏移和缩放操作都是通过矩阵来完成的,我们把要缩放和偏移的值都存放在矩阵中,然后在绘制图片的时候传入这个矩阵对象就可以了。 图片初始化完成之后,就可以对图片进行缩放处理了。...> 这样所有的编码工作就已经完成了,现在我们运行一下程序,又会看到熟悉的照片墙界面,点击任意一张图片会进入到相应的大图界面,并且可以通过多点触控的方式对图片进行缩放
要继续加入手势了!...是时候来做些点击手势辨识方法物件内的调用方法 从ARSCNView移除物件 在ViewController.swift加入下列代码: @objc func didTap(withGestureRecognizer...那我们来加多点物件。 加入多样物件到ARSCNView 现在我们的立方体感觉有点孤独,我们也来多做一点立方体吧,我们将在一些特征点上加入物件。 所以什么是特征点呢?...然后,我们在一特征点上输入x, y和z来加入一个立方体。...原文:Building a Simple ARKit Demo with SceneKit in Swift 4 and Xcode 9
请描述SpriteKit和SceneKit的作用。 Metal是什么? 响应链(Responder Chain)是什么?它是如何发挥作用的? 按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应?...为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的? 请解释一下~/Documents,~/Library和~/tmp。 iOS中的~属于什么目录? AirPlay是如何运行的?...Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系? 为什么Optional在Swift语言中非常重要? 请解释一下NSError。...在Swift中,什么情况下能使用NSError ,什么情况下不能? 请说明如何使用Instancetype及其重要性。 在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var?...它是如何响应手势识别(Gesture Recognizer)、多点触控(Multi-Touch)和Run Loop的? 你认为iOS需要添加或改进哪些API?
·请描述SpriteKit和SceneKit的作用。 ·Metal是什么? ·响应链(ResponderChain)是什么?它是如何发挥作用的? ·按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应?...·为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的? ·请解释一下~/Documents,~/Library和~/tmp。iOS中的~属于什么目录? ·AirPlay是如何运行的?...·Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系? ·为什么Optional在Swift语言中非常重要? ·请解释一下NSError。...在Swift中,什么情况下能使用NSError,什么情况下不能? ·请说明如何使用Instancetype及其重要性。 ·在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var?...它是如何响应手势识别(GestureRecognizer)、多点触控(Multi-Touch)和RunLoop的? ·你认为iOS需要添加或改进哪些API?
自定义View中的多点触控与滑动 问题:如何使用GestureDetector实现手势识别? 出发点:测试面试者对于手势处理工具的熟练掌握程度。...问题:在自定义View中,如何处理多点触控事件? 出发点:考察面试者对于多点触控事件处理的实际操作能力。...参考简答: 使用MotionEvent的多点触控方法:通过getPointerCount获取触摸点数量,通过getX(i)和getY(i)获取各个触摸点的坐标。...缩放与旋转:结合ScaleGestureDetector和RotateGestureDetector处理缩放和旋转手势。...手势解析库的使用:在复杂场景下,考虑使用手势解析库如GestureDetector,简化多点触控的处理逻辑。 问题:在自定义View中,如何实现滑动和缩放功能?
关于iOS开发面试,不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘者技能和积累的考察,也是一个开发者自我检验的好机会。...24 请描述SpriteKit和SceneKit的作用。 25 Metal是什么? 26 响应链(Responder Chain)是什么?它是如何发挥作用的?...39 Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系? 40 为什么Optional在Swift语言中非常重要? 41 请解释一下NSError。...在Swift中,什么情况下能使用NSError ,什么情况下不能? 42 请说明如何使用Instancetype及其重要性。 43 在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var?...它是如何响应手势识别(Gesture Recognizer)、多点触控(Multi-Touch)和Run Loop的? 56 你认为iOS需要添加或改进哪些API?
