------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用技能学习 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕的某个点的位置是否在指定...UI区域内 问题使用场景:需要判断玩家此时点击的某个点是否在某个指定的UI区域内,如果在区域内则响应点击事件,不在区域内时不进行响应事件。...然后再使用RectTransform的Contains()方法就可以判断某个坐标点是否在该RectTransform区域内部了。...第二种方法:根据坐标计算 除了使用上面第一种方法中使用API来判断之外,还可以计算坐标去进行对比,查看对应的坐标点是否在UI区域内。...但要注意的是目标区域的锚点需要设置为居中,否则的话就要根据不同锚点的设置去修改代码中的坐标判断。 测试效果如下:
excelperfect 有时候,我们可能想根据用户在工作表中的选择来决定隐藏或者显示功能区选项卡中的特定组,避免用户随意使用某些功能而破坏我们的工作表结构。 下面,我们通过一个示例来演示。...我们想让用户选择工作表列B中的任意单元格时,隐藏“开始”选项卡中的“剪贴板”组,而当用户选择其他单元格时,该组又重新显示,如下图1所示。 ?...图1:当用户选择的单元格在列B中时,“剪贴板”组隐藏,处于其他单元格中时,“剪贴板”组显示 首先,我们新建一个工作簿并保存。...图2:在Custom UI Editor For Microsoft Office中编辑输入XML 重新打开工作簿,按Alt+F11键打开VBA编辑器,插入一个标准模块,输入下面的代码: Public...) InRange =Not interSectRange Is Nothing Set interSectRange = Nothing End Function 双击工程资源管理器中的
Android从网络中获得一张图片并显示在屏幕上的实例详解 看下实现效果图: ? 1:androidmanifest.xml的内容 <?...minSdkVersion="8" / <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" / </manifest 注意访问网络中的数据需要添加...= (ImageView)findViewById(R.id.imageView); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener...import java.io.IOException; import java.io.InputStream; public class StreamTool { /* * 从数据流中获得数据..." / </LinearLayout 以上使用Android 获取网路图片并显示的实例,如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
问题 将BX中的数以二进制形式在屏幕上显示出来。...代码 code segment assume cs:code main proc far start: mov bx,011001100110b ;假设bx中的数为011001100110,最多也只有可能有...16个 mov cx,16 L1: rol bx,1 ;逻辑右移16次 mov ax,bx and ax,1b ;每次把bx的最低位送入ax中 mov
AutoLayout简介 Autolayout是一种全新的布局技术,专门用来布局UI界面的,用来取代Frame布局在遇见屏幕尺寸多重多样的问题。...关于[VFL官网]详细知识,请查看官方的介绍 AutoLayout IB使用方式 为了让布局能够在不同屏幕的size上都能够表现正常,我们需要对其增加“约束”。...注意:我在添加约束的时候有个选项叫做updateFrame 如果勾选 会直接将Frame调整到真实值 ,而不需要再次update 。...像label 默认是有宽度的 宽度就是字体自适应的。这样我们就可以不给UIlabel 高度 把Label的NumberOfline = 0就可以自适应高度了。 ?...下面是使用autoLayout的布局。 ? 接着我们在UITableView中来使用我们自定义的UITableViewCell C1。
LxTabBarController - 改变了原生tabbar切换标签时的生硬效果,并加入滑动切换手势(有和界面上的其它手势发生冲突的风险,可根据具体项目予关闭),swift版本。...类似美团的下拉菜单 - 类似美团的下拉菜单,源码推荐说明。 类似美团的下拉选项 - 类似于美团,大众点评的下拉菜单选项,code4app代码,评论代码有瑕疵。...JASidePanels - 侧滑菜单,有左右菜单,有流行功能,支持手势侧滑,本人使用中:简单。 animated-tab-bar - 让Tabbar项目能显示萌萌的动画。...JHChainableAnimations - 在应用中采用链式写出酷炫的动画效果,使代码更加清晰易读,利用block实现的链式编程。...KYPingTransition - 实现圆圈放大放小的转场动画,可以根据自己的需要使用Paper中的弹性效果,有材质风格。
