TexturePacker介绍 1.介绍:TexturePacker 是一款把若干张资源图片拼接为一张大图的工具。...减少内存 OpenGL ES 纹理的宽高都是需要2次幂数,在加入内存后,使用TexturePacker 打包后,它会变成一张512*512的纹理,进而减少了内存的使用。 - 3....加快渲染速度 OpenGl ES 渲染图片,是需要使用glDrawaArray ,一张纹理调用一次,将所有纹理使用TexturePacker打包后,会减少glDrawArray的使用,进而加快渲染速度...TexturePacker 下载使用 下载地址:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/raw/master/gdx-texturepacker.jar 原素材...打包后 TextureAtlas API定义:TexturePacker封装的一个类,用于加载TexturePacker打包的图片。
TexturePacker介绍 本人是在学习pixi的路上遇到了纹理贴图集,本文将介绍纹理贴图集的一款生成工具:TexturePacker 此软件有免费使用的功能,但是一些功能需要进行付费使用。...(俺也一样) 简单的说TexturePacker功能就是将多张图片整合成一张大图的工具,并且生成一个图片元素相应位置和大小的json文件。...TexturePacker简单使用 因为我是为了pixi.js来使用的,所以直接看PixiJs的教程就可以啦。 官网上的教程是英文的,但是其实比较简洁,大家翻译工具翻译一下也不会有什么出错。...下面就直接拿我安装下载的TexturePacker5.5来举例使用一下了 准备工作 首先准备好需要合成的精灵图片,这里我是从爱给网上找的图片,找下来后我进行了一下处理,下面是我处理好的图片:...结束结束,纹理打包器TexturePacker简单使用就是这样的,如果想要彻底学习,还是官网吧,虽然是英文的︿( ̄︶ ̄)︿
TexturePacker.exe" echo !TexturePacker_Path!...do () 来去除””及空格信息 之后就直接调用了TexturePacker.exe echo "TexturePacker安装路径:%TexturePacker_Path%" & echo...."%TexturePacker_Path%" batch_btn.tps "%TexturePacker_Path%" batch_kuang.tps "%TexturePacker_Path%"...batch_left.tps "%TexturePacker_Path%" batch_spt.tps "%TexturePacker_Path%" batch_text.tps "%TexturePacker_Path...texturepacker官网上有相应的对比图>> ?
压缩png效果最好的当然是TinyPNG这种神器了,不过一般情况下TexturePacker压缩出来的也基本上能达到效果。...你需要先安装TP(TexturePacker的简称,以下TP无特殊说明均指TexturePacker) xx:\CodeAndWeb\TexturePacker\bin GUI程序是可视化操作的,实际最终会调用...TexturePacker.exe方法,在DOS下直接输入“TexturePacker.exe”会显示所有参数使用说明,DOS窗口如果显示内容过小可以使用下面的命令将输出导到文本中 TexturePacker.exe... NPOT - Any size but power of 2 其它诸如强制宽高一致(--force-squared 强制为正方形参数)用的不多 示例: TexturePacker.exe...cocos2d --data tmp.plist --sheet "test.png" "1002.png" 如果你想写工具,可以查看我之前的一篇文章,通过注册表获取TP的安装目录:《bat调用TexturePacker
制作图集资源 要生成图集,首先您应该准备好一组原始图片: 接下来可以使用专门的软件生成图集,我们推荐的图集制作软件包括: TexturePacker 4.x Zwoptex 使用这些软件生成图集时请选择...使用 TexturePacker 打包图集时的设置可参考 TexturePacker 设置。...注意:Cocos Creator 3.x 不支持 TexturePacker 4.x 以下的图集格式,否则导入时会出现报错。
也合理的利用了内存空间,那么接下来的问题是:如何将许多原本单独的图片组合为一个通用的图片资源呢 答案是: 打包 如何打包纹理打包软件 游戏开发中会用到很多代码之外的工具,纹理打包有很多工具软件,笔者使用的TexturePacker...,关于这个软件简单使用可以看图例,详尽的使用方法大家可以自行百度 TexturePacker 使用界面 在TexturePacker中设置好参数之后,点击Publish sprite sheet...[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"TexturePacker导出的plist文件.plist"
TexturePacker 设置 在制作序列帧动画时,我们通常会使用 TexturePacker 这样的工具将序列帧打包成图集,并在导入后通过图集资源下的 SpriteFrame 来使用。...在 TexturePacker 中输出图集资源时,Sprites 分类下的 Trim mode 请选择 Trim,一定不要选择 Crop, flush position,否则透明像素剪裁信息会丢失,您在使用图集里的资源时也就无法获得原始图片未剪裁的尺寸和偏移信息了...目前建议使用 TexturePacker 4.x 以上版本进行打包,以防止低版本导出数据不一致造成的导入失败。 本期就到这里,下期再见。 同学们,兴趣是最好的老师;只争朝夕,不负韶华!加油!
