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原理!gps网络时间服务器工作原理

原理!gps网络时间服务器工作原理 原理!gps网络时间服务器工作原理 摘 要:首先对时间同步进行了背景介绍,然后讨论了不同的时间同步网络技术,最后指出了建立全球或区域时间同步网存在的问题。   ...但实验表明这种技术在洲际间的时间校准精度只能达到几百毫秒,甚至只能达到秒的量级。其准确度和NTP服务器与用户间的距离有关,一般在国内或区域内可以获得1~50 ms的时间校准精度。...目前国际上有几百台一级时间服务器提供这种时间同步服务,其中以美国国家标准技术研究院(NIST)的性能最好。   ...其原理是把与协调世界时同步的时间编码嵌入2.048 Mbit/s支路信号勤务开销字节或某个固定的业务时隙,同时利用锁相环和软件滤波器滤除抖动,其时间同步的准确度优于5 μs。...这样的准确度已经可以为交换机、移动基站控制器等诸多设备或应用提供时间同步服务。进一步的实验和改进有望提高同步精度。图2是利用E1电路双向法进行标准时间传送实验的原理图。

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TCP拥塞控制原理

TCP拥塞控制原理TCP使用的是端到端的拥塞控制而不是网络辅助的拥塞控制,因为IP层不向端系统提供显示的网络拥塞反馈。...TCP采用的方法是让每一个发送方根据所感知到的网络拥塞的程度,来限制其能向连接发送流量的速率。 这种方法有三个问题: 一个TCP发送方是如何限制向连接发送流量的速率?...TCP拥塞控制机制让连接的每一端都记录一个额外的变量,即拥塞窗口(congestion window)。拥塞窗口表示为congwin,他能限制一个TCP发送方向网络中发送流量的速率。...增大发送速率的基本原理是:如果没有检测到拥塞,则可能有可用(未使用的)宽带可被该TCP连接使用。这种情况下TCP缓慢地拥塞窗口的长度,谨慎地探测端到端路径上的额外的可用宽带。...收到3个冗余ACK后,TCP将拥塞窗口减小一半,然后先行地增长。但是超时事件发生时TCP发送方进入一个慢启动阶段,即他将拥塞窗口设置为1MSS,然后窗口以指数速度增长。

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ignite TCP发现原理

协调器 - 特定(按最小顺序号)服务器节点,负责协调集群中的不同过程(如验证发现消息,管理分区映射交换等)。 拓扑 - 所有节点都被组织成的结构。...环形拓扑 当每个节点保持与其下一个节点连接并且其上个节点保持与该节点的连接时,Tcp Discovery将集群中的所有服务端节点排列成环形结构。...当新的服务器端节点启动时,它会通过TcpDiscoveryIpFinder提供的所有地址尝试查找现有集群。如果所有地址都不可用,则节点将自身视为第一个节点,从自身形成集群并成为此集群的协调者。...此时间由TcpDiscoverySpi#networkTimeout定义,默认值为5秒(TcpDiscoverySpi#DFLT_NETWORK_TIMEOUT)。...翻译自: https://cwiki.apache.org/confluence/display/IGNITE/TCP+Discovery+SPI+under+the+hood

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NTPPTP网络时间服务器技术原理设计详解

NTP/PTP网络时间服务器技术原理设计详解 NTP/PTP网络时间服务器技术原理设计详解 1、引言   以太网技术由于其开放性好、价格低廉和使用方便等特点,已经广泛应用于电信级别的网络中,以太网的数据传输速度也从早期的...网络测量和控制系统的精密时钟同步协议标准(IEEE 1588 Precision Clock Synchronization Protocol)”,简称PTP(Precision Timing Protocol),它的主要原理是通过一个同步信号周期性的对网络中所有节点的时钟进行校正同步...图1 主时钟、从时钟关系示意图   同步的基本原理包括时间发出和接收时间信息的记录,并且对每一条信息增加一个“时间戳”。有了时间记录,接收端就可以计算出自己在网络中的时钟误差和延时。...主时钟对接收数据包打上一个时间戳,然后在“延迟响应”数据包中把接收时间戳B送回到从时钟。根据传递时间戳B和主时钟提供的接收时间戳D,从时钟计算与主时钟之间的延迟时间。...与其他常用于Ethernet TCP/IP网络的同步协议如SNTP或NTP相比,主要区别是PTP是针对更稳定和更安全的网络环境设计的,所以更为简单,占用的网络和计算资源也更少。

