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【iOS7一些总结】9、与列表显示(在):列表显示UITableView

视图所定义协议方法由代理方法delegate和数据源方法data source方法组成。 托付方法一般用于实现个性化处理表视图基本样式(如单元格高度等)以及捕捉单元格选中响应。...数据源方法用于完毕表数据。如指定单元格数。以及创建每个单元格。 要实现代理和数据源方法。...创建完毕后,将tableViewdelegate和dataSource设置为self,即托付给当前视图控制来控制表视图数据显示和响应。...在视图控制实现这两个代理方法: - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section...在代理方法能够实现创建新视图控制并控制其载入到屏幕上。

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iOS表视图单元格高度自适应

iOS表视图高度自适应可以节省很多麻烦,尤其是涉及到复杂业务逻辑时,今天尝试了使用Masonry和FDTemplatelayoutCell来布局表视图单元格,从而达到单元格高度自适应效果,这里就总结了这其中使用要点和注意问题...屏幕快照 2016-11-11 下午7.23.36.png 一、Masonry和FDTemplatelayoutCell实现自适应 Masnory帮助我们在单元格设置约束,实现视图自动布局,这里不再赘述...我们需要做就是使用Masonry对视图单元格位于最底部视图设置bottom约束,使其能够确定距离单元格最低端距离。...使用时候关键步骤包括: 1、注册表视图单元格 这里分为NIb文件和普通类文件单元格注册,我使用是xib文件创建单元格,代码如下: - (UITableView *)tableView{...: 1.Masonry设置约束无效 我们要确定设置单元格视图约束是相对于contentView,如下约束就是错误

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DTCoreText集成与使用目录一、相关资源二、DTCoreText集成三、DTCoreText使用四、可能遇到错误五、参考链接

Button,然后就可以很方便处理响应事件了,其中: //url:Html超链接(可以根据需要设置http、tel、mailto等) //identifier:属于该视图唯一性标识...; @end 3.2.表视图代理方法返回单元格及其高度 //代理方法:返回单元格 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath...,需要刷新表视图 [self reloadCurrentCell]; } } 3.4.创建富文本单元格方法 #pragma mark - private Methods //创建富文本单元格...,并更新单元格数据 //ZSDTCoreTextCell是自定义继承于DTCoreTextCell单元格 - (ZSDTCoreTextCell *)tableView:(UITableView...return; } //如果当前表视图没有在滑动,就手动刷新当前在屏幕显示单元格 NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows

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Qt Model_View_Delegate

(更高效,避免数据重复) 模型/视图编程典型代表:Smalltalk语言设计,大数据集可视化方法—模型—视图—控制(Model-View-Controller,MVC)。...Model(模型):处理数据逻辑部分,通常负责在数据库存取数据。 View(视图):用于数据显示部分,通常视图依靠模型数据而创建。 Controller(控制):处理用户交互问题。...image.png Qt应用 QtModel /View可以理解是对MVC变形,将控制替换成了稍微有些不同抽象:委托(delegate)。...Model,最后再根据要展现给用户形式选取一个View。...添加描述 Ⅲ 自定义委托 像Qt里事件一样,我们都是继承一个已经实现好了类,之后根据需要再实现自己操作。 这里我想要实现是双击单元格时,通过combox进行选择。

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解决UITableViewCell重用机制导致内容出错方法总结

UITableViewcell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存:通过为每个cell指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格种类,当cell滚出屏幕时...,会将滚出屏幕单元格放入 重用queue,当某个未在屏幕上单元格要显示时候,就从这个queue取出单元格进行重用。...比如,当一个cell含有一个 UITextField子类并被放在重用queue以待重用,这时如果一个未包含任何子视图cell要显示在屏幕上,就会取出并使用这个重用 cell显示在无任何子视图cell...,这时候就会出错。...这个方法是通过删除重用cell所有子视图,从而得到一个没有特殊格式cell,供其他cell重用。

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Android 自定义LayoutManager实现花式表格

