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CS 144 Lab Four -- the TCP connection

CS 144 Lab Four -- the TCP connection ---- 对应课程视频: 【计算机网络】 斯坦福大学CS144课程 Lab Four 对应的PDF: Lab Checkpoint...在条件适合的情况下关闭 TCP 连接(当处于 TCP 的 TIME_WAIT 状态时)。...---- TCP 状态图 这里放两张TCP 双方的状态图,做完这些实验再去看它们就相当轻松了: 建立连接时的三次握手 释放连接时的四次挥手 ---- 代码实现 TCP发送端和接收端相关配置 //!...--> 获取当前接收端和发送端的TCP状态 // TCP协议栈由接收器和发送器组成,TCP连接生命周期所有状态如下面case枚举的状态所示 // 每个状态由一组接收器和发送器状态组成 TCPState..._is_active = false; return; } ... } ---- 测试 在 build 目录下执行 make 后执行 make check_lab4

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    CS 144 Lab Three-- the TCP sender

    CS 144 Lab Three -- the TCP sender TCPSender 功能 如何检测丢包 TCPSender 要求 TCPSender 状态转换图 TCPSender 实现 测试...---- 对应课程视频: 【计算机网络】 斯坦福大学CS144课程 Lab Three 对应的PDF: Lab Checkpoint 3: the TCP sender ---- TCPSender 功能...TCP Sender 负责将数据以 TCP 报文的形式发送,其需要完成的功能有: 将 ByteStream 中的数据以 TCP 报文形式持续发送给接收者。...如何检测丢包 TCP 使用超时重传机制。TCPSender 除了将原始数据流分解成众多 TCP 报文并发送以外,它还会追踪每个已发送报文(已被发送但还未被接收)的发送时间。....seqno = next_seqno(); _segments_out.push(segment); } ---- 测试 在 build 目录下执行 make 后执行 make check_lab3

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    1.2 C语言运行原理

    一、运行原理  作为一种编程语言,本身是谈不上工作原理的,实际上C语言所有的语法,正是C语言编译器的工作原理或者工作机制的具体实现。...要细致的讨论起来是不可能,但是作为C语言程序员,必须了解这个大致的流程。一个程序,从C语言源码,到系统可执行的文件,一般经历四个过程。 ?   ...1、预处理阶断,这个阶断是文本处理阶断,有预处理器来完成,会将源码中的带"#"开头的预处理命令进行相应的处理,在Linux上C语言的预处理器程序是cp命令。   ...2、编译阶断,这个阶断是有C语言编译阶断,在Linux上C语言的编译器是cc命令,它将C语言源码转换成汇编指令。   ...3、汇编阶断,这个阶断是汇编编译阶断,在Linux上C语言的汇编器是as命令,这个阶断会将汇编指令编译成二进制机器码。

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    Stanford CS144 Lab.TCP Connection

    Stanford CS144 Lab.TCP Connection 于2022年4月20日2022年4月20日由Sukuna发布 在这里我们需要实现一个TCP连接类,在这个TCP连接类里面,我们需要组合之前已经写好的...TCP发送端和接收端的函数来进行处理. 1、接受到segment的操作: 分成两种操作,一种是正常的交互,一种是握手的操作.握手又分成主动请求链接和被动链接,在这两种模式下接受握手信息的处理是不一样的....对于正常的交互,需要交付给Sender和Reciever.因为对于TCP来说,两者是相互统一的.两个主机之间也会互相传递信息,所以说交给发送端处理ACK,交给接收端返回给上层.实际的TCP协议并不是完全的类似于...TCPConnection::write(const string &data) { DUMMY_CODE(data); // get the OS data... ready to be sent by TCP

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    C语言网络编程-tcp服务器实现

    5种io模型 tcp服务器分为了5种io复用模型,分别是: 阻塞io模型     非阻塞io模型 io复用 信号驱动io 异步io 本文会讲前面3种io模型的tcp服务器实现(本文只做tcp服务器实现...导致这份代码,每次运行都得客户端连接,才能到下面的遍历代码,导致代码根本就没什么卵用: A客户端连接好了,然后发送了条消息,服务器还得等到B客户端连接,才能接收到A的消息 ,然后,B客户端发送好消息,需要C客户端连接...非阻塞式TCP服务器 在c语言中,可以使用fcntl函数,将套接字设置为非阻塞的 #include  #include //inet_addr() sockaddr_in...或许我们可以用到I/O复用模型 select机制TCP服务器 select是系统级别的功能,它可以同时阻塞探测多个socket,并且返回可调用的socket的数量 原理图大概为: ?...服务器 原理图大概为: ?