前言 MultiAction是针对多点触控操作的,是TouchAction的一个补充模块 TouchAction用法参考前面的一篇:appium+python自动化33-解锁九宫格(TouchAction...) 多点触控 多点触摸对象是触摸动作的集合。...多点触控手势只有两种方法,即添加和执行。 add用于添加另一个触摸操作到多点触摸。 当perform执行被调用时,添加到多点触摸的所有触摸动作都被发送到AppII,并执行,就像它们同时发生一样。
Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。...每个手指触控都是通过Input.touches来描述的: fingerId 触摸的唯一索引 position 触摸屏幕的位置 deltatime 从最后状态到目前状态所经过的时间...Moved 手指在屏幕上移动 Stationary 手指触摸屏幕,但自最后一阵没有移动 Ended 手指离开屏幕 Canceled 系统取消触控跟踪...; } } void Start() { Input.multiTouchEnabled = true;//开启多点触碰 }...deltaPosition.y * Time.deltaTime, 0)); } } else if (Input.touchCount > 1)//多点触碰
在学习多点触控之前,先复习下常用的单点触控。...ACTION_MOVE 时不断获取最新的手指位置,就能够判断手指移动的方向和距离,从而更新对应view的位置。 有了单点触控的基础,下面介绍多点触控会简单很多, 因为基本原理是相同的。...多点触控 事件流示例 : ACTION_DOWN ---> ACTION_MOVE ---> ACTION_POINTER_DOWN ---> ACTION_MOVE ---> ACTION_POINTER_UP...downY = event.getY(actionIndex); originalOffsetX = offsetX; originalOffsetY = offsetY; } 上面介绍了多点触控中最基础的用法...,有了这些基础后就可以更好的理解系统一些手势的原理,之后有需要的时候也能更好实现自定义的需求。
抽象问题和创建模型虽然并不难,但是对模型的改进和训练可以说是值得研究一辈子的事情,这篇文章的读者可能也不太会对此感冒。...可以畅想一下更多类似 Pokémon Go 的 AR 游戏 (结合实境的虚拟宠物什么的大概是最容易想到的) 能在 ARKit 和 SceneKit 的帮助下面世,甚至在 iPad Pro 现有技能上做像是...Xcode 编辑器和编译器 速度就是生命,而开发者的生命都浪费在了等待编译上。Swift 自问世以来就备受好评,但是缓慢的编译速度,时有时无的语法提示,无法进行重构等工具链上的欠缺成为了最重要的黑点。...Xcode 9 中编辑器进行了重写,支持了对 Swift 代码的重构 (虽然还很基础),将 VCS 提到了更重要的位置,并添加了 GitHub 集成,可以进行同局域网的无线部署和调试。...和 mac 上的拖拽不同,iOS 的拖拽充分尊重了多点触控的屏幕,所以可能你需要对一次多个的拖拽行为做些特别处理。
RN基本触控组件 RN 的组件除了 Text,其他组件默认是不支持点击事件的,也不能成为一个触摸事件的响应者。RN 提供了几个比较直接的处理响应事件的组件,基本上能满足大部分的点击事件的处理需求。...因为在用户触摸过程中会产生很多事件,有时候可能还没来得及上报,系统就用这种方式批量上报 identifier:触摸的 ID,这个 ID 存在周期为从触摸开始到释放为止,主要是用来区别在多点触控的情况下,...但在我们的实际开发中,可能你需要的是父组件去处理触控事件,而禁止子组件响应,那肿么办?。...RN 给我们提供了一个事件捕获机制,也就是在触摸事件通过冒泡机制往下传递的时候,先询问上层有申请的组件是否捕获该事件,不给子组件传递事件,即上面的栗子中,正常情况下通过冒泡机制,我们的触控事件会 A->...B->C 这样传递到 C 去响应事件,当 A 传递到 B 时,会询问 A 是否捕获这个触控事件并且不再向下传递给 B 和 C,如果 A确认捕获,那么 A 即成为这个事件的响应者。
