游戏产业的迅猛发展也让游戏产业成为被黑客攻击的重灾区。什么原因让游戏行业成为DDoS的攻击重点。总结有如下原因和主要手段:
作者:谢代斌 研究测试TCP断开和异常的各种情况,以便于分析网络应用(比如tconnd)断网的原因和场景,帮组分析和定位连接异常掉线的问题,并提供给TCP相关的开发测试人员作为参考。 各个游戏接入都
如果 ping <服务器IP地址> 不成功,说明物理连接有问题,这时候要检查硬件设备,如网卡,HUB,路由器等.
1. HTTP 协议用于客户端 和服务器之间通信 2. 通过请求 和响应交换达成通信 客户端发送的为 请求报文 请求报文: 请求方法, 请求URI , 协议版本, 可选请求首部字段和内容实体构成。 服务端发送的为 响应报文 响应报文: 协议版本, 状态码, 解释状态码原因短语, 可选响应首部字段以及主体构成 📷 📷 3. HTTP 无状态协议 无状态协议: HTTP协议不对请求和响应之间的通信状态进行保存。 优点: 可以更快处理大量事务,确保协议的可伸缩性。 HTTP 要想实现保持状态,就得依
为了深入理解TCP协议, 我们需要了解TCP客户端/服务端的状态转移和正确性保持. 建议阅读Unix网络编程卷1第二章和第三章, 原书笔记
心跳和长连接在一起介绍的原因是,心跳能够给长连接提供保活功能,能够检测长连接是否正常(这里所说的保活不能简单的理解为保证活着,具体来说应该是一旦链路死了,不可用了,能够尽快知道,然后做些其他的高可用措施,来保证系统的正常运行)。
(1)远程桌面终端服务默认端口为“3389”,为防止他人进行恶意连接,就需要32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333365633964对默认端口进行更改。
TCP连接时间:CDN与源站服务器建立连接(TCP三次握手)的时间,如果在指定时间内CDN还无法正常连接到源站服务器,则CDN主动断开
IM心跳策略 心跳的字段定义 minHeart 最小心跳,本地默认120秒,服务器定120秒 maxHeart 最大心跳,本地默认580秒,服务器定580秒 startHeart 起步心跳,本地默认240秒,服务器定240秒 心跳信息字段 networkTag 当前网络类型,如CMCC-4G stabled 稳定心跳的标志位,true表示稳定心跳 stabledSuccessCount 稳定心跳连续成功次数,这里是在心跳稳定一段时间后,再尝试上调的时候用,例如stabledSuccessCount > 50
TCP是一个面向连接的协议。无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接。
场景:公司对外网关对很多外部商户开放,运行多年一直正常,昨天某一个客户调用我们接口的时候频繁报connectiontimeout,异常如下:
问题描述: 最近遇到了一个syn丢包的情况,当系统磁盘、网络、cpu都无压力的时候,系统莫名其妙出现“sync to listen sockets drop”问题;无论带宽是10M还是8G,都会出现这种这种情况。现象为:输入系统命令:netstat -s | grep LISTEN,会出现 syns to listen sockets dropped; 但是并没有times the listen queue of a socket overflowed;连接队列包括两种,一个是半连接队列(syn queu
最近碰到了一个比较奇怪的数据库连接问题。问题的起因是做一个数据整合的时候,把服务器B的防火墙信息都拷贝到了服务器A,迁移的过程都很顺利,是一套开 发测试环境,迁移完成之后,从应用的反馈来说都没有发现问题,过了几天有个开发的同事找到我说,她现在连接数据库的时候总是有超时的错误。之前连接服务器 B是没有问题的,想让我帮她看看。 对于这个问题,最直接的思路就是防火墙了,确认客户端IP,端口库,数据库实例名都没有问题,但是她那边的反馈就是怎么都连接不了。而且比较奇怪的是和她 一个组的另外一个同事连接就没有问
很多面试中,特别是后端岗位,特别是和服务器相关岗位的面试中喜欢问这两个状态,首先回忆下这两个状态出现的时间,下面是三次握手和四次挥手的状态图
WebSocket是一种网络通信协议, 一种由HTML5 开始提供的、在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。它和HTTP协议的最大区别在于:HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议当客户端想要知道服务端的变化时,HTTP协议必须使用“轮询”的方式,效率很低;而WebSocket只需一次连接,便可以让服务端直接向客户端推送信息,从而告别轮询。