320高度是44 因为在iOS5的时候, 默认Cell就是320宽(那阵屏幕就是那么宽,然后高度是44) 现在是在layoutSubViews 重新绘制这个cell的宽度和高度,所以才是屏幕上的宽度...解决方案: 尽量将子视图的layout操作放到layoutSubviews方法中;另外,可以在cell初始化时手动设置宽度: - (instancetype) initWithStyle...这个例子中,layer并不会显著影响性能,但如果layer透明,或者有圆角、变形等效果,就会影响到绘制速度了。解决办法可参见后面的预渲染图像。 2.4.1.4 不要做多余的绘制工作。 ...解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕,详细做法可见《利用预渲染加速iOS设备的图像显示》。...,优化时无意中解决了此问题,原来的调用方法是在A函数中调用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(在C函数中)生成UIImage,然后传递给B函数去处理,这样内存会暴涨
介绍 UIView 会占用屏幕上一个矩形的空间。 主要处理两件事:画出矩形控件,并处理其中的事件。 UIView 是层级结构,UIView 只有一个父 View,但可以有多个子 View。...子 View 的顺序和子 View 返回的数组中的位置有关(storyboard 中左侧的树形结构图中的先后顺序)。...数据联动 在某一列滚动的时候,重新设置联动列的显示数据,然后进行刷新操作。...UITableViewDiffableDataSource 在 iOS 13 中引入了新的 API — Diffable Data Source,它不仅能够驱动 UITableView 和 UICollectionView...NSCollectionLayoutAnchor 在 Item 中,可能需要给其加上小红点或者未读消息数等附加视图,在 UICollectionViewCompositionalLayout 中,可以通过
说到协议,在Objective-C中也是有协议的,并且Swift中的协议和Objc中的协议使用起来也是大同小异的,在Java等现代面向对象编程语言中有接口(Interface)的概念,其实和Swift中或者...一.从UITableView中来窥探协议的委托代理回调 UITableView这个高级控件在iOS开发中的出镜率是比较高的,今天的重点不是介绍如何使用UITableView, 而是让通过UITableView...上面的Cell中就是一个ImageView和一个Label, 布局灰常简单啦,接下来就简单介绍一下在Swift中是如何实现(说白了,和Objc实现起来大同小异)。...上显示的数据了,在正常开放中这些数据往往来源于网络请求,而在本篇博客中就模拟数据源,来为我们的TableView提供显示的数据。...数据源的格式是一个数组,而数组中存放的是多个字典,每个字典有两个键值对,一个键值对存储要显示图片的文件名,另一个键值对则存储美女的名字。为了使该数据的存储结构,请看下方结构图。 ?
此项目应该只为演示或学习之用,没有服务器 -- swift。 Atlas-iOS - 快速在iOS里集成聊天功能,类似开源版本的环信。...LxTabBarController - 改变了原生tabbar切换tab时的生硬效果,并加入滑动切换手势(有和界面上的其它手势发生冲突的风险,可根据具体项目予以关闭),swift版本。...一直是一件很痛苦的事情,而滑动切换是一种不错的解决方案,支持屏幕旋转。...MGSwipeTableCell - 另一个常见于很多应用中的UI组件,苹果应该考虑在标准的iOS SDK中加入一些类似的内容。Swipeable表格cell是这个pod的最佳描述,也是最好的。...SwipeViewController.swift - 一款好用的页面滑动和标签选项卡类库及示例。
一点UITableView滑动性能优化扩展 影响UITableView的滑动,有哪些因素呢? 关于这一点,人眼能识别的帧率是60左右,这也就是为什么,电脑屏幕的最佳帧率是60Hz。...屏幕一秒钟会刷新60次(屏幕在一秒钟会重新渲染60次),那么每次刷新界面之间的处理时间,就是1/60,也就是1/60秒。也就是说,所有会导致计算、渲染耗时的操作都会影响UITableView的流畅。...简单说明一下,就是屏幕上显示的所有东西,都是通过一个个像素点呈现出来的。而每一个像素点都是通过三原色(红、绿、蓝)组合呈现出不同的颜色,最终才是我们看到的手机屏幕上的内容。...在 iPhone5 的液晶显示器上有1,136×640=727,040个像素,因此有2,181,120个颜色单元。在15寸视网膜屏的 MacBook Pro 上,这一数字达到15.5百万以上。...所有的图形堆栈一起工作以确保每次正确的显示。当你滚动整个屏幕的时候,数以百万计的颜色单元必须以每秒60次的速度刷新,这是一个很大的工作量。
