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【100个 Unity实用技能】| 游戏中获取鼠标点击坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 创意变成现实。...Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击时候,获取到鼠标点这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...脚本代码挂在场景中,并将希望跟随鼠标移动对象拖到脚本上即可。...;//获取到点击屏幕屏幕坐标 Vector3 mousePositionInWorld;//点击屏幕屏幕坐标转换为世界坐标 private void LateUpdate()...= Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePositionOnScreen); //游戏对象坐标改为鼠标的世界坐标,物体跟随鼠标移动

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SwiftUI 下定制手势

本文通过几个示例,演示如何使用 SwiftUI 提供原生手段定制所需手势。 基础 预置手势 SwiftUI 目前提供了 5 种预置手势,分别为点击、长按、拖拽、缩放和旋转。...像onTapGesture之类调用方式,实际上是为了便捷而创建视图扩展。 •点击(TapGesture)可设定点击次数(单击、双击)。是使用频率最高手势之一。...1.2 思路 在 SwiftUI 预置手势中,仅有 DragGesture 提供了可用于判断移动方向数据。根据偏移量来确定轻扫方向,使用 map 繁杂数据转换成简单方向数据。...需自行编写 State 数据恢复代码•由于使用了 State 替换 GestureState,逻辑判断就可以从 updating 移动到 onChanged 中 示例三:附带位置信息点击 3.1 目标...实现提供触摸位置信息点击手势(支持点击次数设定)。

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如何PostgreSQL数据目录移动到Ubuntu 18.04上位置

在这个例子中,我们数据移动到安装在/mnt/volume_nyc1_01块存储设备上。 但是,无论您使用什么底层存储,以下步骤都可以帮助您将数据目录移动到新位置。...第1步 - 移动PostgreSQL数据目录 在我们开始移动PostgreSQL数据目录之前,让我们通过启动交互式PostgreSQL会话来验证当前位置。...现在关闭了PostgreSQL服务器,我们将使用rsync现有的数据库目录复制到新位置。使用该-a标志会保留权限和其他目录属性,同时-v提供详细输出,以便您可以跟踪进度。...av /var/lib/postgresql /mnt/volume_nyc1_01 复制完成后,我们将使用.bak扩展名重命名当前文件夹并保留,直到我们确认移动成功为止。...验证完现有数据后,可以删除备份数据目录: sudo rm -Rf /var/lib/postgresql/10/main.bak 有了这个,您已成功PostgreSQL数据目录移动到新位置

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SwiftUI 布局协议 - Part2

所以如果我们轮子旋转值更改为90度,我们将会看见它是如何逐渐移动到新位置上: WheelLayout(radius: radius, rotation: angle) { // ... }...当我们改变角度时,SwiftUI 会计算好每个视图最初和最终位置,然后在动画期间内修改它们位置,从A点到B点成一条直线。...开始位置和结束位置是一样,因此就 SwiftUI 而言,没有动画。 如果这就是你要找东西,那就太好了,但由于我们视图围绕一个圆圈放置,如果视图沿着那个假想圆圈移动不是更有意义吗?...简单说,通过添加 animatableData 属性到我布局,我们要求 SwiftUI 动画每一帧重新计算布局。但是,在每个布局传递中,角度都会收到一个内插值。...此外,在与其他视图布局工作时候,我们就相当于 SwiftUI 角色。子布局任何缓存创建和更新都属于我们责任,幸运是,这都很容易处理。我们只需要添加子布局缓存到我们自己缓存里。

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【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

在任何SwiftUI应用中,你都可以使用场景内容放到屏幕上。场景包含要在屏幕上显示视图和控件。场景还定义了这些视图和控件出现在屏幕上时外观。...你也可以在视图中添加SwiftUI手势识别器来处理点击、长按、拖动、旋转和缩放手势。...指针移动到窗口栏旁边圆圈上,显示窗口关闭按钮。光标移动到窗口一个角落,以窗口栏变为调整大小控件。 tips:应用程序不能控制窗口在空间中位置。...系统每个窗口放置在初始位置,并根据与应用程序进一步交互更新该位置3D内容添加到应用程序中 为您visionOS应用程序添加深度和维度,并发现如何应用程序内容融入人周围环境。...当指定手势发生在实体上时,SwiftUI执行提供闭包。 下面的示例一个点击手势识别器添加到上一个示例中球体视图中。

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SwiftUI 动画机制

SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处位置以及状态 B 时所处位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...比如,由于下面代码中 animation 没指定特定依赖项,因此,点击按钮后,位置与颜色都会产生平滑动画。...因此,在对时序曲线函数关联后,视图将从状态一( y : 0 )位置移动到状态二( y : 100)位置。 // 代码二 Text("Hello") .offset(y : show ?...这意味着,当数组中出现了两个同样元素(点击添加按钮),SwiftUI 无法正确识别我们意图 —— 究竟是想对那个元素(值相同意味着标识也相同)进行操作。...当修饰符 id 值发生变化时,SwiftUI 将其作用视图从当前视图结构中移除,并创建新视图添加到原先所在视图层次位置。因此,可以影响到它动画部件也是 AnyTransaction 。

