问题1:在编写通信相关程序中,引用了一个静态库(该静态库编译没有问题,并被其他项目引用),该库是对SOCKET的一个封装。基本结构如下:
三、实现效果图如下(程序中对应的控件对象名在下面可以直接对照,控件不多,就不一一列出来了):
在网络应用中,有时候我们会遇到这样的问题,用TCP不断的接收和发送不同类型的数据,数据大小,格式都不相同,起初看了qt的例子,按照例子写的程序效果相当的不好,尤其是在连续发送大数据的时候,接收端根本无法判断数据是否完整了,也不知道什么时候取读取,经过各种折腾加上看qt源码,总结出了这个方法,发送的时候,要先发送这个数据序列化后的大小,然后发送这个数据本身,接收端,首先收到了要接收数据的大小,心里有数了,等到缓存区的数据大于或者等于要接收数据大小的时候,再过去取数据,就保证了数据的正确完整和及时。最开始的时候,用QByteArry发送数据,先发送了这个QByteArry的size,然后接着发送了这个QByteArry,结果发现了一个很悲剧的事情,一万个数据里面,有几百个数据不完整,找了半天原因才发现,QByteArry在序列化过程中,首先序列化了自身的size,然后才是自身,导致序列化后大小比之前的size大了4,同样QString也是一样,就用一个自定义的结构体来做例子说明,首先自定义结构体
UDP是一个轻量级、不可靠、面向数据报的、无连接的协议,多用与可靠性不严格,不是非常重要的传输。
Fdog系列(三):使用腾讯云短信接口发送短信,数据库写入,部署到服务器,web收尾篇。
首选预览一下最终实现的效果,如下图: 一、服务器端 1、widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QTcpServer> //监听套接字 #include <QTcpSocket> //通信套接字 #include <QFile> #include <QTimer> namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget {
在掌握了基于 TCP 的套接字通信流程之后,为了方便使用,提高编码效率,可以对通信操作进行封装,本着有浅入深的原则,先基于 C 语言进行面向过程的函数封装,然后再基于 C++ 进行面向对象的类封装。
本章LyShark将带大家学习如何在内核中使用标准的Socket套接字通信接口,我们都知道Windows应用层下可直接调用WinSocket来实现网络通信,但在内核模式下应用层API接口无法使用,内核模式下有一套专有的WSK通信接口,我们对WSK进行封装,让其与应用层调用规范保持一致,并实现内核与内核直接通过Socket通信的案例。
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QTcpSocket 和 QTcpServer类实现了Qt的Tcp客户端和服务器。
data = tcpClient.recv(BUFSIZ).decode() if not data: break tcpClient.send(('service'+ctime()+'--'+data).encode()) tcpClient.close()
QT版本: 5.12.6 操作系统: win10 64位 软件下载地址 完整源码下载:https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/19354865
做音视频开发,会遇到将音视频重新转发出去的需求,当然终极大法是推流转发,还有一些简单的场景是直接自定义协议将视频传出去就行,局域网的话速度还是不错的。很多年前就做过类似的项目,无非就是将本地的图片上传到服务器,就这么简单,其实用http的post上传比较简单容易,无需自定义协议,直接设置好二进制数据即可,而采用TCP或者UDP通信的话,必须自定义协议,因为不知道什么时候数据接收完了是完整的图片数据,可能同时在发送很多图片数据,而且还不能区分收到的图片是哪个客户端发来的,TCP长连接的话,还需要有心跳来检测连接,所以必须自定义一套协议来支撑通信,这套协议采用的是上海监管平台的通信协议格式,拓展性比较强,其中头部信息包括了类型+当前完整包的数据长度,这个类型就是通信协议的标识,这样下次来一个其他类型的比如楼宇对讲可以叫IDOOR,服务端根据这个标识就能知道采用何种解析算法来处理后面的数据,而当前完整包的数据长度可以用来处理收到的数据,只有该长度的数据才表示接收完成一个完整的图片数据,再去解码处理。当传输的图片到了一定速度的时候比如一秒钟传输20张图片,其实就相当于传输视频了,一般人的肉眼看到一秒钟20张图片基本上认识就是视频了。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QTcpSocket组件实现基于TCP的网络通信功能。
网络调试助手和串口调试助手是一对的,用Qt开发项目与硬件通信绝大部分都是要么串口通信(RS232 RS485 Modbus等),要么就是网络通信(TCP UDP HTTP等),所以一旦涉及到这两方面,多多少少肯定离不开对应的调试助手协助进行程序的调试,尤其是硬件工程师,更加需要第三方的独立的调试工具来验证硬件工作是否正常,这可以大大避免扯皮的事情发生,既然第三方的工具测试下来没有问题,收发数据都正常的话,那基本上可以断定是软件的问题,此时估计软件工程师心里慌得一逼啊!
