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一款完整的单节锂离子电池采用恒定电流恒定电压线性充电器

芯片的其他特点包括电池温度检测、欠压闭锁、自动再充电和两个用于指示充电、LED 的结束状态引脚。芯片采用 ESOP8/MSOP8 封装。...CS :恒流充电电流设置和充电电流监测端 从 CS 管脚连接一个外部电阻到地端可以对充电电流进行编程。在预充电阶段,此管脚的电压被调制在 0.1V;在恒流充电阶段,此管脚的电压被固定在 1V。...EN :芯片使能端 高电平时将使芯片处于正常工作状态,低输入电平时芯片处于被禁止充电状态。EN 可以驱动 TTL 电平或者 CMOS 电平。...当充电电流减小到充电结束阈值时,充电周期结束,RED 端输出高阻态,GRE 端输出低电位。当电池电压降到再充电阈值以下时,芯片自动开始新的充电周期。...在TEMP 端接 GND 时,电池温度检测不起作用,当电池没有接到充电器时,输出脉冲信号表示没有安装电池。当 BAT 管脚外接电容 10uF 时 闪烁频率约1-4秒。

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Dji TT扩展件与TT使用USB端串口通讯.下

(0, SERIAL_8N1, -1, -1, true, 11000UL); // Passing 0 for baudrate to detect it, the last parameter is...; // 未检测到波特率,Serial1不起作用 } 上面的代码是测试自动检测波特率的代码 #include #include RMTT_Protocol...扩展件的开始是可以直接按照ESP32_dev来开发的,而且对于serial1这个串口,在代码内部进行了引脚的映射,以及波特率和8N1这些传输方式对我们来讲都是透明的。 ?...这个函数很明了,作用就是等待TT的初始化完成,以收到ok串结束生命 ? 首先是I2C的总线初始化,27和26 下面的串口是连接TT的串口,里面的参数是重映射,具体看上个文章 ?...这个代码就小儿科了,34是TT扩展模块上面的按钮 触发操作以后,灯会变色,而后发送 ? 起飞和降落,完成控制 delay()函数的工作方式非常简单。它接受单个整数(或数字)参数。

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Qt Designer基本控件介绍——Input Widgets(输入小部件)

--- 信号: selectionChanged : 只要选择改变了,这个信号就会被发射 textChanged : 当修改文本内容时,这个信号会被发射 editingFinished : 当编辑文本结束时...QLabel('current value') self.l1.setAlignment(Qt.AlignCenter) layout.addWidget(self.l1...#设置日历控件允许弹出 #注意:用来弹出日历的类只有QDateTimeEdit和QDateEdit, #而QTimeEdit类虽然在语法上可以设置弹出日历,但是不起作用..., 0)) self.frm_g.setPalette(pal) pal.setColor(QPalette.Background, QColor(0, 0, new_value...: 获得快捷键序列 clear(): 清除快捷键序列 常用信号: keySequenceChanged: 快捷键序列发生改变,发射信号,并传入快捷键序列 editingFinished: 快捷键编辑结束后发射该信号

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【pygame系列 第四课 弹球游戏-下 】

第五步:窗体底部绘制一个挡板 第六步:用鼠标控制挡板左右移动 第七步:小球碰到挡板反弹,碰到底部结束 第八步:绘制游戏得分 第九步:绘制游戏结束界面文字 5.窗体底部绘制一个挡板 代码: import...7.小球碰到挡板反弹,碰到底部结束 代码: import pygame import sys import random pygame.init() size =width,height=400,300...speed_y=-speed_y # 如果球已经碰到窗体底部,则游戏结束 else: # 退出游戏 sys.exit() # 更改位置 pos_x...9.绘制游戏结束界面文字和重新开始 代码: import pygame import sys import random pygame.init() size =width,height=400,300...,就结束游戏 if len(pygame.event.get(pygame.QUIT)) >0: pygame.quit() sys.exit()

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Python Qt GUI设计:QCalendar日历类和QDateTimeEdit时间类(基础篇—20)

实现代码如下所示: import sys from PyQt5 import QtCore from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import *...1)) self.cal.setMaximumDate(QDate(3000, 1, 1)) self.cal.setGridVisible(True) self.cal.move(20,...设置弹出日历时要注意:用来弹出日历的类只有QDateTimeEdit类和QDateEdit类,而QTimeEdit类虽然在语法上可以设置弹出日历,但不起作用。...在默认情况下,如果QDateTimeEdit类构造时不指定日期时间,那么系统会为其设置一个和本地相同的日期时间格式,并且值为2000年11000秒,也可以手动指定控件显示的日期时间。...实现代码如下所示: import sys from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtCore import

