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关于变量、指针、别名(引用指针指针

C/C++中的指针别名这个东西确实是够恶心的。...,并且用&进行取地址操作的得到的地址原变量的地址是完全一致的(因而在对指针进行赋值的时候如果直接对指针地址操作则需要对变量或者别名使用&进行取地址运算,如果要直接赋值则需要使用*p=进行赋值)。...最复杂的就是指针了,同样个人认为指针到头来就是一个地址,这样可能会比较好理解一些。例如*pointer,那么带有*(解引用操作符)的时候则是表示的数值,如果没有*则表示的是地址。...指针指针则就更加复杂了,例如**p,那么可以看作指针保存的数据是另外的一个指针,解引用操作一次将会得到一个*p,这仍然是个指针,当进行二次解引用操作的时候(**p)才能读到p中保存的数据信息。...< <"变量、别名、指针指针指针的关系:"<

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指针引用的区别

最后输出是: 1234567890 hello 指针引用主要区别 1 在C++中,指针引用经常用于函数的参数传递, 然而,指传递参数引用传递参数是有本质上的不同的...无论你传值还是传指针,函数都会生成一个临时变量, 但传引用时,不会生成临时变量, 当你传值时,只可以引用值而不可以改变值, 但传值引用时,可以改变值, 当你传指针时,只可以改变指针所指的内容, 不可以改变指针本身..., 但传指针引用时,即可以改变指针所指的内容, 又可以改变指针本身,但传引用主要是它不生成临时变量, 不进行返回值copy等,速度快。...2 在定义区别:例如 指针++ 引用++ 概念是不一样的 Q 指针引用各自适用场景是什么?...A: 引用 就是变量 指针分为 指针本身指针指向对象 如果你想修改指针本身就需要用引用 例如char* &p :修改char* 变量指向地址 的地址 int main(int argc

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nim的引用指针

nim语言的引用其他语言的指针有点相似 可以提供一种“多对一”的关系 这就意味着不同的引用可以指向同一个内存位置 nim区分可被追踪的引用不可被追踪的引用 不可被追踪的引用又称为指针 可被追踪的引用可以被垃圾回收器回收....操作符[]操作符可以隐式执行,先来看一下下面的代码 type   Node = ref NodeObj   NodeObj = object     le, ri: Node     data: int...type   Node = ref object     le, ri: Node     data: int 可以使用内置的new方法为一个可被追踪的对象分配内存 可以使用alloc、deallocrealloc...dealloc(d) 如果不用GCunref方法处理一下对象的字符串属性, 那么这个字符串所占用的内存将永远不会被释放 上面的代码同时也展示了: 怎么获得一个类型的size alloc0方法创建一个没有类型的指针...cast方法可以绕过类型系统,让指针具有类型ptr Data 只有在非常必要的时候再用cast方法,因为他会破坏类型安全,导致不可预知的BUG

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详解c++指针指针指针引用

展示一下使用指针指针指针引用修改传递给方法的指针,以便更好的使用它。...(这里说的指针指针不是一个二维数组) 为什么需要使用它们 当我们把一个指针做为参数传一个方法时,其实是把指针的复本传递给了方法,也可以说传递指针指针的值传递。...如果我们在方法内部修改指针会出现问题,在方法里做修改只是修改的指针的copy而不是指针本身,原来的指针还保留着原来 的值。...换句话说,我们修改的是main()方法里 *pn指针 **p: 两次解引用是指向main()方法里*pn的内容 指针引用 再看一下指针引用代码 int m_value = 1; void func...看一下func(int *&p)方法 p:  是指针引用,main()方法里的 *pn *p:是main()方法里的pn指向的内容。

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【C++ 语言】引用 ( 引用简介 | 指针常量 | 常量指针 | 常引用 | 引用参数 | 引用 指针 对比 )