服务器端的代码做了跨平台(POSIX和WINDOWS),基于POSIX平台(Linux、Mac OS X、PlayStation等)使用sys/socket.h库,windows平台使用winsock2.h库。 客户端代码因为基本都在windows运行,所以没做跨平台,需要的话你可以参考服务器端代码自己做一下。 文中写的函数原型均为windows平台,部分函数的返回类型或参数类型在POSIX会有不同。
当服务器端发送文件给客户端时,要先选中一个文件,读取这个文件的大小与名称,以便于客户端可以提前准备好一个同名同大小的储存区域。
主动断开连接 主动断开连接会发送,关闭事件 connec函数检测连接状态,getlasterror send发送(tcp keeplive心跳包或者有数据时检测),recv接收判断异常(无数据判断异常) linux中的 select(socket用户和内核传递数组,大小有限制) poll(同select大小无限制,链表维护) epoll(内核态数据) 拔网线 拔网线后,关闭事件不能传递,连接状态不好检测 设置连接或者发送超时,同步套接字超时设置 // platform-specific switch #i
这样,利用三元组(IP地址,协议、端口)就可以标识网络的进程,网络中的进程通信就可以利用这个标识与其他进程进通信。
优点: ①类型安全。需要关联的信号槽的签名必须是等同的。即信号的参数类型和参数个数同接受该信号的槽的参数类型和参数个数相同。若信号和槽签名不一致,编译器会报错。
上一篇文章已经打通了数据源之一的串口采集,这次要说的是网络采集,网络通信目前用的最多的是三种,TCP/UDP/HTTP,其中tcp通信又包括了客户端服务端两种,tcp通信才用了多次握手机制不丢包,但是耗费资源多而且需要建立连接。udp通信在大数据量或者网络不稳定的情况下,可能丢包,而且顺序无法保证,但是一个包的数据肯定是正确的,由于占用资源极少而且不需要建立连接,在很多场景中应用也蛮多,我个人用udp以来,也没发现过丢包的情况,可能数据量不够大或者是在局域网内的原因吧,反正用起来还是蛮爽的。http通信目前非常流行,尤其是和服务器之间做数据交互,基本上post请求然后返回一串json数据,解析对应的json数据即可。本次采用的TCP通信作为示例,其他两种可以自行拓展,也很简单的。
客户端与服务器之间的数据传送在很多案例场景里都会有应用。这里Jungle用Qt来简单设计实现一个场景,即:
• 我们一般将Pod对象从创建到终止的这段时间范围称为Pod的生命周期,它主要包含下面的过程:
1、用户通过kubectl或其他api客户端提交需要创建的pod信息给apiServer。 2、apiServer开始生成pod对象的信息,并将信息存入etcd,然后返回确认信息至客户端。 3、apiServer开始反映etcd中的pod对象的变化,其它组件使用watch机制来跟踪检查apiServer上的变动。 4、scheduler发现有新的pod对象要创建,开始为Pod分配主机并将结果信息更新至apiServer。 5、node节点上的kubelet发现有pod调度过来,尝试调用docker启动容器,并将结果回送至apiServer。 6、apiServer将接收到的pod状态信息存入etcd中。
本文将对DragonOS网络子系统进行简要介绍。出于“快速实现功能”的考虑,DragonOS目前网络子系统基于Smoltcp协议栈进行开发,具体协议部分采用smoltcp的实现。计划在将来重构网络子系统时,采用独立开发的协议栈,以支持“服务器系统”的需求。
首先我们先添加好SocketChooseHandle(),这是我们的handle判断处理器。如果判断协议是以GET /开头的话,那么必定是websocket的连接握手。
强大的Metasploit框架也为我们提供了生成一句话反弹shell的工具,即msfvenom,绝对的实用。当我们不记得前面说的所有反弹shell的反弹语句时,只要我们有Metasploit,那么我们随时都可以使用 msfvenom -l 来查询生成我们所需要的各类命令
在netty编程中,对于不同的消息肯定需要不同的编解码来处理,所以我们需要利用netty具有动态增删处理器handle的功能。
最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=104619 第9章 ThreadX NetXDUO之TCP客户端 本章节为大家讲
这是基于C++(QT框架)设计的网络摄像头项目,本篇文章介绍的网络摄像头项目并不是采用RTMP或者RTSP推流编码的网络摄像头产品,而是采用HTTP协议推送图片流的方式,采用浏览器访问查看摄像头画面。