我们也可以使用第三方软件 TexturePacker 来预先将图像打包成图集再导入项目中。...TexturePacker 是收费软件,但是一般情况下免费功能就已经够用了。...另外使用 TexturePacker 打包图集时需要注意配置「形状填充(Shape Padding,对应 Auto Atlas 中的间距)」,避免某张图像出现相邻图像的像素的情况。 ?...TexturePacker 官网地址:https://www.codeandweb.com/texturepacker Auto Atlas 和 TexturePacker 的对比 Auto Atlas...Cocos Creator 内置,方便到家了 功能不多但是该有的都有,免费 项目构建时才生成图集,开发时任意修改无压力 图集尺寸在生成时自适应,节省空间 支持自动纹理压缩 TexturePacker
image Texture Packer工具中Image Format选择RGBA4444,Dithering选择FloydSteinberg在我的项目中,TexturePacker具有非常重要的作用,...像UI的图集生成,预先生成好正方形的IOS PVRTC4图集和非正方形的Android ETC1图集、 缩放原图50%等工作都由TexturePacker完成。 ...同样,对图像进行抖动处理,也是预先在TexturePacker使用FloydSteinberg算法进行图像抖动,再在Unity中导入使用。 ...TexturePacker提供命令行工具,可以做成自动化的工具。具体方法这里不详述。 RGB16 ?
其中比较特别是atlas目录,里面是经过分类需要合并图集的图片,文件合并后放到客户端项目assets/game1/texture/atlas目录,这个操作shawn是借用TexturePacker命令行工具...因此shawn将需要合并图集的文件放入atlas的子目录中,由程序调用TexturePacker的命令行工具,以atlas子目录为单位生成图集,直接存入客户端模块atlas目录。...图集合并并完全是动态的,shawn编写了一个Node脚本,用于遍历atlas下的子目录文件,生成图集文件,然后再使用grunt-shell插件进行整合,看下面代码: //TexturePacker图集合并工具.../tpimage'); //shell任务 const shellTask = { //TexturePacker合并图片 'tp-img': { command() {.../assets/${moduleName}/texture/ui/atlas`; //使用编写的Node脚本生成TexturePacker命令数组 let
图片相关优化 压缩格式优化 简书 高清晰无压缩 > RGBA32 缺点 内存占用大, 显示运行内存 中清晰中压缩 > RGBA16+Dithering(TexturePacker)内使用FloydSteinberg
图集通常是使用 TexturePacker 这个工具,将多张小的碎图合并,导出生成一个 png 文件与同名的 plist 文件。 ?...TexturePacker Mac版 游戏引擎通过解析 plist 文件,获取对应 png 图片上的子图,还原碎图。
今天放出CEGUI的ImagesetEditor的源码吧,这个工具是将图片编辑成图块,然后导出一个imageset的文件给界面编辑器(LayoutEditor)使用的,类似与现在火爆的游戏切图工具TexturePacker
好吧你可以马上看看这里、这里或者这里),对于TexturePacker这个工具一定有所了解,一言以蔽之,其就是一个贴图资源优化工具,对于资源非常受限的移动平台开发而言非常有助益,近日,该工具的作者又再接再厉
使用精灵表 我们先用 TexturePacker 创建一个包含多个小图的精灵表素材,再将导出的 Json 和图片文件加入项目的 public/ 目录,随后就可以通过 Assets.load() 读取 Json...精灵表与序列帧动画 并且 TexturePacker 还支持自动排列帧动画素材。只需要在制作时,将加入表内的动画帧文件名按照动画帧的顺序命名,工具即可自动识别。...比如,我使用 TexturePacker 制作了一个精灵表 Json 文件: https://hk.krimeshu.com/public/sheets/cat.json。...这是因为打包后的总纹理图其实有大小限制,分配置较低的设备上可能无法正常渲染单张尺寸过大的纹理图,所以像 TexturePacker 就推荐打包合并后的总纹理图样大小不要超过 2048x2048。
4、Cocos2d-x全面支持Zwoptex和TexturePacker,所以创建和使用纹理图集是很容易的 image.png 这样一张大图,可以让美工来完成,但是记得需要记下坐标,图集中小图的左上角坐标是多少...实际上这是可以由软件(Zwoptex和TexturePacker)来完成的。 做出来的纹理图集由两部分构成。一部分是存有纹理的,也就是大图文件。
小菜之前做游戏开发的时候,使用的是 TexturePacker[4] 这款软件。这款软件收费,也可以给作者发邮件申请一个免费的,当时小菜申请了一个,貌似能用 1 年,现在早已经过期了。...Processing速写Day041: https://github.com/xiaocai-laoniao/Processing100DaysSketch/tree/main/Day_041 [4]TexturePacker...: https://www.codeandweb.com/texturepacker [5]free-sprite-sheet-packer: https://www.codeandweb.com/free-sprite-sheet-packer
blocks_scaled_with_insets->setPosition(Point(x, y)); this->addChild(blocks_scaled_with_insets); S9_TexturePacker
但是,它可以与多个第三方工具集成在一起,使你的工作更加轻松,例如Tiled(可帮助你创建地图和游戏关卡【https://github.com/bjorn/tiled/wiki】),TexturePacker...(帮助你创建所需的纹理图集并简化和优化精灵管理【https://github.com/melonjs/melonJS/wiki/How-to-use-Texture-Atlas-with-TexturePacker...【https://www.codeandweb.com/texturepacker】 Tiled:这将是我们的关卡编辑器。...只需确保将这些图像保存在 /data/img/assets/UI 文件夹中,这样当你打开 TexturePacker 时,它将识别出新图像并将其添加到纹理中地图集。 ?
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