引用 地址 内存 分析 ---- int a = 0; int &b = a; 变量 与其 引用地址相同 : 对 变量 a 引用 b 取地址操作 , &a 与 &b 的值是相等的 ; ( 引用名称...常引用 ---- 常引用 : ① 常引用简介 : 引用本身是一个常量指针 , 指针本身的地址不可改变 , 常引用 在常量指针的基础上 , 将指向的数据也设置成常量 , 即不能通过该引用修改变量的值 ;...引用指针 对比 ---- 引用指针的相同点 : 都具有地址的概念 ; ① 指针 : 指针指向内存中的一块空间 , 指针变量的内容是一个内存地址 ; ② 引用 : 引用是变量的别名 , 即某块内存空间的别名..., 相当于一个 指针常量 , 也指向一块内存空间 ; 引用指针的不同点 : ① 引用指针更严格 : 引用在定义时必须被初始化 , 而且只能初始化这一次 , 相当于 指针常量 ; 指针 是可变的...类型安全性 : 引用是类型安全的 , 指针类型不安全 , 引用指针多了类型检查机制 ;

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令人疑惑的引用指针

前言 在C++ 11中,新增了一种引用(本文都指左值引用)。从作用上来讲,它指针类似,都可以用来间接引用对象,他们之间到底有什么异同呢? 引用 在分析之前我们先介绍一下引用。...同样的,它也要求指针的类型指向的类型严格匹配。...引用指针比较 引用不可为空,而指针可以 例如: int &a; //非法,必须被初始化 int *p;//合法,但如果是非静态的指针变量,将拥有一个不确定的值 声明一个指针变量而不初始化是合法的,但是不建议这么做...看起来引用还挺从一而终啊。 另外,可以有指向指针指针,而不存在引用引用。因为引用不是对象。...引用所代表的就是最初绑定的那个对象,因此使用sizeof分别作用于引用指针时,前者得到的是引用所绑定对象大小,而后者得到的是指针占用空间大小(4或8字节),例如在64位的程序中: /**假设有以下结构

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C++ 指针引用的区别

那么从指针引用的区别的角度考虑二者的特性的话,有下面几点: (1)非空区别: 在任何情况下都不能使用指向空值的引用, 一个引用必须总是指向某些对象。...这个问题上面的其实是对应的,既然指针在定义的时候可以为空,但是一个为空的指针对实现一个功能是没有用的,为了代码的鲁棒性,我们必须时刻考虑指针为空的情况,这在指针作为函数的参数时尤为常见。...由于引用的声明初始化总是在一起的,所以不可能让一个对象的引用指向另一个,这完全没有道理,假设a的引用是c,那么在执行int &c=b;就重定义了,如果执行c = b;,那么只是把b的值赋值给c,也就是...cout<<a<<endl; c = b; p = &b; cout<<c<<endl; cout<<a<<endl; (4)应用区别: 以上的特性决定了指针引用的一些应用上的区别...如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么应该使用引用。 (5)补充 不能建立数组的引用指针是可以代表数组的,指向数组的指针是数组的首地址,但是引用是不可以的。

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c++:指针引用的区别

3、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,因为其本质是一个指针常量,无法改变指向。而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。 4、没有NULL引用,但有NULL指针。...6、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。 7、有多级指针,但是没有多级引用。 8、访问实体方式不同,指针需要显示解引用引用则由编译器自己处理。...9、引用指针使用起来相对安全。 ---- 前言: 指针引用区别经常在面试中出现, 下面总结出以下区别 1、引用概念上是定义一个变量的别名,而指针是存储一个变量的地址。...2、引用在定义时必须要初始化,但是指针没有要求。 3、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,因为其本质是一个指针常量,无法改变指向。而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。...6、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。 7、有多级指针,但是没有多级引用。 8、访问实体方式不同,指针需要显示解引用引用则由编译器自己处理。

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指针*引用&的区别使用

&:可以叫它引用运算符 *:可以叫它解除指针运算符 就像char *意为指向char的指针一样,int&意为指向int 的引用。...栗子来一颗: int a; int &at = a; //上述声明允许将ata互换,它们指向相同的值内存单元,就像连体婴一样。 上面这个栗子其实很有内涵在里面 我为什么不写成下面这个形式呢?...//如果理解不了,这样理解:参数中的*&只是走个过场,告诉人家那个参数是什么类型的 //调用函数时的参数是a,不是*a,也不是&a //所以&a传的这个a是一个int类型,而*a的这个a就是指针...将引用参数声明为const数据的好处有这些: 防止无意中被修改。 使用const参数可以兼容非const传参。 将引用用于结构 C++引入引用主要就是为了结构类。...通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度。 指针 1、指针const 将const用于指针有一些很微妙的地方。 可以用两种不同的方式将const关键字用于指针

