非泛型版本的 ICollection 中有 IsSynchronized 属性和 SyncRoot 属性,这两个属性被用来设计成以线程安全的方式访问和修改集合。不过这个设计让线程安全的访问有集合的实现方转嫁到了调用方,导致要么很难实现,要么很难调用。
这样可以保证不会有多个实例的生成, 但是在每次调用GetInstance的时候都会调用lock, 会影响性能.
在.net的Task Parallel Library中有一个很方便的功能Parallel.ForEach,可以实现多任务的并发执行,另外还带着栅栏功能,非常好用。但是这一功能必须需要clr4.0支持(CTP版的不大好用),对于低版本的.net要实现类似功能只有自己写一个了。
本文转载:http://www.cnblogs.com/kiddo/archive/2008/09/25/1299089.html
通过分析源码可以更好理解List<T>的工作方式,帮助我们写出更稳定的代码。 List<T>源码地址: https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/sr
如果你编写线程安全代码时为了省事儿直接 lock(this),或者早已听说不应该 lock(this),只是不知道原因,那么阅读本文可以帮助你了解原因。----
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ArrayList是非常方便的动态数组,在使用ArrayList时经常会遇到一些问题,码了一些百度文库查找到的资料以及例子,希望可以帮助大家在需要时方便查找。
https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/collections/queue.cs
双重检验锁单例模式实现了懒汉式单例模式的延迟加载和饿汉式单例模式的线程安全。其主要思路是在获取单例实例时,先检查是否已经实例化,如果没有才进行同步块。在同步块内部再进行一次实例化检查,以确保只有一个实例被创建。这样,就能够在保证单例实例唯一性的同时,减少了多线程环境下的性能开销。
在对泛型的约束中,最常使用的关键字有where 和 new。 其中where关键字是约束所使用的泛型,该泛型必须是where后面的类,或者继承自该类。 new()说明所使用的泛型,必须具有无参构造函数,这是为了能够正确的初始化对象
地球人都知道Thread和ThreadPool接受的委托都是没有返回值的。要想取的返回值,我们就得自己动手了,我们需要构造一个AsyncContext类,由这个类来保存异步执行的状态以并存储返回值。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; using System.Threading; using System.Diagnostics; name
最近由于工作的需要,一直在使用C#的多线程进行开发,其中也遇到了很多问题,但也都解决了。后来发觉自己对于线程的知识和运用不是很熟悉,所以将利用几篇文章来系统性的学习汇总下C#中的多线程开发。
在 WPF 中,使用 ResourceDictionary 本身不会受到创建线程同步影响,意味着可以在任意的线程创建 ResourceDictionary 资源字典,然后在任意线程使用。但是此时的读写需要有时间上的差距,否则将会多线程读写不安全。在 ResourceDictionary 有一个 CanBeAccessedAcrossThreads 属性用来决定在进行读写的时候是否加上锁,但这个属性是内部的,需要通过黑科技更改才能用上
单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
软件开发过程中,不可避免会用到集合,C#中的集合表现为数组和若干集合类。不管是数组还是集合类,它们都有各自的优缺点。如何使用好集合是我们在开发过程中必须掌握的技巧。不要小看这些技巧,一旦在开发中使用了错误的集合或针对集合的方法,应用程序将会背离你的预想而运行。