多台机器要实现互相通讯,其实是一个非常复杂的过程,底层从铺设网线,网线接口,交换机,路由器,在到规定各种协议。
在构建基于 TCP 协议的 C/S 系统的时候,经常会因为一些简单的错误而导致严重的影响系统的可扩展性。 其中一些错误是因为对TIME_WAIT状态不理解导致的。 在本文中,我将会讲解为什么要存在TIME_WAIT 状态,它的存在所造成的一些问题以及如何解决这些问题。
互联网工程任务组(IETF)官员透露,HTTP-over-QUIC实验协议将重命名为HTTP/3,并有望成为HTTP协议的第三个正式版本。
一台没有发布任何服务到公网的服务器,却有大量的账户登录失败记录,咋一看实在有点让人费解。我们需要做的就是,从繁杂的现象中,拔丝抽茧找到有价值的信息,进一步定位攻击来源,从根源上解决攻击问题。
跨域,指的是浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览器对JavaScript施加的安全限制。
过滤条件,显示过滤器用于查找捕捉记录中的内容,只要有的协议都是可以通过表达式的方式进行过滤,请参考Wireshark过滤器中的详细内容。
很多人认为,TCP协议自身先天就有KeepAlive机制,为何基于它的通讯链接,仍然需要在应用层实现额外的心跳保活?本文将从移动端IM实践的角度告诉你,即使使用的是TCP协议,应用层的心跳保活仍旧必不可少。
记一次,排查错误所遇到的问题,和学习到的内容。 上周五,刚上线的项目出现了503 ,查看日志发现如下内容: System.Exception: Request api/blogpost/zzkDocs <html>^M <head><title>500 Internal Server Error</title></head>^M <body bgcolor="white">^M 500 Internal Server Error^M <center
无论是软件开发人员,还是测试人员,亦或是运维人员,都需要掌握一些常用的基础网络知识,以用于日常网络问题的排查。这些基本的网络知识与概念,不仅日常工作会用到,跳槽时的笔试面试也会用到。本文结合多年来的工作实践,来详细讲述一下作为IT从业人员要掌握的一些基本网络知识。
本文为 WebSocket 协议的第七章,本文翻译的主要内容为 WebSocket 连接关闭相关内容。
前段时间和其它系统做联调测试,对方系统采用的是负载均衡模式。调试时采用的是多台手机作为客户端发送到对方负载均衡服务器,然后再把报文转发送到我这边的服务端。在测试的时候,对方测试人员说有的手机客户端会偶尔出现报文发不过来的情况。
Nginx的访问日志中,存在499状态码的日志。但常见4xx状态码只有400、401、403、404等,499并未在HTTP RFC文档。这499错误日志,在流量较大场景下,特别是面向Internet的Web站点场景下还是很常见 。
TCP的三次握手和四次挥手,可以说是老生常谈的经典问题了,通常也作为各大公司常见的面试考题,具有一定的水平区分度。看似简单的面试问题。如果你的回答不符合面试官期待的水准,有可能就直接凉凉了。
一个WebSocket的简单Echo例子:例子代码来自:http://www.websocket.org/echo.html 使用一个文本编辑器,把下面代码复制保存在一个 websocket.html 文件中,然后只要在浏览器中打开它,页面就会使用 websocket 自动连接,发送一个消息,显示接受到的服务器响应,然后关闭连接。 <!DOCTYPE html> <meta charset="utf-8" /> <title>WebSocket Test</title> <script lang
nginx出现502 Bad GateWay的原因大部分情况下应该都不是Nginx的问题,而是后端Server的问题,比如程序挂了,比如响应太慢了。不过有时问题也出在Nginx上,就是我们遇到的这种情况,nginx reload之后一段时间内的访问都是502,error log中大量的no live upstream日志。
【运维方向优先】a. 请描述TCP协议3次握手建立连接的过程。b. 为什么协议设计是3次握手连接建立而不是2次或4次,如果2次有什么问题,如果4次有什么问题?