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SwiftUI内容边距

200 : 0) } }}我们通过使用 horizontalSizeClass 环境值和 safeAreaPadding 视图修饰符,内容移动到了 iPad 上中心。...然而,正如你所见,这也滚动条指示器从后导边缘移到了中心。使用 contentMargins我们需要一种区分视图内容和工具栏,并仅移动内容而保持工具栏在原地方法。...幸运是,SwiftUI 引入了新 contentMargins 视图修饰符,使我们能够在视图移动特定类型内容。...第三个参数是 ContentMarginPlacement 类型实例,它允许我们指定我们想要移动位置。例如,它可以是 scrollContent,正如我们在示例中所做那样。...根据水平尺寸类别的不同(正常或紧凑),我们使用 contentMargins 视图修饰符来管理水平方向上内容边距。在紧凑水平尺寸类别下,我们内容移动了 200 个点,以便在大屏幕设备上居中显示。

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Xcode 11 初体验(Xcode工作流改进(Workflows))

(本人是非常喜欢代码块,对于这个调整我要点赞) [1240] Version Editor 中 log 选项卡移到了检查器中,组成了新Source Control History区。...Editor and Canvas:代码编辑器和 SwiftUI预览视图。 Editor and Assistant:代码编辑器和辅助视图。...其中说明一下:SwiftUI 预览 系统最低要求macOS 10.15 [1240] Add Editor 提供了编辑窗口任意切割功能: 可以指定文件打开位置。...指定文件打开位置 上面我们介绍了窗口分割,在 Xcode 11 中,你还可以按住 Option + Shift,然后在左边点击要打开文件,这时会出现窗口选择提示 [1240] 你可以用键盘,或者鼠标任意方式选择你要打开这个文件窗口...除此之外你还可以移动鼠标到两个窗口之间,将要打开文件在这里插入一个新窗口: [1240] 综合这个功能,更加方便我们对比阅读,快速开发!

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

在“电影猎手”中,我们在 App 位置创建了 Store(保存应用状态以及主要处理逻辑单元)实例,并通过 .environmentObject(store) 注入到根视图中。...对于“电影猎手”当前状态配置来说,我们可以通过创建 Store 实例位置移动到场景内来解决上述问题( MovieHunterApp 中与 Store 有关代码移动到 ContentView 中...通过点击任意窗口中任意 Tab 中 “Hit Me” 按钮来增加点击次数。点击次数显示在窗口上方。...在 SwiftUI 中,只要理解了状态、声明和响应之间关系,开发者就可以用任何想用形式来组织数据。无论是状态进行统一管理,还是分散在不同视图中,都有各自优势和意义。...为了让“电影猎手”更符合 macOS 应用规范,我们视图移动到菜单项中,并在 mac 代码中取消了 TabView。

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如何使用 SwiftUI 中新地图框架 MapKit

,地图视图边界包围地图内容。...,如指南针、用户位置、倾斜、比例尺和缩放控件都实现为 SwiftUI 视图。...可以使用现有的地图项、地图边界、区域或用户位置来创建地图相机位置并设置初始地图位置,代码如下: Map(initialPosition: position) MapCameraPosition 绑定传递给地图...例如,在用户移动位置后,要在 toolbar 中添加一个按钮,以地图重置为初始位置,代码如下: Map(position: $position) { ... } .toolbar { ToolbarItem...通过引入 MapContentBuilder 和其他新初始化器,可以更方便地创建交互式地图视图,添加标记、注释和自定义内容,并在用户移动地图相机时自动更新位置

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

在“电影猎手”中,我们在 App 位置创建了 Store(保存应用状态以及主要处理逻辑单元)实例,并通过 .environmentObject(store) 注入到根视图中。...对于“电影猎手”当前状态配置来说,我们可以通过创建 Store 实例位置移动到场景内来解决上述问题( MovieHunterApp 中与 Store 有关代码移动到 ContentView 中...通过点击任意窗口中任意 Tab 中 “Hit Me” 按钮来增加点击次数。点击次数显示在窗口上方。...在 SwiftUI 中,只要理解了状态、声明和响应之间关系,开发者就可以用任何想用形式来组织数据。无论是状态进行统一管理,还是分散在不同视图中,都有各自优势和意义。...为了让“电影猎手”更符合 macOS 应用规范,我们视图移动到菜单项中,并在 mac 代码中取消了 TabView。

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SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

本文介绍 geometryGroup() 概念、用法,以及在低版本 SwiftUI 中,在不使用 geometryGroup() 情况下如何处理异常。...默认情况下,SwiftUI 视图会将位置和大小变化沿视图层级向下传递,以至于只有绘制内容视图(称为叶子视图当前动画应用到它们框架矩形上。...我认为,对于许多开发者来说,他们更希望黄色圆形能够像红色矩形一样,通过动画方式从原始 topLeading 位置移动到放大后 topLeading 位置。...SwiftUI 黄色圆形放置在放大后红色矩形 topLeading 位置。...因此,最终产生结果就是,黄色圆形从我们预期 200 x 200 topLeading 处,以动画形式移动到了 300 x 300 topLeading 位置

