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ESP8266通过AT指令连接TCP网络

介绍 AT指令 AT指令是应用于终端设备与PC应用之间的连接与通信的指令。AT 即Attention。...查询IP信息,需要连接到网络 AT+CWDHCP_CUR=x,y 请参照说明文档 AT+CIPMUX=x 多连接模式设置,x:0—关闭,1—开启 AT+CIPMODE=x 传输模式设置,x:0—普通模式...ESP8266 专为移动设备、可穿戴电子产品和物联网应用而设计,通过多项专有技术实现了超低功耗。ESP8266具有的省电模式适用于各种低功耗应用场景。...ESP8266通过AT指令连接TCP网络例子 测试 AT 打开回显 ATE1 设置STA模式 AT+CWMODE_CUR=1 设置不自动连接 AT+CWAUTOCONN=0 连接AP网络 AT+CWJAP_CUR...传输模式设置普通模式 AT+CIPMUX=0 连接到服务器 AT+CIPSTART=“TCP”,“14.215.177.38”,80//这是百度服务器的80端口 发送数据 AT+CIPSEND

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linux抵御DDOS攻击 通过iptables限制TCP连接和频率

cc攻击一到就有点兵临城下的感觉,正确的设置防护规则可以做到临危不乱,这里给出一个iptables对ip进行连接频率和并发限制,限制单ip连接和频率的设置规则的介绍 #单个IP在60秒内只允许新建20个连接...p tcp –dport 80 -m connlimit  –connlimit-above 20 -j REJECT #每个IP最多20个初始连接 iptables -I  INPUT -p tcp ...(tcp扩展模块提供了 –dport, –tcp-flags, –sync等功能) recent模块: –name #设定列表名称,默认DEFAULT。...–remove #在列表里删除相应地址,后跟列表名称及地址 connlimit功能: connlimit模块允许你限制每个客户端IP的并发连接数,即每个IP同时连接到一个服务器个数。...connlimit模块主要可以限制内网用户的网络使用,对服务器而言则可以限制每个IP发起的连接数。

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linux抵御DDOS攻击 通过iptables限制TCP连接和频率

一、CC攻击及参数详解 cc攻击一到就有点兵临城下的感觉,正确的设置防护规则可以做到临危不乱,这里给出一个iptables对ip进行连接频率和并发限制,限制单ip连接和频率的设置规则的介绍 单个IP在60...秒内只允许新建20个连接,这里假设web端口就是80, iptables -I INPUT -i eth0 -p tcp -m tcp –dport 80 -m state –state NEW -m...-m tcp –dport 80 -m state –state NEW -m recent –set –name DEFAULT –rsource 控制单个IP的最大并发连接数为20 iptables...-I INPUT -p tcp –dport 80 -m connlimit –connlimit-above 20 -j REJECT 每个IP最多20个初始连接 iptables -I INPUT...-p tcp -dport 22 -m connlimit --connlimit-above 3 -j DROP b、单个ip对多连接3个会话 iptables -I INPUT -p tcp --

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面向数据连接:TCP

每层都要加上头部信息==]) 面向连接: 在数据交换之前,通过握手(交换控制报文) 初始化发送方、接收方的状态 变量 有流量控制: 发送方不会淹没接收方 段结构 TCP报文段结构 源端口号...通过以下事件触发重传 超时(只重发那个最早的未确认 段:SR) 重复的确认 ( 例子:收到了ACK50,之后又收到3 个ACK50 ) 首先考虑简化的TCP发 送方: 忽略重复的确认 忽略流量控制和拥塞控...接收方在其向发送方的TCP段 头部的rwnd字段“通告”其空 闲buffer大小 RcvBuffer大小通过socket选项 设置 (典型默认大小为4096 字 节) 很多操作系统自动调整 RcvBuffer...因为握手已经结束, 所以Server并不知道你Client是否活跃,所以这就是所谓的半连接TCP 三次握手 基于2次握手的不可行性, 我们通过三次握手来实现解决。...就不会出现老数据传输 TCP 三次握手 : FSM TCP: 关闭连接 客户端,服务器分别关闭它自己这一侧的连接通过发送FIN bit = 1的TCP段 】 一旦接收到FIN,用ACK回应 【

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我理解的 TCP 连接

总述 TCP 是面向连接的协议。运输连接是用来传输 TCP 报文的。TCP 运输连接的建立和释放是每一次面向连接通信中必不可少的过程。因此,运输连接有三个阶段,即:连接建立,数据传输和连接释放。...如上图所示,上图画出了 TCP连接过程。假定主机 A 运行的是 TCP 客户程序,而B运行的是 TCP 服务器程序。最初两端的 TCP 进程都处于 CLOSE 状态。...图中在主机下面的方框中分别是 TCP 进程所处于的状态。请注意,A 主动打开链接,而 B 被动打开连接。 B的TCP服务器进程先创建传输控制快 TCB,准备接受客户进程的连接请求。...这时 TCP 连接建立完成,A 进入 ESTABLISHED(已建立连接)状态。 当 B 收到 A 的确认后,也进入 ESTABLISHED 状态。 TCP 连接的释放(四次挥手) ?...数据传输结束后,通信双方都可以释放连接。现在 A 和 B 都处于 ESTABLISHED 状态。 A 的应用进程先向其 TCP 发出连接释放报文段,并停止再发送数据,主动关闭 TCP 连接