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C++: 21---引用指针

如: int a=1;int *p=&a; int a=1;int &b=a; 上面定义了一个整形变量一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址。...而下面2句定义了一个整形变量a这个整形a的引用b,事实上ab是同一个东西,在内存占有同一个存储单 元。...(7)”sizeof引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而”sizeof指针”得到的是指针本身的大小; (8)指针引用的自增(++)运算意义不一样; (9)如果返回动态内存分配的对象或者内存,必须使用指针...,引用可能引起内存泄漏; 指针引用作为函数参数进行传递时的区别 (1)指针作为参数进行传递: #include #include using namespace...为了检查你是否掌握引用指针,到这里那我要提问几个问题: 1.拷贝构造函数的参数为什么必须是类对象的常引用Object(const Object& O1) ?

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C++指针引用及区别

1.变量 首先最重要的,variable的定义,当你申明一个变量的时候,计算机会将指定的一块内存空间变量名进行绑定;这个定义很简单,但其实很抽象,例如:int x = 5; 这是一句最简单的变量赋值语句了...首先我们必须明确的一点就是:引用是一种特殊的指针引用是一个指向其它对象的常量指针,它保存着所指对象的存储地址。并且使用的时候会自动解引用,而不需要像使用指针一样显式提领。...例如引用的定义如下: int x = 5; int &y = x; 4.指针引用的区别总结 指针有自己的一块空间,而引用只是一个别名; 使用sizeof看一个指针的大小是4,而引用则是被引用对象的大小...; 指针可以被初始化为NULL,而引用必须被初始化且必须是一个已有对象的引用; 作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引用的修改都会改变引用所指向的对象; 可以有const指针,...但是没有const引用指针在使用中可以指向其它对象,但是引用只能是一个对象的引用,不能 被改变; 指针可以有多级指针(**p),而引用至于一级; 指针引用使用++运算符的意义不一样; 如果返回动态内存分配的对象或者内存

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指针引用的区别是什么

int x = 5; int y = 6; int &r = x; 指针变量有自己的实际地址所占空间的大小,x86 上一般是 32 位,但是引用是和它绑定的变量共享一个地址。...int x = 0; int &r = x; int *p = &x; int *p2 = &r; assert(p == p2); 指针可以指向指针指针指针指针指针,甚至更多层的指针,但引用只能有一层...指针需要以*来取值,引用不用。指向结构体或类对象的指针,还可以以->来获取其内部的成员,引用则使用.。 没有“引用数组”这种说法,只有“指针数组”。...引用用于函数的参数返回值,有的时候会很有用。比如参数const std::string& name,还有单例模式中的引用返回。...注意,C++ 标准并没有明确要求编译器该如何实现引用,但是基本上所有编译器在底层处理上都会把引用当作指针来处理。

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C++中指针引用的区别

指针引用主要有以下区别: 引用必须被初始化,但是不分配存储空间。指针不声明时初始化,在初始化的时候需要分配存储空间。 引用初始化后不能被改变,指针可以改变所指的对象。...在C++中,指针引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是 值传递的方式,它所传递的是一个地址值。...最后,总结一下指针引用的相同点不同点: ★相同点: ●都是地址的概念; 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。...,而指针不是 (引用指针多了类型检查) 这几天看重温了下《高质量C/C++编程指南》 《More Effective C++》对于里面的引用指针觉得写得很精辟,同时在网上也找了些别人写的总结,引用过来大家分享下...引用的主要功能是传递函数的参数返回值。C++语言中,函数的参数返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递引用传递。     以下是“值传递”的示例程序。

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指针(*)、取地址(&)、解引用(*)与引用(&)

指针(*)、取地址(&)、解引用(*)与引用(&) C++ 提供了两种指针运算符,一种是取地址运算符 &,一种是间接寻址运算符 *。...解引用指针赋值 例程 int main(){ int num = 7; int* p = # printf("数值%d所在的地址是 %p\n", num, p); printf...7 指针p所指向的地址为 0x7ffeefbff3b8 , 该地址上所保存的值为100 123 注意这里*操作符为解引用操作符,它返回指针p所指的对象的值(注意不是地址)。...(上面num的值变为100) 当然,我们也可以给指针p赋值,使其指向另外一个地址(这样就改变了在解引用时获取的左值): int main(void) { int num = 7, another...//修改引用的值将改变其所绑定的变量的值 refval = -12; printf("%d %d\n", val, refval);//-12,refval的值val