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SwiftUI 方式进行布局

本文通过用多种手段完成同一需求方式,展示 SwiftUI 布局系统强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 布局逻辑有更多认识和理解。...offset 则是在渲染层面进行位置调整,即使出现了位置变化,其他视图在布局时,并不会将其位移考虑在其中。...在上面的代码中,由于两个视图使用了同样动画曲线设定,因此,在移动时并不会出现分离情况。...通过命名空间以及 ID 来保存特定视图几何信息( 位置、尺寸 ),并自动设置给其他有需求视图。...因此,只需要在状态切换时,调整视图对齐指南即可( 视图一将自动跟随视图移动 )。 此种方式在视觉上与通过 VStack 实现类似,但两者在需求尺寸上有明显不同。

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Xcode 11 初体验

SwiftUI、storyboad其中我有两篇博客也介绍到了SwiftUI:SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌 和 WWDC - SwiftUI - 初恋般感觉 代码块 代码块也做了调整...Editor and Canvas:代码编辑器和SwiftUI预览视图。 Editor and Assistant:代码编辑器和辅助视图。...其中说明一下:SwiftUI 预览 系统最低要求macOS 10.15 Add Editor 提供了编辑窗口任意切割功能 可以指定文件打开位置。...指定文件打开位置 上面我们介绍了窗口分割,在 Xcode 11 中,你还可以按住 Option + Shift,然后在左边点击要打开文件,这时会出现窗口选择提示 你可以用键盘,或者鼠标任意方式选择你要打开这个文件窗口...除此之外你还可以移动鼠标到两个窗口之间,将要打开文件在这里插入一个新窗口: 综合这个功能,更加方便我们对比阅读,快速开发!

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SwiftUI 方式进行布局

本文通过用多种手段完成同一需求方式,展示 SwiftUI 布局系统强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 布局逻辑有更多认识和理解。 可在 此处 获取本文代码。...offset 则是在渲染层面进行位置调整,即使出现了位置变化,其他视图在布局时,并不会将其位移考虑在其中。...在上面的代码中,由于两个视图使用了同样动画曲线设定,因此,在移动时并不会出现分离情况。...通过命名空间以及 ID 来保存特定视图几何信息( 位置、尺寸 ),并自动设置给其他有需求视图。...因此,只需要在状态切换时,调整视图对齐指南即可( 视图一将自动跟随视图移动 )。 此种方式在视觉上与通过 VStack 实现类似,但两者在需求尺寸上有明显不同。

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在 Text 中实现基于关键字搜索和定位

-08-22_09.16.25.2022-08-22 09_17_38通过按钮实现搜索结果切换image-20220822084740855切换搜索结果时可自动定位到结果所在位置点击非当前高亮关键字...image-20220822161247454点击切换按钮定位到对应搜索结果为 TranscriptionRow 视图添加显式标识符,并通过 ScrollViewProxy 滚动到指定位置。...请阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集响应效率[6] 以及 避免 SwiftUI 视图重复计算[7] 两篇文章,了解更多有关性能优化方面的内容通过 currentPostion 获取需要滚动到...transcription 中结果值已经为高亮显示值( 当前选择高亮位置 ),且下一个序号位置仍在同一个 transcription 中,那么放弃滚动。...,我们通常会用两种方式添加搜索栏 —— 1、通过 VStack 搜索栏放置在 List 下方,2、使用 overlay 搜索栏放置在 List 视图上层。

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SwiftUI 状态管理系统指南

属性状态 由于SwiftUI主要是一个UI框架(尽管它也开始获得用于定义更高层次结构(如应用程序和场景)API),其声明式设计不一定需要影响应用程序整个模型和数据层——而只是直接绑定到我们各种视图状态...,绑定不仅仅局限于单一内置值,比如字符串或整数,而是可以用来任何Swift值绑定到我一个视图中。...和Binding包装属性传入各种TextField实例时用$作为前缀一样,我们在任何State值连接到我们自己定义Binding属性时也可以做同样事情。...值得庆幸是,SwiftUI还提供了一些机制,使我们能够外部模型对象连接到我各种视图。...标记为StateObject属性与ObservedObject行为完全相同——此外,SwiftUI确保存储在此类属性中任何对象不会因为框架在重新渲染视图时重新创建新实例而被意外释放: struct

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自定义 Button 外观和交互行为

相较于 UIKit ,SwiftUI 通过 Button 视图,让开发者以少量代码便可完成按钮创建工作。...并且,在点击按钮后,只要手指( 鼠标 )不松开,无论移动到哪里( 移动到 Button 视图之外 ),松开后仍会执行指定操作。...而 TapGesture 在不松开手指情况下,如果移动到可点击区域外,SwiftUI 将不会调用 onEnded 闭包中操作。...默认情况下,即使单元格视图中包含了多个按钮,SwiftUI 也只会将 List 单元格视作一个按钮( 点击后同时调用所有按钮操作 )。...例如:无法为 List 中 NavigationLink 设置样式在 Button label 视图或 ButtonStyle 实现中添加手势操作( 例如 TapGesture )导致 Button

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