CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [UIView beginAnimations:n...
二、技术实现 three.js中,粒子效果的实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...既然运算部分在顶点着色器,那么,需要我们自己书写着色器(opengl es),所以我们选用three.js中的ShaderMaterial。...gl_PointSize = size * ( 300.0 / -mvPosition.z ); gl_Position = projectionMatrix * mvPosition; } three.js...当我们执行渲染时,WebGL会绘制Point,即调用gl.drawArrays(gl.POINTS… 而通常,比如type为Mesh时,three.js会调用gl.drawArrays(gl.TRIANGLES...同样,点材质也是three.js最简单的类之一,相对于基类Material,它多做的事情只是传递了size,即点的尺寸这个值。
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 渲染阴影效果需要消耗一定的资源,所以 Three.js 默认是关闭阴影效果的。...想要在 Three.js 中实现阴影效果,只需记住接下来要讲的几个点即可。...本文要实现的效果 本文适合 Three.js 入门级的工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 的版本是 137 。...基础概念 在学习 Three.js 时,很多知识点其实记住几个重要的步骤就能实现相应的效果。...在 Three.js 中要产生阴影效果其实和现实世界的原理差不多。 但考虑到性能原因,Three.js 默认关闭了阴影效果,需要手动开启阴影效果: 渲染器开启阴影效果。
3D机房系统是最近用户的需求,通过相关了解最后使用Three.js,也发现最近有东西可以写出来分享: webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。...而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用 Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库 ---- 分步实现3D效果 初始化3D模型参数 开始搭建场景...(); this.raycaster = new THREE.Raycaster(); this.controls = null;//鼠标控制器 this.trsnaformControls =...创建场景 var that = this; that.scene = new THREE.Scene(); ####六 ....添加对象到场景中 var that = room3dObj; that.scene.add(obj); that.objects.push(obj); ##最后效果 ##浏览器兼容 目前
本教程有配套代码仓库,请点击https://github.com/KaiOrange/three.js-demo。 ---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?...其中最后一种是用其他技术或方法去模拟3D效果,前3种才是浏览器真正意义上支持的3D技术。而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
横向.gif 纵向.gif 上面的效果主要是用到了UIPageViewController,http://www.jianshu.com/p/a676899d9b70 这篇文章讲的挺细的 ,对于中间的图片嵌入效果想了解的可以查看我以前写的内容...http://www.jianshu.com/p/a75c1a07cd51 /* UIPageViewController 为我们提供了2种翻页样式,一种是拟真,一种是滚动...UIPageViewControllerTransitionStylePageCurl//拟真 UIPageViewControllerTransitionStyleScroll//滚动 翻页的方向...UIPageViewControllerDataSource /* * 参数ViewController为当前正在显示的VC控制器 return 的ViewController为将要显示的VC控制器 */ //向前翻页执行...*)pageViewController viewControllerBeforeViewController:(UIViewController *)viewController{} //向后翻页时执行
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
需要有技巧的,以合理的性能消耗来显示更加逼真的阴影效果。 实现阴影的方法有很多种,Three.js有一个内置的解决方案。需要注意的是,这个解决方案很方便,使用很简单,但它并不完美。...当Three.js在进行渲染时,首先会对每个需要投射阴影的光源进行计算。...接下来让我们学习如何改善阴影效果。 阴影优化 渲染尺寸 要知道,Three.js里阴影的本质其实是通过计算实时生成阴影贴图。...这个属性的默认值是 THREE.PCFShadowMap 我们可以使用 THREE.PCFSoftShadowMap 来获得更好的阴影效果。...这是由于在Three.js中点光源的阴影贴图要依赖6个方向上的相机来实现-_-!。 正因为点光源会在每个方向上发光,所以Three.js必须通过6个方向的渲染才能创建出多维数据集阴影贴图。
效果 源码 js"> <meta
最近在慕课网上学习css3的3D效果,主要用到perspctive,perspective-origin transform-style:presersve-3d, perspective:800...主要是创造一个3D场景,800指的是从屏幕看3D场景的距离,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身 perspective-origin:50% 50% 看3D场景的位置,从正中心观看,默认(50%