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指针值传递、地址传递引用传递

三、指针引用传递 用二级指针操作一级指针的内存往往让人难以理解,甚至往往还会发生内存泄漏的风险,在C++中,可以通过指针引用简化这样的内存模型,实际上在编译器内部还是处理为二级指针,当使用时,解引用为一级指针...,如对无头结点链表的初始化、销毁等操作,也可以使用一级指针引用简化问题的处理。...char* p=NULL; fun(p); cout<<"p = "<<p<<endl; delete [] p; return 0; } 怎么理解一级<em>指针</em>的<em>引用</em>传递呢...,编译器在内存中开辟了临时量,用于存储<em>引用</em>变量的地址,一但使用<em>引用</em>变量就进行解<em>引用</em>。...从汇编的角度去理解<em>引用</em>,看看底层语言是怎么处理<em>引用</em>的,相信会对<em>引用</em>有更深刻的理解。

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【编程基础】C语言指针引用取值

什么是指针?什么是内存地址?什么叫做指针的取值?指针是一个存储计算机内存地址的变量。“引用”表示计算机内存地址。从指针指向的内存读取数据称作指针的取值。...指针可以指向某些具体类型的变量地址,例如int、longdouble。指针也可以是void类型、NULL指针未初始化指针。本文会对上述所有指针类型进行探讨。...根据出现的位置不同,操作符 * 既可以用来声明一个指针变量,也可以用作指针的取值。当用在声明一个变量时,*表示这里声明了一个指针。其它情况用到*表示指针的取值。 &是地址操作符,用来引用一个内存地址。...然后我们用int变量的地址初始化我们的int指针。接下来对int指针取值,用变量的内存地址初始化int指针。最终,我们打印输出变量值,内容为1。 第6行的&val是一个引用。...由于指针声明的类型是int,所以取到的值是指针指向的内存地址存储的int值。 ? 这里可以把指针引用值的关系类比为信封、邮箱地址房子。一个指针就好像是一个信封,我们可以在上面填写邮寄地址。

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地址、指针引用

我们知道不同的类型翻译为二进制的值不同,比如整型是直接通过数学转化、浮点数是采用IEEE的方法、字符则根据ASCII码转化,同样变量类型决定了变量所占的内存大小,以及如何在二进制变量所表达的真正意义之间转化...对于地址我们可以进行加法减法操作,地址的加法主要用于向下寻址,一般用于数组等占用连续内存空间的数据结构,一般是地址加上一个数值,表示向后偏移一定的单位,指针同样也有这样的操作,但是与地址值不同的是指针每加一个单位...引用是在C++中提出的,是变量的一个别名,提出引用主要是希望减少指针的使用,引用指针在一个函数中想上述例子中那样使用并没有太大的意义,大量使用它们是在函数中,作为参数传递,不仅可以节省效率,同时也可以传递一段缓冲...但是在一些新手程序员看来指针无疑是噩梦般的存在,所以C++引入了引用,希望代替指针。...,编译器将其包装了一下,使它的行为变得使用变量相同,而且在语法层面上做了一个限制,引用在定义的时候必须初始化,且初始化完成后就不能指向其他变量,这个行为与常指针相同。

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指针引用常量的一些“故事”

C++也算是学了有些年头,可惜还是不甚了解,这不,今天对于指针引用常量这三个在C++中处处可见的东西又有些懵里懵懂了,也罢,今天就稍稍学究一下,再尽力整理一番其中的一些“故事”吧,一则帮助自己记忆...引用本身即带有常量语义(类似int& const 的代码表述会引起编译错误),即你无法改变一个已经赋值的引用本身,类似的赋值操作所改变的仅是引用引用(指向)的数据,并不改变引用本身,所以引用非常类似指针常量...,两者之间只有些微区别(譬如引用不能赋空,但指针常量可以)   示例:   int value = 13;   int& valueRef = value;   valueRef = 17;// 这里你改变的只是...常量引用,常量“的”引用,指引用引用(指向)的内容为常量   示例:const Object& object   6. ...对于一般数据类型(基本类型自定义类型)而言,const的位置并不影响其的常量语义,例如const int  int const 都表示该int数据为常量,没有区别。   7.

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