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java SWT:限制数值输入的Text文本框通用组件

VerifyEvent有三个有用的成员变量:text,start,end: start,end:是指当前事件中Text中文本字符串将被修改的起止范围 text:将被插入到start,end范围的文本字符串...,(删除字符时text为空字符串) 有了这三个数据,用java.lang.StringBuffer就可以构造出事件发生后,Text文本的内容,然后就可以用valueOf方法来验证输入的数据是否有效。...插入指定的位置,模拟输入e.textText对象中的内容 // 末尾添一个0,以保证buffer中只有一个字符为且为+-.时,不会触发NumberFormatException...; /** * 泛型对象 * 实现数值文本限制的Text组件 * @author guyadong * * @param Text组件接收的数据类型,可为{@link Float...插入指定的位置,模拟输入e.textText对象中的内容 buffer.delete(e.start, e.end).insert(e.start

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JS - 可自动伸缩高度的文本框

文本框的默认现象: textarea如果设置cols和rows来规定textarea的尺寸,那么textarea的默认宽高是这俩属性设置的值,可以通过鼠标拖拽缩放文本框的尺寸。...而不会撑开文本框的高度。 如果什么也不设置,最小宽高很窄很细,随便输入内容也会超出文本框隐藏,且自动增加滚动条。 ?...因为文本框的宽高固定死了, 还是超出出现了滚动条。 怎么让文本框初始化设置一定的高度,但是文字超出时自动跟随内容的高度伸缩?...答: 初始化高度通过css设置(如上),自动伸缩的高度值通过js来计算(如下)。 如果js计算的话,就需要事件触发,用change事件? 答:但是change事件体验不好。 为什么?...答:就是计算文本框的滚动高度,即内容高度 具体怎么做? 答:键盘每次弹起的时候,获取文本框的内容高度添加给文本框的高度,即可让其实时的跟随内容自适应。 内容高度用什么属性计算?

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Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本框大小

通常在展示人物对话的时候文本的长度是不定的,因此会需要动态的调整对话内容文本框的背景图片的大小,这里以如下这种气泡框的对话为例: 实现该需求涉及到的内容包括Content Size Fitter组件的使用...Content Size Fitter组件用于Text文本框,如图所示,我们将Horzontal Fit设为Preferred Size,当我们调整Text文本框中的内容时,其大小会自动进行调整。...注意Rect Transform中Pivot轴心点的设置,例如上例中我们希望文本框内容增加时,其大小从左到右进行扩展,那么我们需要将Pivot设为(0,0.5): 下例中,文本框内容增加时,其大小从右到左进行拉伸...Sprite切图,并将Image Type设为Sliced类型,调整Pixel Per Unit Multiplier为适当数值: 如图所示,这时我们再拉伸气泡框时,切图不会发生变形: 代码部分只需要根据text...文本框的大小设置气泡的大小: bubble.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, text.preferredWidth +

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