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TCP之滑动窗口原理

在我们当初学习网络编程的时候,都接触过TCP,在TCP中,对于数据传输有各种策略,比如滑动窗口、拥塞窗口机制,又比如慢启动、快速恢复、拥塞避免等。通过本文,我们将了解滑动窗口在TCP中是如何使用的。...滑动窗口实现了TCP流控制。首先明确滑动窗口的范畴: TCP是双工的协议,会话的双方都可以同时接收和发送数据。 会话的双方都各自维护一个发送窗口和一个接收窗口。...接收方通过在TCP段报头中的窗口字段中指示大小来传达其接收窗口。当发送方收到它时,这个窗口大小就成为可用窗口。 发送和接收数据需要时间。因此,接收窗口不等于特定时刻的可用窗口。...下面,为了更好的理解滑动窗口在TCP中的使用,我们将使用一个简单的例子进行模拟说明。 示例(大小不变) 我们模拟一个请求和响应,以更好地理解滑动窗口的工作原理。...如果没有更多来自服务器的消息,我们会被困在 20 字节的可用窗口吗? 我们不会。为了避免这种情况,客户端的 TCP 会定期检测窗口大小。一旦释放更多空间,可用窗口就会扩大,并且可以发送更多数据。

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redis过期时间实现原理_redis过期时间实现原理

不过这种处理方式是即时的,不管这个时间内有多少过期键,不管服务器现在的运行状况,都会立马执行,所以对CPU不是很友好。...使用定期删除的时候一定要把握好这个删除的时间点。 三、主从服务器删除过期键处理 有三种:RDB持久化、AOF持久化和复制功能。 RDB: 1....从服务器运行载入RDB文件时,会载入所有键,包括过期和未过期。当主服务器进行数据同步的时候,从服务器的数据会被清空,所以RDB文件的过期键一般不会对从服务器产生影响。...复制: 主服务器删除过期键之后,向从服务器发送一条DEL指令,告知删除该过期键。 从服务器接收到get指令的时候不会对过期键进行处理,只会当做未过期键一样返回。...(为了保持主从服务器数据的一致性) 从服务器只有接到主服务器发送的DEL指令后才会删除过期键。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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TCP 窗口缩放、时间戳和 SACK

TCP 时间戳 最佳截止日期 用最简单的术语来说,TCP 时间戳只是在数据包上添加时间戳,以解决由非常快速的序列号回绕引起的歧义。...TCP 时间戳的另一个主要功能是更精确的往返时间测量(RTTm)。 需要准确的 RTT 估算 当两个对等方都支持时间戳时,每个 TCP 段都携带两个附加数字:时间戳值和回显时间戳。...在服务器端建立 TCP 连接 当连接请求到达的速度快于服务器应用程序可以接受新的传入连接的速度时,连接积压最终将达到其极限。这可能是由于系统配置错误或应用程序中的错误引起的。...常见误区 —— 时间戳不利于性能 不幸的是,一些指南建议禁用 TCP 时间戳,以减少内核访问时间戳时钟来获取当前时间所需的次数。这是不正确的。如前所述,RTT 估算是 TCP 的必要部分。...从 Linux 4.12 开始,TCP 时间戳不再显示正常运行时间。发送的所有时间戳值都使用对等设备特定的偏移量。时间戳值也每 49 天回绕一次。