本文讲解了C# 2.0引入的泛型知识,主要包含泛型类、泛型接口、泛型委托,并且重点讲解了泛型方法,已经泛型的约束分类。最后给了一些利用泛型方法操作xml的方法。
在.NET6中微软新增了 TryGetNonEnumeratedCount 方法,让我们可以计算可枚举类型元素的总数。到这里一定有读者会问:LINQ中已经包含了Count方法,为什么还要增加TryGetNonEnumeratedCount方法呢?要解决这个问题,我们先来看一段代码:
线程锁的原理,就是锁住一个资源,使得应用程序在此刻只有一个线程访问该资源。通俗地讲,就是让多线程变成单线程。在C#中,可以将被锁定的资源理解成 new 出来的普通CLR对象。
本文告诉大家 WPF 的 StylusPlugIn 为什么能做高性能书写,在我的上一篇博客和大家介绍了 WPF 的触摸原理,但是没有详细告诉大家如何通过触摸原理知道如何去做一个高速获得触摸的应用,所以本文就在上一篇博客的基础继续告诉大家底层的原理 如果觉得原理很无聊,就直接关闭本文,因为本文都是理论,不会告诉大家如何做高性能书写
系统唯一ID是我们在设计一个系统的时候常常会遇见的问题,也常常为这个问题而纠结。生成ID的方法有很多,适应不同的场景、需求以及性能要求。所以有些比较复杂的系统会有多个ID生成的策略。下面就介绍一些常见的ID生成策略。 1. 数据库自增长序列或字段 最常见的方式。利用数据库,全数据库唯一。 优点: 1)简单,代码方便,性能可以接受。 2)数字ID天然排序,对分页或者需要排序的结果很有帮助。 缺点: 1)不同数据库语法和实现不同,数据库迁移的时候或多数据库版本支持的时候需要处理。 2)在单个数据库或读写分离或一
系统唯一ID是我们在设计一个系统的时候常常会遇见的问题,也常常为这个问题而纠结。生成ID的方法有很多,适应不同的场景、需求以及性能要求。所以有些比较复杂的系统会有多个ID生成的策略。下面就介绍一些常见的ID生成策略。
我们在编程的时候,有时会使用多线程来解决问题,比如你的程序需要在后台处理一大堆数据,但还要使用户界面处于可操作状态;或者你的程序需要访问一些外部资源如数据库或网络文件等。这些情况你都可以创建一个子线程去处理,然而,多线程不可避免地会带来一个问题,就是线程同步的问题。如果这个问题处理不好,我们就会得到一些非预期的结果。
进程和线程的区别 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做
private void btnPrinter_Click(object sender, EventArgs e) { #region ESC 热敏图像点阵像素点读取打印 //Bitmap bitmap = new Bitmap(@"D:\450X100.bmp"); //NetPOSPrinter netPOSPrinter = new NetPOSPrinter(); //n
分区 & 格式化 1. 先看看有几个物理硬盘: #fdisk -l 2. 选择一个物理硬盘来分区 #fdisk /dev/vdb1 (我这里为vdb1) 3. 进去后使用的是快捷命令: p : 查看当前分区 d:删除当前分区 n:创建一个新的分区 w: 存盘退出(所有改动生效) q: 不存盘、退出(所有改动不生效,安全) 一个一个子分区先删除干净之后才能建立新分区
在C#中,用于存储的结构较多,如:DataTable,DataSet,List,Dictionary,Stack等结构,各种结构采用的存储的方式存在差异,效率也必然各有优缺点。现在介绍一种
有这么一个很形象的比喻,把写代码比作是建房子,代码比作是砖瓦、一个完整的系统就好比是一栋高楼大厦、程序员无疑就好比是建(ban)筑(zhuan)工,这些很表面的东西我们都可以很形象深刻的理解,其实要设计和开发一个系统远远不只这些东西,深挖表象之下隐藏着的细节往往才是灵魂所在,诸如:算法和数据结构、框架、设计模式等,设计模式是一个虚幻的抽象的概念,好比建造房子时的设计理念方案一样,一个软件系统扩展性、可维护性以及稳定健壮性如何,很大程度上取决于设计模式。
线程可以被描述为它所处的进程中的一个微进程,它拥有起点,执行的顺序系列和一个终点。