所以暂定,左侧设置宽度约束,然后再根据实际内容,修改左侧的宽度,而右侧的宽度 = 屏幕宽 - 左侧宽度!...根据keyLabel的内容计算宽度 通过内容,计算keyLabel的宽度,同时设置到keyLabel的宽度约束上,更新约束; 随后,valueView由于自适应,其宽度就自动 = 屏幕宽度 - keyLabel...的宽度,不需要我们再次设置; 展示的内容如上 此时我们发现,有部分内容,还是被遮住了,label并不会完全显示出所有的内容 修改:label的宽度稍微加一点 发生这种情况,是由于Xcode8.0之后,字体的长度计算有了些许改变...修改完的展示 此时,label相互之间的约束冲突就解决了~ ---- 接下去,就是设置tableViewCell的高度自适应的问题了; xib的快捷设置方法:1.在xib中,设置 顶部 和 底部 约束之后...检查一下,是否有设置了 tableView的高度代理方法-->(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath
现在的Table View Controller有一个空的原型cell.点击原型cell,你可以在Attributes inspector中设置它的样式(Style)和副标题(Subtitle)....在工程中添加一个新文件.然后在 iOS/Source选项中,选择Cocoa Touch Class模板.给这个类命名为PlayersViewController并且把它设置为UITableViewController...text = player.game return cell } 这个方法dequeueReusableCellWithIdentifier(_:forIndexPath:) 将会检查是否有可用于回收的...{ let imageName = "\(rating)Stars" return UIImage(named: imageName) } 相当简单—根据评级显示不同的星的图标.仍然在PlayersViewController...在工程中添加一个新的文件,使用Cocoa Touch Class模板.命名它为PlayerCell,并且把它作为UITableViewCell的子类.不要勾选创建XIB的选项,正如你在storyboard
基本介绍: UITableView有两种风格:UITableViewStylePlain和 UITableViewStyleGrouped。...textLabel(不显示detailTextLabel),imageView可选(显示在最左边) UITableViewCellStyleValue1, // 左侧显示textLabel、右侧显示detailTextLabel...(默认蓝色),imageView可选(显示在最左边) UITableViewCellStyleValue2, // 左侧依次显示textLabel(默认蓝色)和detailTextLabel,imageView...可选(显示在最左边) UITableViewCellStyleSubtitle // 左上方显示textLabel,左下方显示detailTextLabel(默认灰色),imageView可选(显示在最左边...时,我们依然实现返回分组数,和返回分组头标题两个方法,这时当我们滑动tableVIew时,头标题还会自动停留的屏幕最上方,效果如下 ?
本系列文章都是以有OC基础来写的,所以注释不会写太多,对基础不够了解的同学可能不太适合,另外本系列文章不是以教程式的形式来写,是记录学习过程的,所以不会有多少讲解 OK,承接上一篇文章,这次开始UITableView...6EDD4AC9-47E3-401F-91A4-2DA836439787.png Demo开始之前,我们想想应该会使用到屏幕宽高等一些常用的值,在OC中,咱们可以使用PCH然后宏定义,然而在Swift中...ImageView和一个Label,虽然数据是死的,但是在Swift中,另外一个类是可以直接访问另一个类中的变量的(如果没做任何保护的话),所以我们在配置cell的时候是可以直接赋值的,这里就不弄了,然后我们看创建表视图那一块...在下篇文章中会讲讲,Swift项目已上github:https://github.com/qingmomo/Swift-die OC版的demo在我们官网:http://www.innsmap.com...点产品左右滑找到SDK下载就行了,里面有OC版的demo,有室内需求可以联系我们公司!