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聊聊TCP连接管理

应用层的任务是通过应用进程间的交互来完成特定网络应用,如常见的HTTP就是应用层协议。运输层的任务是负责向2台主机中进程之间的通信提供通用的数据传输服务。...面向连接的意思是在一个应用进程开始向另一个应用进程发送数据之前,这两个进程需要先进行“握手”以建立连接,而在结束数据传输之前,也需要通过“挥手”断开连接。...今天我们要讲的就是TCP连接管理,即TCP如何建立连接与断开连接,后续文章再介绍TCP的其他特性。...TCP建立连接 TCP建立连接的过程也叫“握手”,“握手”需要在客户端和服务端之间交换3个TCP报文,所以也俗称“三次握手”,其过程如下: ?...TCP断开连接 TCP断开连接相对复杂一点,总共分为4个步骤,俗称“四次挥手”。其过程如下: ? 数据传输结束后,双方都可以断开连接,现在假设客户端A主动断开连接

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关于TCP overflowed、全连接、半连接队列

背景 最近遇到多台CVM中客户端访问服务器端超时的异常,当时查看了netstat -as信息,凭经验判断可能是tcp overflowed导致的。...image.png 这里有两个队列: 半连接队列:SYN queue ,长度由tcp_max_syn_backlog和net.core.somaxconn和 业务tcp调用listen(fd, backlog...: Client端通过connect()系统调用,向Sever发起连接。...收到Client的ACK报文, 如果全连接队列未满,那么从半连接队列拿出相关信息放入到全连接队列中,进入ESTABLISHED状态 如果全连接队列满了并且tcp_abort_on_overflow是0的话...半连接队列满了:xxx SYNs to LISTEN sockets dropped 可以通过监控数值是否增加,来判断是否存在异常 image.png 优化方式 调高 net.core.somaxconn

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【HTTP】连接管理--TCP

TCP连接 TCP连接是因特网上的可靠连接 TCP为HTTP提供了一条可靠(是因为 确认延迟)的比特传输管道。从TCP连接一端填入的字节会从另一端以原有的顺序、正确的传送出来。...TCP流是分段的、由IP分组传送 ? TCP通过端口号来保持所有连接持续不断地运行。 这4个值一起唯一地定义了一条连接。...两条不同的TCP连接不能拥有4个完全相同的地址组件值。 HTTP要传送一条报文时,会以流的形式将报文数据的内容通过一条打开的TCP连接按序传输。...TCP收到数据流之后,会将数据流砍成被称作段的小数据块,并将段封装在IP分组中,通过因特网进行传输。 HTTPS:是在HTTP和TCP之间插入了一个(称为TLS/SSL的)密码加密层。 ?...并行连接通过多条TCP连接发起并发的HTTP请求; 持久连接:重用TCP连接,以消除连接及关闭时延; 管道化连接通过共享的TCP连接发起并发的HTTP请求; 复用的连接:交替传送请求和响应报文。

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TCP 连接的细节问题

这时,TCP 连接已经建立,A 进入 ESTABLISHED(已建立连接)状态。 为什么要三次握手?...TCP 连接使用三次握手的首要原因 —— 为了阻止历史的重复连接初始化造成的混乱问题,防止使用 TCP 协议通信的双方建立了错误的连接。...seq 序列号 TCP 序列号的作用: 接收方可以通过序列号对重复的数据包进行去重; 发送方会在对应数据包未被 ACK 时进行重复发送; 接收方可以根据数据包的序列号对它们进行重新排序; 网络作为一个分布式的系统...,其中并不存在一个用于计数的全局时钟,而 TCP 可以通过不同的机制来初始化序列号,作为 TCP 连接的接收方我们无法判断对方传来的初始化序列号是否过期,所以我们需要交由对方来判断,TCP 连接的发起方可以通过保存发出的序列号判断连接是否过期...TCP 建立连接通过三次握手可以有效地避免历史错误连接的建立,减少通信双方不必要的资源消耗,三次握手能够帮助通信双方获取初始化序列号,它们能够保证数据包传输的不重不丢,还能保证它们的传输顺序,不会因为网络传输的问题发生混乱

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tcp如何维护长连接

上次提到tcp数据流无边界特点 还有一个特点那就是 TCP有长连接和短连接之分 目录结构: tcp连接的终止 — 01 — socke正常关闭 流程: 被动关闭一方接受完毕数据 然后发送...--断开连接 Q2 问题来了 如何减少TIME_WAIT时间 通过修改socket选项SO_LINGER 异常关闭连接 打破四次握手, 避免j进入TIME_WAIT状态 — 03 — 异常情况...TCP会在连接上发送一个FIN。...心跳检查几种方案 — 04 — TCP KeepAlive通过定时发送探测 缺点: 1 有时候检查不到 断电、直接拔掉网线、防火墙这些断线 (呜呜呜) keepalive并不是TCP规范的一部分。...但是如果tcp连接的另一端突然掉线,或者重启断电,这个时候我们并不知道网络已经关闭。 而此时,如果有发送数据失败,tcp会自动进行重传。

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浅谈TCP协议的长连接和短连接

首先先说一个结论,无论是HTTP的长连接还是TCP的长连接,最终都是基于TCP的长连接,因为HTTP是基于TCP的上层网络协议。...(2)传输数据过程不同长连接TCP三次握手打开连接—> HTTP报文传输—> 保持连接—> HTTP报文传输—> ...—> TCP四次挥手关闭连接连接TCP三次握手打开连接—> HTTP报文传输...—> TCP四次挥手关闭连接2 长连接原理连接的保活:KeepAlive首先想到的是KeepAlive 机制。...KeepAlive 机制开启后,在一定时间内(一般时间为 7200s,参数tcp_keepalive_time)在链路上没有数据传送的情况下,TCP 层将发送相应的KeepAlive探针以确定连接可用性...,探测失败后重试 10(参数tcp_keepalive_probes)次,每次间隔时间 75s(参数tcp_keepalive_intvl),所有探测失败后,才认为当前连接已经不可用。

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