最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=104619 第8章 ThreadX NetXDUO之TCP服务器 本章节为大家讲
人脸识别客户端程序,不需要和人脸识别相关的库在一起,而是通过协议通信来和人脸识别服务端通信交互,人脸识别客户端和服务端程序框架,主要是为了提供一套通用的框架,按照定好的协议,实现人脸识别的相关处理,很多厂家都会有也都会做类似的机制,以便第三方厂家或者自家的其他设备按照这个通信协议来处理,比如客户端程序可以在PC机上,也可以是网页,还可以是安卓客户端,前端设备比如人工访客机,访客机本地是不需要做人脸识别等处理的,而是发送到服务端处理完以后再拿到结果进行展示,这样就可以利用服务端强大的运算能力。
容器中的程序要运行,肯定会占用一定的资源,比如CPU和内存等,如果不对某个容器的资源做限制,那么它就可能吃掉大量的资源,导致其他的容器无法运行。针对这种情况,kubernetes提供了对内存和CPU的资源进行配额的机制,这种机制主要通过resources选项实现,它有两个子选项:
支持文件、屏幕打印、电子邮件、TCP、UDP、syslog本地、syslog远程、windows事件、http server方式记录日志:
通常在获得webshell之后,如果是linux的服务器,一般会返回一个shell来对linux服务器做进一步的渗透,如:溢出提权、信息收集等。下面就说说linux自带的程序来反弹shell的姿势。
本文讲述了一个基于Java实现的TCP服务器和客户端的示例,通过多线程实现每连接发送一个图片,并提供了传输速度的提示。服务器端采用ServerSocket类实现,而客户端采用Socket类实现。客户端连接到服务器后,服务器会启动一个新的线程来处理每个客户端连接,客户端则在每个连接中发送一个图像文件。服务器端在处理每个连接时,读取文件并发送回客户端。传输速度提示通过在服务器端启动一个单独的线程来处理所有连接来实现。总体而言,该示例提供了一个简单的TCP通信框架,可以在基于Java的应用程序中使用。
另外还有 startupProbe 用来探测服务启动。(用在启动时间比较长的情况,启动成功后才交给livenessProbe)
Maven项目对象模型(POM),可以通过一小段描述信息来管理项目的构建,报告和文档的项目管理工具软件
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Lab 0 对应的PDF: Lab Checkpoint 0: networking warmup
httpbin-deployment应用的apisix route,设置的域名为 httpbin.gentlewok.demo
对线上业务来说,保证服务的正常稳定是重中之重,对故障服务的及时处理避免影响业务以及快速恢复一直是开发运维的难点。Kubernetes提供了健康检查服务,对于检测到故障服务会被及时自动下线,以及通过重启服务的方式使服务自动恢复。
在实验资料中给出的是这么一段话,这句话的意思就是所有的应用层协议都是由底层支撑的,这个底层可以理解成可靠的二进制比特流的传输,一方应用程序会产生比特流投入到传输通道中,另一方的应用程序会从传输通道中获取到比特流信息.这个传输通道就是Socket,套接字.
答:1)、livenessProbe,健康状态检查,周期性检查服务是否存活,检查结果失败,将重启容器。 2)、readinessProbe,可用性检查,周期性检查服务是否可用,不可用将从service的endpoints中移除。
epoll的监控原理:异步阻塞操作 监控由系统完成,用户添加的描述符以及对应事件结构体会被添加到内核的eventpoll结构体中的红黑树中 一旦发起调用开始监控,则操作系统为每个操作符的事件做了一个回调函数,功能室当描述符就绪了关心的事件,则将描述符对应的事件结构体添加到双向链表中 进程自身,只是每隔一段时间,判断双向链表是否为NULL,决定是否有就绪 4.进程遍历获取evs中就绪的事件结构体信息,针对其中的events就绪时间对data.fd进行相应操作
在 Kubernetes 环境中,Probes 是用来检测容器内应用程序的状态的工具。具体来说,有两种类型的 Probes:Liveness 和 Readiness,它们用于确保服务按预期运行。
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