= CLTopicTypeWord) { // 图片高度需要根据能显示的最大宽度等比进行计算 中间内容高度 = 中间内容宽度 * 图片实际高度 / 图片实际宽度...需要根据图片的不同判断gif标识ImageView和点击查看大图Button是否隐藏。...在View的setTopic方法中设置imageView的图片即可。 其中图片需要添加判断是否为gif图片和是否为长图。...未处理长图显示 图片被压缩填充在ImageView中,此时在判断如果是长图的方法中修改imageView的contentMode即可 // 设置imageView的内容以顶端对齐显示,多余的会被裁剪掉...对图片的长度进行计算,如果长度没有超过一个屏幕大小,则根据屏幕的宽高比计算出图片的高度,居中显示在屏幕中,保证imageView占据整个屏幕的宽度。
分割控制器UISplitViewController 功能:它也是ipad的一个新特性,在屏幕上可以同时显示两个控制器,左边一个,右边一个;左边的为主控制器,右边的为详细控制器,主控制器可以根据需要显示或隐藏...它对于iPhone虽然可以使用,但是不具备同时显示的特点,在iPhone的样式,就是导航控制器切换的模式。...2、导入几张素材图片,用来在详细控制器中显示。...所有的文件截图为: 3、下面就是具体的代码创建了: //在AppDelegate.m文件中: 导入头文件并声明必要的属性,同时实现分割控制器的协议 #import "AppDelegate.h" #import...:[UIColor whiteColor]]; } 演示结果如下: 开始时: 点击Master,显示Master主控制器: 点击单元格时,Detail详细控制器显示的内容: 点击屏幕,关闭Master
1.3 关于重用 为了得到高效的View,对于cell的重用是必须的,避免了不断生成和销毁对象的操作,这与在UITableView中的情况是一致的。...在iOS5中,Apple对UITableView的重用做了简化,以往要写类似这样的代码: UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier...这次Apple给我们带来的好康是被选中cell的自动变化,所有的cell中的子view,也包括contentView中的子view,在当cell被选中时,会自动去查找view是否有被选中状态下的改变。...是如何显示在界面上的。...需要注意根据滚动方向不同,header和footer的高和宽中只有一个会起作用。垂直滚动时section间宽度为该尺寸的高,而水平滚动时为宽度起作用,如图。
, 这两个方法返回的是0, Android的运行机制决定了无法在组件外部使用getHeight()和getWidth()方法获取宽度和高度; 组件内可以获取 : 在自定义的类中可以在View的类中通过调用这两个方法获取该...使用xml属性添加(3.0以上版本) 设置LinearLayout标签的 android:showDividers属性, 该属性有四个值 : none :不显示分隔线; beginning : 在LinearLayout...开始处显示分隔线; middle : 在LinearLayout中每两个组件之间显示分隔线; end : 在LinearLayout结尾处显示分隔线; 设置android:divider属性, 这个属性的值是一个...LayoutParams属性 (1) 只能设置boolean值的属性 这些属性都是相对父容器的, 确定是否在父容器中居中(水平, 垂直), 是否位于父容器的 上下左右 端; 是否水平居中 : android...各种单位介绍 px : 像素, 每个px对应屏幕上的一个点; dip/dp : device independent pixels, 设备的独立像素, 这种单位基于屏幕密度, 在每英寸160点的显示器上
在上一个视频中,您学习了如何检测水平曲面并能够透视它。正如我所提到的,它们是放置物体的锚点。但是,在飞机上我们应该添加我们的物体?为此,我们需要在屏幕上选择一个点。...这个将在本地使用,所以让我们在末尾添加单词Local以防止混淆。然后,通过将其添加到场景的根节点将其显示在屏幕上。最后,将其保存在稍后要使用的类变量下。运行该应用程序以查看我们的焦点方块。...在viewDidLoad中,将屏幕的中心设置为视图的中心。...默认情况下,我们将其设置为true,因为它只在我们检测到曲面时才会显示在屏幕上。如果isClosed为true,请使用图像FocusSquare / close。...我们现在有焦点方块向我们展示我们是否找到了合适的平面。到目前为止,它是为了帮助我们更好地可视化飞机和命中测试的结果。我们将在委托方法中注释掉与网格相关的代码。
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