可以畅想一下更多类似 Pokémon Go 的 AR 游戏 (结合实境的虚拟宠物什么的大概是最容易想到的) 能在 ARKit 和 SceneKit 的帮助下面世,甚至在 iPad Pro 现有技能上做像是...涉及的 View 几乎是作为 SceneKit 的延伸,再加上在真实世界的定为也已经由系统帮助处理,开发者需要做的大抵就是将虚拟物体放在屏幕的合适位置,并让物体之间互动。...Xcode 9 中编辑器进行了重写,支持了对 Swift 代码的重构 (虽然还很基础),将 VCS 提到了更重要的位置,并添加了 GitHub 集成,可以进行同局域网的无线部署和调试。...由于 Swift 4 编译器也提供了 Swift 3 的兼容 (在 Build Setting 中设置 Swift 版本即可),所以如果没有什么意外的话,我可能会在之后的日常开发中使用 Xcode 9...和 mac 上的拖拽不同,iOS 的拖拽充分尊重了多点触控的屏幕,所以可能你需要对一次多个的拖拽行为做些特别处理。
功能介绍 1.全景模式和VR模式 2.支持滑动切换视角 3.支持捏合放大缩小 4.支持重力感应 5.包含头控功能(上一曲,下一曲,暂停和播放,以及音量键) 6.播放到指定的时间 7.播放时长缓冲以及总时间回调...8.视角恢复(当你手势移动视角发生变化时,想要恢复到初始视角时) 使用的核心技术 SceneKit SpriteKit 先来看一个头文件 #import #import...; /// 播放上一个视频回调 -(void)previous; /// 降低声音回调 -(void)lowVoice; /// 增高声音回调 -(void)highVoice; /// 全景模式下有手势滑动...获取视频流 2.通过SKVedioNode 渲染视频 3.将SKVedioNode添加到SKScene场景上 4.将场景作为球体渲染的对象渲染出来 3.头控技术 1.在球体中间创建一个头控根节点...b.重力感应怎么改变视角 c.滑动手势怎么改变视角 d.悬停动画怎么实现 完整代码以及详细讲解请前往App Store 搜索SceneKit
专为智能手机、平板电脑和智能眼镜设计,集成顶级图像识别和追踪模块,改进了基于地理位置的AR算法,并搭乘全新即时追踪功能(基于SLAM),是目前全球最专业、技术最全面的增强现实开发工具之一。...最新功能 • 即时追踪(无标识SLAM追踪) • 手势控制(多点触控手势) • 高级摄像头选项(高清摄像头和渲染) • 性能和稳定性的重大提升(全新计算机视觉引擎) • 全新置放方式(2D和3D增强内容...3轴自如摆放) 产品应用 Wikitude一站式AR解决方案包括图像识别和追踪、3D模型渲染、视频叠加以及基于地理AR等核心技术。...· 调用原生代码 · 文档和样例 · 基于地理位置AR · 触碰抓取 · 基本增强内容(图片、文字、按钮) · 视频增强内容 · HTML增强内容 · 图像识别和追踪 · AR模式混用(位置追踪和图像识别...) · 3D模型和渲染
_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...,法线坐标,索引,颜色数据,我们通过相应的api 可以把这些数据加入到GPU 中去,我们知道SceneKit 是封装了OpenGL 和Metal ,在这里不得不说苹果公司很人性化,开放给我们的接口还是比较多的...核心技术实战 今天就是用这个技术加载一个正方形,效果如下 让学习成为一种习惯 第一步.先定义一下几个坐标和视图颜色 /// 创建顶点坐标 let vertex:[Float] = [-....size*array.count, freeWhenDone: true) as Data } 提示: 我们定义为泛型接口,因为数组中的值类型不一样,MemoryLayout.size 这个swift...里面获取数据占用内存字节的写法,ObjectC 是sizeof(T) 的写法 我们创建SCNGeometrySource 和 SCNGeometryElement 对象 /// 创建接受顶点的对象
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