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    TCP拥塞控制原理

    TCP拥塞控制原理TCP使用的是端到端的拥塞控制而不是网络辅助的拥塞控制,因为IP层不向端系统提供显示的网络拥塞反馈。...TCP采用的方法是让每一个发送方根据所感知到的网络拥塞的程度,来限制其能向连接发送流量的速率。 这种方法有三个问题: 一个TCP发送方是如何限制向连接发送流量的速率?...TCP拥塞控制机制让连接的每一端都记录一个额外的变量,即拥塞窗口(congestion window)。拥塞窗口表示为congwin,他能限制一个TCP发送方向网络中发送流量的速率。...增大发送速率的基本原理是:如果没有检测到拥塞,则可能有可用(未使用的)宽带可被该TCP连接使用。这种情况下TCP缓慢地拥塞窗口的长度,谨慎地探测端到端路径上的额外的可用宽带。...收到3个冗余ACK后,TCP将拥塞窗口减小一半,然后先行地增长。但是超时事件发生时TCP发送方进入一个慢启动阶段,即他将拥塞窗口设置为1MSS,然后窗口以指数速度增长。

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    TCP之滑动窗口原理

    在我们当初学习网络编程的时候,都接触过TCP,在TCP中,对于数据传输有各种策略,比如滑动窗口、拥塞窗口机制,又比如慢启动、快速恢复、拥塞避免等。通过本文,我们将了解滑动窗口在TCP中是如何使用的。...滑动窗口实现了TCP流控制。首先明确滑动窗口的范畴: TCP是双工的协议,会话的双方都可以同时接收和发送数据。 会话的双方都各自维护一个发送窗口和一个接收窗口。...各自的接收窗口大小取决于应用、系统、硬件的限制(TCP传输速率不能大于应用的数据处理速率)。各自的发送窗口则要求取决于对端通告的接收窗口,要求相同。...下面,为了更好的理解滑动窗口在TCP中的使用,我们将使用一个简单的例子进行模拟说明。 示例(大小不变) 我们模拟一个请求和响应,以更好地理解滑动窗口的工作原理。...为了避免这种情况,客户端的 TCP 会定期检测窗口大小。一旦释放更多空间,可用窗口就会扩大,并且可以发送更多数据。 结语 可用窗口的计算是理解TCP滑动窗口的关键。

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    C语言可变参数的原理和应用

    概述 C语言中没有函数重载,解决不定数目函数参数问题变得比较麻烦; 即使采用C++,如果参数个数不能确定,也很难采用函数重载.对这种情况,有些人采用指针参数来解决问题 var_list可变参数介绍 VA_LIST...是在C语言中解决变参问题的一组宏,原型: typedef char* va_list; 其实就是个char*类型变量 除了var_list ,我们还需要几个宏来实现可变参数 「va_start、va_arg...可变参数原理 在进程中,堆栈地址是从高到低分配的.当执行一个函数的时候,将参数列表入栈,压入堆栈的高地址部分,然后入栈函数的返回地址,接着入栈函数的执行代码,这个入栈过程,堆栈地址不断递减, 「黑客就是在堆栈中修改函数返回地址

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    C语言实现面向对象的原理

    不知道有多少人去了解过语言的发展史,早期C语言的语法功能其实比较简单。随着应用需求和场景的变化,C语言的语法功能在不断升级变化。...虽然我们的教材有这么一个结论:C语言是面向过程的语言C++是面向对象的编程语言,但面向对象的概念是在C语言阶段就有了,而且应用到了很多地方,比如某些操作系统内核、通信协议等。...为什么要用C语言实现面向对象 阅读文本之前肯定有读者会问这样的问题:我们有C++面向对象的语言,为什么还要用C语言实现面向对象呢?...C语言这种非面向对象的语言,同样也可以使用面向对象的思路来编写程序的。只是用面向对象的C++语言来实现面向对象编程会更简单一些,但是C语言的高效性是其他面向对象编程语言无法比拟的。...所以这个问题其实很好理解,只要有一定C语言编程经验的读者都应该能明白:面向过程的C语言和面向对象的C++语言相比,代码运行效率、代码量都有很大差异。

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