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TCP 滑动窗口原理解析

一、摘要 前些日子,在分享网络编程知识文章的时候,有个网友私信给我留言了一条“能不能写一篇关于 TCP 滑动窗口原理的文章”。...2.1、创建连接 当两个设备之间准备传输数据之前,TCP 会建立连接,创建连接的阶段需要三次握手,过程如下: 详细过程如下: 第一次握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认 第二次握手:服务器端收到请求后...2.2、释放连接 当数据传输完毕之后,TCP 会释放连接,连接的释放需要四次挥手,过程如下: 第一次挥手:客户端向服务器端发出请求切断连接,等待服务器确认 第二次挥手:服务器端收到请求后,向客户端回送一个确认信息...本文整理了一些优秀网友分享的知识,在此特别感谢作者小林coding的图解 tcp 滑动窗口文章分享,给予了很大的知识帮助,同时结合自己的理解比较全面的探讨了 TCP 滑动窗口的原理,希望对大家有所帮助。...六、参考 1、小林coding - 图解 TCP 滑动窗口 2、迹寒 - TCP滑动窗口原理介绍

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TCP四次挥手原理

如果你还不清楚相见之难—TCP三次握手过程,可以看我的上篇博文TCP三次握手原理,这样便于你更好理解TCP四次挥手释放连接的过程。...第四次挥手:client收到server连接释放报文后,给出确认报文(ACK=1,ack=w+1,seq=u+1),此时连接还没释放掉,client要时间等待计时器设置的2MSL的时间,才最终进入CLOSED...时间MSL是最长报文寿命时长,RFC793建议为2分钟,但是现在网络中,这个时间设置更小。也就是说client要等待4分钟才能进入CLOSED状态,开始下一个连接。...若是server超时重传了这个报文,client就能在2MSL时间内收到,并且重新一次确认,并重启2MSL计时器。...防止出现“已失效的连接请求报文段”出现,2MSL时间,可以使本连接持续时间内的报文段都从网络中消失。建立下一个TCP连接时就不会出现上次旧连接请求报文段 2.如果一方突然出故障了怎么办?

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Netty搭建TCP服务器实践

在netty基本组件介绍中,我们大致了解了netty的一些基本组件,今天我们来搭建一个基于netty的Tcp服务端程序,通过代码来了解和熟悉这些组件的功能和使用方法。...首先我们自己创建一个Server类,命名为TCPServer 第一步初始化ServerBootstrap,ServerBootstrap是netty中的一个服务器引导类,对ServerBootstrap...的实例化就是创建netty服务器的入口 public class TCPServer {     private Logger log = LoggerFactory.getLogger(getClass...());     //端口号     private int port=5080;     //服务器运行状态     private volatile boolean isRunning = false...通过以上的代码我们可以看到,一个基于netty的TCP服务的搭建基本就是三大块: 1、对引导服务器类ServerBootstrap的初始化; 2、对ChannelPipeline的定义,也就是把多个ChannelHandler

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Go Web---tcp服务器

Go Web---tcp服务器 tcp 服务器 优化版本 ---- tcp 服务器 这部分我们将使用 TCP 协议和之前讲到的协程范式编写一个简单的客户端-服务器应用,一个(web)服务器应用需要响应众多客户端的并发请求...如果在服务器没有开始监听的情况下运行客户端程序,客户端会停止并打印出以下错误信息:对tcp 127.0.0.1:50000发起连接时产生错误:由于目标计算机的积极拒绝而无法创建连接。...从很多方面优化了第一个tcp服务器的示例 server.go 并且拥有更好的结构,它只用了 80 行代码!...在命令行中输入 simple_tcp_server localhost 50000 来启动服务器程序,然后在独立的命令行窗口启动一些 client.go 的客户端。...当有两个客户端连接的情况下服务器的典型输出如下,这里我们可以看到每个客户端都有自己的地址: E:\Go\GoBoek\code examples\chapter 14>simple_tcp_server

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