网络上类似的图有很多,但是有的细节不够,有的存在误导。有的会把两条线分别标记成 client 和 server。给读者造成困惑。对于断开连接这件事,客户端和服务端都能作为主动方发起,也就是 active close 可以是客户端,也可以是服务端。而对端相应的就是 passive close。不管谁发起,状态迁移如上图。
今天准备写一篇tcpdump抓包分析方面相关的问题,之所以写这篇文章,主要有两个原因:
客户端不断的查询服务器,检索新内容。这种方式的缺点十分明显,如果轮询频率过快,会大量消耗网络带宽和电池;
nginx-gateway部署在公有云 A, 业务测试服务器部署在办公区机房B, 公有云region A 和 办公区机房 B通过soft V**互连。B机房中有不同类型的应用服务器【nodejs,java(tomcat)】做nginx-gateway的后端upstream节点。nginx-gateway编译安装了ngx_http_upstream_check_module插件,ngx_http_upstream_check_module用于做后端upstream节点的健康监测, healthcheck为每个upstream的后端节点配置有一个raise_counts/fall_couts状态的计数器。业务方同事反馈:从外部访问内部某些应用有概率出现超时, 经观察, nodejs,java(tomcat)的raise_counts计数器概率性地重置为0,
云锁是一款服务器安全软件,wpcp可以比较好地兼容,如何安装呢?随ytkah一起来看看
在互联网后端日常开发接口的时候中,不管你使用的是C、Java、PHP还是Golang,都避免不了需要调用mysql、redis等组件来获取数据,可能还需要执行一些rpc远程调用,或者再调用一些其它restful api。 在这些调用的底层,基本都是在使用TCP协议进行传输。这是因为在传输层协议中,TCP协议具备可靠的连接,错误重传,拥塞控制等优点,所以目前应用比UDP更广泛一些。 相信你也一定听闻过TCP也存在一些缺点,那就是老生常谈的开销要略大。但是各路技术博客里都在单单说开销大、或者开销小,而少见不给出具体的量化分析。不客气一点,这都是营养不大的废话。经过日常工作的思考之后,我更想弄明白的是,开销到底多大。一条TCP连接的建立需要耗时延迟多少,是多少毫秒,还是多少微秒?能不能有一个哪怕是粗略的量化估计?当然影响TCP耗时的因素有很多,比如网络丢包等等。我今天只分享我在工作实践中遇到的比较高发的各种情况。
在HTML5规范中,我最喜欢的Web技术就是正迅速变得流行的WebSocket API。WebSocket提供了一个受欢迎的技术,以替代我们过去几年一直在用的Ajax技术。这个新的API提供了一个方法,从客户端使用简单的语法有效地推动消息到服务器。让我们看一看HTML5的WebSocket API:它可用于客户端、服务器端。而且有一个优秀的第三方API,名为Socket.IO。
所谓的三次握手即TCP连接的建立。这个连接必须是一方主动打开,另一方被动打开的。以下为客户端主动发起连接的图解:
一、项目简介 目的:设有一台PC机(Host1),一台Web服务器(Host2)提供简单的静态网页访问服务。通过RYU控制网络流,限制PC访问服务器的频率,如两次访问的间隔不能低于5秒。 应用场景: ①为 付费用户 和 免费用户 提供差异化服务 ②小型站点、个人站点、未做优化站点的负载缓解 ③…… 在详细了解TCP三次握手、四次挥手、RST强制重置,以及HTTP包交互全程的基础上,本项目达成了以下特色: 限制访问时,返回给PC友好的WEB页面提示,而不是仅仅通过流表把包丢弃,以及由此导致的PC用户浏览器持续
在搭建FTP服务器之前,先跟大家介绍下什么是FTP服务器,**不然怕有些小伙伴可能只是有个模糊的概念,学习要尽量知其然,知其所以然,不要一知半解,否则自己用着也不踏实。**
这篇文章主要是从tcp连接建立的角度来分析客户端程序如何利用connect函数和服务端程序建立tcp连接的,了解connect函数在建立连接的过程中底层协议栈做了哪些事情。
对于基于互联网的通信应用(比如IM聊天、推送系统),数据传递时使用TCP协议相对较多。这是因为在TCP/IP协议簇的传输层协议中,TCP协议具备可靠的连接、错误重传、拥塞控制等优点,所以目前在应用场景上比UDP更广泛一些。
最近有同事在用 ab 进行服务压测,到 QPS 瓶颈后怀疑是起压机的问题,来跟我借测试机,于是我就趁机分析了一波起压机可能成为压测瓶颈的可能,除了网络 I/O、机器性能外,还考虑到了网络协议的问题。
对于云上的用户来说,业务日志里面报超时问题处理起来往往比价棘手,因为1) 问题点可能在云基础设施层,也有可能在业务软件层,需要排查的范围非常广;2) 这类问题往往是不可复现问题,抓到现场比较难。在本文里就分析下如何来分辨和排查这类问题的根本原因。
传输层协议主要有两个: TCP协议和UDP协议。TCP协议相对于UDP协议的特点是:面向连接、字节流和可靠传输。
一 看ping 服务器IP能否ping通。 这个实际上是看和远程sql server 2000服务器的物理连接是否存在。如果不行,请检查网络,查看配置,当然得确保远程sql server 2000服务器的IP拼写正确。 二 在Dos或命令行下输入telnet 服务器IP 端口,看能否连通。 如telnet 202.114.100.100 1433 通常端口值是1433,因为1433是sql server 2000的对于Tcp/IP的默认侦听端口。如果有问题,通常这一步会出问题。通常的
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