TableView具有如下特点: 支持不规则表格 同时支持横向和纵向滚动 支持顶部和左侧悬浮 基于RecyclerView,所以RecyclerView自定义子视图、高效回收、子视图多样性这些特点它都有...在展示代码之前,了解一下TableView主要函数: ?...为了确保表格每一个单元格长度和宽度都一样(子视图可以在横纵方向上占有多个单元格),宽和高都使用两种方式: 设置具体值,那么单元格宽或者高值就是具体 设置一行或者一列可以容纳单元格数量 所以宽高各有两种...<TableCell onCreateViewHolder(View root, int itemType) { // itemType是子视图布局文件 // 根据布局返回具体ViewHolder...,也就是RecyclerViewLayoutManager,类似于可以随时横纵向切换GridLayoutManager,如果各位同学对TableView感兴趣,我将会在后续文章深入原理。

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iOS 9 Storyboard 教程(二上)介绍Segue静态单元格(static cell)

在第一篇文章第一篇文章,你已经学到了Interface Builder基本用法来创建和连线多个控制,以及使用在storyboard可以通过直接创建自定义tableViewCell....介绍Segue 时候在storyboard添加更多控制了.你激昂会创建一个控制,它允许用户向这个app添加玩家....之后,Xcode将添加这个属性到PlayersDetailViewController类里而且会和storyboard相连: 在表单元格里创建视图连线正是我所说你不应尝试用原型单元格,而用静态单元格是可以....每一个静态单元格都只有一个实例,所以它完全是可以接受视图控制里通过连线连接它们视图....tableView视图控制里起作用. ---- Note: 如果你创建了一个有很多静态单元格控制–很多都适合可见frame–然后你可以用鼠标或触摸板滑动手势(2指点击)滑动它们在Interface

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iOS 9 Storyboard 教程(二下)

每当segue将要创建时候prepareForSegue(_:sender:)都会被调用.在退回(dismiss)这个视图时候,你需要重写这个方法来存储你输入玩家对象数据. ---- Note:...设置单元格样式为Basic,然后设置它重用标识符为GameCell.你需要为这个控制所做就是这些. ?...现在让我们给这个新控制一些数据来显示吧.在GamePickerViewController.swift,把一个具有硬编码值games字符串数组添加到顶部: var games:[String]...在Main.storyboard里,按住ctrl把tableview单元格拖拽到Exit,就想你之前做一样,然后从弹框中选择unwindWithSelectedGame:. ?...你现在有一个功能选择游戏控制了! ? Paste_Image.png 本教程所有源代码: 请到这里下载:下载链接 翻译过程,有个别地方不是十分准确,希望大家批评指正有好建议也可以回复

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iOS小经验:UITableView&UICollectionView设置单元格默认选中状态

场景需求 一个表格视图(或者宫格视图,当一个单元格被选中时设置彩色样式,选中其它单元格时设置灰色样式。 2. 一个思路 通过实现选中和非选择代理,以在适当时机进行UI更新操作。 3....UITableView 3.1 通过屏幕点击改变选中状态回调给代理 //选中 - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath...: 上述代码强制设置某单元格选中或者不选中那一刻,都不会回调tableview选中代理方法,也不会发出通知UITableViewSelectionDidChangeNotification。...- (void)tableView:(UITableView *)tableView didDeselectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;非选中代理方法...: 类似的,上述代码强制设置某单元格选中或者不选中那一刻,都不会回调选中代理方法,也不会发出通知。

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教你写个多表视图

multi_table.gif 如图所示多表视图是一个很常用东西,之前我是用UIScrollView和UITableViewController做。...把当前控制作为一个父控制,添加三个UITableViewController实例作为子控制,把父控制 scrollView 作为容器,然后添加子控制 tableView 作为子视图...然后要用 layout 控制布局,用最常用 UICollectionViewFlowLayout 就行了,设置单元格宽高,既然是翻页,宽肯定是跟屏幕等宽,高度就看你需求了,但是不要超过 collectionView...这边 cell 是会被复用,在翻到第三页时,会复用第一页 cell ,第四页复用第二页 cell……依此类推,所以需要给 cell tableView调用 reloadData方法,不然就算改变了表数据...这样就完成了一个多表视图,实际项目一般会在 table 上方放个小滑块指示什么,也很简单,只要在cellForItemAtIndexPath方法根据indexPath.section来设置滑块位置就好了