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结束运行python的方法

注:0为正常退出,其他数值(1-127)为不正常,可抛异常事件供捕获。 另一种终止程序的方法os._exit() 一般情况下使用sys.exit()即可,一般在fork出来的子进程中使用os....(x) if new_col: print(new_col) sys.exit(1) print('ssss') 知识点扩展: 1. sys.exit() 执行该语句会直接退出程序,这也是经常使用的方法...该方法中包含一个参数status,默认为0,表示正常退出,也可以为1,表示异常退出。...import sys sys.exit() sys.exit(0) sys.exit(1) 该方法引发的是一个SystemExit异常(这是唯一一个不会被认为是错误的异常),当没有设置捕获这个异常将会直接退出程序执行...到此这篇关于结束运行python的方法的文章就介绍到这了,更多相关如何结束运行python内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!

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Python游戏开发,pygame模块,Python实现乒乓球小游戏

-1]) self.speed += 1 scores = [0, 0] hit_sound.play() # 撞到上侧的墙 elif self.rect.top...== 0: self.direction_y = 1 self.speed += 1 scores = [0, 0] # 撞到下侧的墙 elif self.rect.top...首先,通过按键检测响应玩家的操作;然后,根据玩家操作实时更新游戏状态(乒乓球的位置,球拍等);最后统计得分,判断游戏是否已经结束,若结束,则进入结束界面,否则更新当前的游戏界面。...pygame.quit() sys.exit(-1) screen.fill((41, 36, 33)) # 玩家操作 pressed_keys = pygame.key.get_pressed...游戏结束界面和游戏开始界面的原理差不多,就不多说了,直接放代码吧: '''结束界面''' def endInterface(screen, score_left, score_right): clock

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兼容性测试工具分享

工具介绍: IETester是一个免费的Web浏览器调试工具,可以模拟出不同的js引擎来帮助程序员设计效果统一的代码。...注意事项: 1)Windows 8 desktop, Windows 7, Windows Vista 或Windows XP 至少安装IE7(Windows XP/IE6 的配置会有很多问题,并且在XP...3)有一些已知的错误或者限制现在还没解决,比如前进/后退可能不起作用,焦点可能不起作用,“alert”或者“confirm”方法可能不起作用,CSS或者FLASH可能不起作用(有时候用管理员房方式运行可解决...SuperPreview 下载地址: http://download.microsoft.com/download/5/6/8/568F0D28-0434-4794-B7FC-FB293BCC98FB...SuperPreview可以让你设计制作好的网页在IE不同版本以及Chrome、FireFox和Safari浏览器呈现效果,而且还提供像firebug或者是微软的开发者工具一样的功能,对于调试页面将会非常有力

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Python 0基础开发游戏:打地鼠(详细教程)VS code版本

while 1:...当是1的时候,就...,1代码里面表示正确的、真的、存在的,相反,0表示错误、假的、不存在的。...for … sys.exit()这一段暂时可以不深究,只是固定格式。只要知道它表示游戏程序运行结束的时候系统把窗口也关掉,清理好计算机不要留痕迹,exit退出。...sys.exit() # 每帧循环执行的代码 sur.fill((0, 0, 0)) # !!...sys.exit() # 每帧循环执行的代码 if tick>50: #每50次刷新变换一次 sur.fill((0, 0, 0)) # 用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新...添加一个计数器times=0,然后每次随机位置都给它增加1,当times>100的时候,我们就结束游戏并显示结束画面统计战果。

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python小游戏设计入门5-捡金币游戏(下)

游戏结束 新添加一个结束界面的方法 ,在游戏主循环中进行调用,收集完所有金币就进入游戏结束画面,按下任意按键就退出程序。 ? ? ?...最终代码: # 导入两个库 import sys,pygame import random from pygame.locals import * # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame...) == 0: return None elif keyUpEvents[0].key == K_ESCAPE: pygame.quit() sys.exit()...# 每次加 1 if score==20: showgameoverscreen() break # 将玩家的坐标设置为鼠标的位置 player.rect.x=pos[0]...pygame.display.flip() # 更新 总结: 捡金币游戏到这里就结束了,当然还有很多可以完善的地方,比如有很多重复的显示文本的代码,除了内容不一样,其它都一样;可以新建一个游戏类,会更方便管理代码

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