正交投影相机: 1 var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far); 2 scene.add...(注意: 更改投影矩阵参数后,必须调用 updateProjectionMatrix() 方法更新摄像机投影机矩阵,更新的参数才起作用) 透视投影相机: 1 var camera = new THREE.PerspectiveCamera...camera.looAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0) // 指定看向原点方向 camera.updateProjectionMatrix(); 参考: https://my.oschina.net
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。...可以理解为自带光效果的材质 MeshToonMaterial MeshPhongMaterial卡通着色的扩展。 PointsMaterial 点材质,粒子系统所使用的缺省材料。...请注意,为了获得最佳效果,您在使用此材质时应始终指定环境贴图。 MeshStandardMaterial 一种基于物理的标准材质,使用Metallic-Roughness工作流程。
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...把刚刚从 Three.js 下载下来的包解压后,找到 src/Three.js ,并将其复制到 Three-study-demo/js 里 项目到此就算创建好了。...最后再不断刷新画布做出动画效果。...你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...({antialias:true}); //生成渲染器对象,锯齿效果设置为有效 renderer.setSize(width,height); //设置渲染器的高宽...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。
本文非技术文章,着急开发的小伙伴请绕道----------------------------------------- 最近公司做了一套项目,主要是写机房管理,并且还要是一个3D模型,做3D,首先想到的是Three.js...,对于Three.js,我的了解不多,除了前两年用Three.js的Dome改造了一个年会抽奖系统外,其他的基本上也就仅仅停留在认识Three.js这几个英文字母上,这次这项目,对于我来说是个挑战,其实对于公司来说也是...,学习Three.js凉了这个项目基本上也就黄了。
Intro 基于r95版本three.js。整理知识点,以及demo。...plane var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20); var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial...平面几何体 类型,PlaneGeometry、SphereGeometry 材质 MeshBasicMaterial 组合Mesh对象 摄影机camera 决定哪些对象被渲染 添加材质、光源和阴影效果...(70, 2, 2); var wallRight = new THREE.CubeGeometry(70, 2, 2); var wallTop = new THREE.CubeGeometry...= new THREE.Mesh(wallRight, wallMaterial); var wallTopMesh = new THREE.Mesh(wallTop, wallMaterial)
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。...= new THREE.Geometry(); var curve = new THREE.LineCurve3(new THREE.Vector3(10, 20, 10), new THREE.Vector3...geometry = new THREE.Geometry(); var curve = new THREE.CubicBezierCurve3(new THREE.Vector3(-10, -20,...THREE.Vector3( -5, 20, -5 ),new THREE.Vector3( 0, -20, 0 ),new THREE.Vector3( 5, 20, 5 ),new THREE.Vector3
场景雾化效果 show code function init() { var stats = initStats(); // create a scene, that will hold...requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js...new THREE.Face3(4, 5, 1), new THREE.Face3(5, 0, 1), new THREE.Face3(7, 6, 2), new THREE.Face3...):所有的立方体被渲染出来的尺寸都是一样(对象相对于摄像机的距离怼渲染的结果是没有影响的) 透视投影摄像机(THREE.OrthographicCamera):透视效果 透视投影摄像机(THREE.PerspectiveCamera...camera.lookAt(new THTREE.Vector3(x,y,z)); 或者还可以设置跟随某个对象camera.lookAt(mesh.position); 如下是两种摄像机下,改变摄像机聚焦点的效果
Three.js 基本概念 渲染器(Renderer) 渲染器将和Canvas元素进行绑定 场景(Scene) 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。
首先推荐大家一个学习网站Tress.js中文网。...DOCTYPE html> My first three.js app</title...的统计目录 js/three.js"> //我们主要渲染代码都写到这儿...如图: 我们读段代码看看:效果是一个旋转的正方体 js/three.js'>
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