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C++ Qt开发:StandardItemModel数据模型组件

Model/View 是Qt一种数据编排结构,其中Model代表模型而View则代表视图视图是显示和编辑数据界面组件,而模型则是视图与原始数据之间接口,通常该类结构都是用在数据库较多,例如模型结构负责读取或写入数据库...数据模型组件通常会配合TableView等相关组件一起使用,首先绘制UI界面,界面包含顶部ToolBar组件,底部是一个TableView视图表格,最下方是一个PlainTextEdit文本框,如下图所示...用于处理表格选择操作,并将它们关联到TableView组件上。...保存文件 接着我们来看下保存文件与预览TableView视图实现方法,其实保存文件与预览是一个功能,唯一区别是保存文件刷新到文件,而预览则是刷新到了PlainTextEdit文本框内,但其两个本质上是一个功能...这个函数主要完成了将 TableView 模型数据保存到文件过程,包括文件选择、打开和写入。

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iOS开发-搜索栏UISearchBar和UISearchController

最近项目中用到了搜索栏,所以在网上搜了一些相关资料学习了一下,现在记录一下,iOS搜索栏实现起来相对简单一点,网上也有很多参考资料,不过靠谱不是很多,很多都是iOS 8.0之前实现,iOS...{ return 1;} 设置区域行数(重点),这个就是使用委托之后需要需要判断是一下是否是需要使用Search之后视图: -(NSInteger)tableView:(UITableView...return [self.searchList count]; }else{ return [self.dataList count]; } } 同样返回单元格也有两种情况...,一种是初始化数据,一种是过滤之后数据视图: -(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath...也就是不推荐使用 UISearchDisplayDelegate ,但是可以通过 UISearchController 实现 UISearchResultsUpdating 这个委托实现上面的效果; 视图需要声明

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iOS开发活动视图控制UIActivityViewController应用

iOS开发活动视图控制UIActivityViewController应用     在iOS开发,UIActivityViewController常用来弹出分享面板,其实除了用来社会化分享,UIActivityViewController...先看如下示例代码: //活动内容 NSString * content = @"活动内容"; //活动url NSURL * url = [NSURL URLWithString...,但是只有可以处理这些数据行为会被展示出来 applicationActivitie参数可以设置自定义操作行为,后面会介绍 */ - (instancetype)initWithActivityItems...UIActivityType const UIActivityTypeAirDrop;//AirDrop UIActivityType const UIActivityTypeOpenInIBooks;//在IBooks打开...- (void)prepareWithActivityItems:(NSArray *)activityItems; //子类实现 返回一个视图控制作为处理活动模态视图 活动处理完成后需要调用activityDidFinish

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CC++ Qt StandardItemModel 数据模型应用

QStandardItemModel 是标准以项数据为单位基于M/V模型一种标准数据管理方式,Model/View 是Qt一种数据编排结构,其中Model代表模型,View代表视图视图是显示和编辑数据界面组件...,而模型则是视图与原始数据之间接口,通常该类结构都是用在数据库较多,例如模型结构负责读取或写入数据库,视图结构则负责展示数据,其条理清晰,编写代码便于维护。...QStandardItemModel组件通常会配合TableView组件一起使用,当数据库或文本记录发生变化时会自动同步到组件,首先绘制UI界面。...图片初始化构造函数: 当程序运行时,我们需要对页面控件逐一初始化,并将Table表格与模型通过调用ui->tableView->setModel(model)进行绑定。...我们需要自己实现,该函数作用是从传入StringList获取数据,并将数据初始化到TableView模型,实现代码如下。

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