垃圾回收解放了手工管理对象的工作,提高了程序的健壮性,但副作用就是程序代码可能对于对象创建变得随意。
在《上篇》中,我通过使用Delegate的方式解决了服务调用过程中的异常处理以及对服务代理的关闭。对于《WCF技术剖析(卷1)》的读者,应该会知道在第7章中我通过类似于AOP的方式解决了相似的问题,现
接上篇:.net源码分析 – List<T> Dictionary<TKey, TValue>源码地址:https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/src
假如有一个设备,采用UDP组播协议,在正常通讯情况下通过网络给你发送数据,注意的是,不管通道有没有通都会发出数据但是对应的关键标识没有,设备每100ms发送一次。
WCF寄宿方式是一种非常灵活的操作,可以在IIS服务、Windows服务、Winform程序、控制台程序中进行寄宿,从而实现WCF服务的运行,为调用者方便、高效提供服务调用。本文分别对这几种方式进行详细介绍并开发例子进行说明,以求大家对WCF寄宿的方式进行全面的认识和了解。 1、 WCF服务的IIS服务寄宿 我在我前面几篇WCF开发框架的介绍文章中,介绍过了WCF常用的一种寄宿方式,IIS服务寄宿。这种寄宿方式是最为方便的方式,而且由于服务只需要IIS运行就能自动运行起来,因此广为使用。 创建这种方式IIS
该文章介绍了.NET中的HttpSessionStateBase类,它提供了存储会话状态的方法,并提供了从会话状态中检索数据的公共方法。此外,该类还提供了同步访问会话状态的方法,以确保线程安全。
该篇文章主要分享了作者在使用.NET进行应用程序调试方面的一些经验和技巧,包括异常处理、调试工具、代码调试、性能优化、内存泄漏检测、远程调试、日志记录、死锁、线程调试、Visual Studio调试、F5负载均衡和服务器端应用程序等方面的内容。作者还介绍了如何使用Visual Studio调试.NET应用程序,并提供了详细的步骤和截图。此外,作者还介绍了一些常用的.NET调试工具,如Fiddler、Wireshark、Process Monitor等,以及如何使用这些工具进行网络调试、进程监控、文件读写等方面的操作。最后,作者还分享了一些调试.NET应用程序的经验和技巧,包括如何识别和解决死锁、内存泄漏、性能问题等。
随着应用程序的复杂度不断上升,要想将好的设计思想稳定的落实到线上,我们需要具备解决问题的能力。需要具备对运行时的错误进行定位且快速的解决它的能力。本篇文章我将分享一下我对.NET应用程序调试方面的学习和使用总结。
当然大家可以直接用notepad++、DW、和EditPlus等这些代码编译工具直接制作一个HTML单文件也是可以的。
在ReactiveCocoa 中,开源库作者为我们提供了很多种魔法,“黑”魔法,“红”魔法……今天就让先来看看“红”魔法。
接下来是Rxjava的SDK中subscribe()的传入参数 是Observer时候(observable.subscribe(observer);)的源码:
在我们开发过程中,相信应该有很多人使用过EventBus 3.0,这个确实方便了我们,少些了很多代码,这是个优秀的库,我们接下来进行对他剖析。 我们使用EventBus 3.0的过程:
点击上方蓝色字体,选择“设为星标” 回复”学习资料“获取学习宝典 今天来介绍一款工具Squaretest,它是一款自动生成单元测试的插件,为什么会用到它? 主要因为最近公司上了代码质量管控的指标,会考评各个项目的单元测试覆盖率,以及sonar扫描出来的各种问题,很多老项目老代码,或者着急交付的项目,单元测试严重缺失,覆盖率只有5%不到。 所以几个小伙伴这几天就在疯狂的堆单元测试,3个人堆了2天才堆到30%,于是我也来上手帮忙写了两个,写到第二个的时候就发现,这个活不应该是人干的,要去看原来的代码,然
EventBus是一个开源库,它利用发布/订阅者者模式来对项目进行解耦,达到实现多组件间通信效果。大概流程是注册订阅者-> 生产者POST 事件 -> 订阅者消费
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