说明:这个不是GIS软件,是一个带地形的三维地球。...可在线加载全球地形,也可离线运行,运行流畅无卡顿,占用内存小,最大等级可达到地图20级 本数字地球全部由作者自由开发完成,未使用任何第三方插件,拥有完全知识产权。...视频Unity3d版数字地球、谷歌地球(google earth)_哔哩哔哩_bilibili 更新说明: 2021年12月15日更新:日出、日落、大气散射、蓝天效果。...另外,可用于数据可视化的地球见我的另一篇博客:Unity3d版数字地球、大数据可视化地球_zouxin_88的专栏-CSDN博客 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
filmPass.uniforms.sCount, 'value', 0, 1000).name('scanline count'); folder.open(); } 复制代码 对于后期处理,THREE.js...然后,我们声明color 为一个THREE.js Color。 接下来,我们需要一个顶点着色器。对于后期处理,此处显示的顶点着色器几乎是标准的,几乎不需要更改。...变量uv没有进入太多细节,projectionMatrix, modelViewMatrix和position都奇迹般地被three.js所增加。 最后,我们创建一个片段着色器。
查看旋转地球效果 主要用到几个知识点 (1)显示文字是使用了three.js 的精灵(Sprite),精灵的文字方向始终面向相机,文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas...DOCTYPE html> 旋转地球 <script src="assets...THREE.DirectionalLight(0xffffbb, 1); // light.position.set(-1, 1, 1); // scene.add(light); } // <em>地球</em>...scene.remove(sprite) showSprite(); controls.update(); //stats.update(); // <em>地球</em>自转
最近在学习Three.js,无奈不知道从哪里下手,查阅大部分资料都是先介绍渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),其实这些概念确实需要了解,如果不给你立体模型,你始终是无法理解的...1 创造世界 很好理解,就是我们现在看到的世界,用Three.js做出来。...首先对Three.js还是要了解其一些概念的,这样才能看的更明白。新建一个项目,引入Three.js,网上不好js找没关系,我会在最后提供本篇文章的完整demo。
最近项目中在地图中显示三维河床的功能,最终实现是用three.js来实现绘制的。这里记录一下整体的调用过程。...Three.js不仅简化了WebGL的复杂性,还提供了丰富的API和文档支持,让开发者能够轻松地将三维图形集成到Web应用中。 1....强大的功能和灵活性 Three.js提供了丰富的功能和灵活的API,使得开发者能够创建出各种复杂且富有创意的三维场景。...性能优化与调试 虽然Three.js为开发者提供了很多便利,但在创建大型或复杂的三维场景时,性能优化仍然是一个不可忽视的问题。...这意味着使用Three.js创建的三维场景可以在绝大多数现代浏览器上运行,无需担心兼容性问题。
今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。...在线案例请点击three.js推箱子 image.png 要制作一个推箱子游戏,正常要有以下4个步骤 定义一些数组,要有开始箱子数组、结束箱子数组、地面数组还有墙面数组,有这四个数组就可以组成一个关卡...},100) } } 由于当时做这个小案例时还是菜鸟,所以很少用一些three.js的辅助方法,见笑了。 转载请注明地址:郭先生的博客
MarsGIS for Cesium三维地球框架 是火星科技研发的一个Web三维地图开发平台系统,是火星科技团队成员多年GIS开发和Cesium使用的技术沉淀。
与室外空间相比,[ThingJS平台]的室内空间的三维可视化要求更加精细,如果不能很好地表达容易对用户造成误导!...三维室内场景基本都带了默认的层级切换脚本,让相机视角进入建筑内,因此出入口不仅是建筑可视化的一部分,也是获取建筑内信息的一个虚拟通道。...image.png 有很多室内的三维建模在ThingJS平台完成,常用的可视化套件组合有**CampusBuilder+ThingJS平台+ThingDepot(3D模型库)**,在CampusBuilder...[ThingJS]是一款基于webgl的3D框架,比three.js更为顶层!
VTK是一个用于科学可视化和图形处理的开源软件系统,广泛应用于医学影像处理、地球科学、工程和计算流体动力学等领域。...通过VtKLoader,用户可以将VTK文件转换为THREE.js的可视化对象,如BufferGeometry和Material,以便在Web浏览器中进行交互式的三维可视化。...VTK是一个用于科学可视化和图形处理的开源软件系统,广泛应用于医学影像处理、地球科学、工程和计算流体动力学等领域。...通过VtKLoader,用户可以将VTK文件转换为THREE.js的可视化对象,如BufferGeometry和Material,以便在Web浏览器中进行交互式的三维可视化。...总结BufferGeometry作为THREE.js中用于表示和存储几何数据的重要对象,在三维图形渲染中扮演着关键的角色,为用户带来更加真实和生动的可视化体验。
什么是三维空间 在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。...位置(Position):在三维空间中,每个对象都有一个位置,可以通过它在X、Y和Z坐标轴上的位置来确定。...例如,一个立方体可能被放置在(x, y, z) = (0, 0, 0),表示它位于三维空间的原点。 旋转(Rotation):除了位置之外,物体还可以围绕三维空间中的任意轴进行旋转。...通过使用这些三维空间的概念,你可以在Three.js中创建具有真实感的3D场景,包括摄影机、灯光、材质和几何体等元素,并对它们进行精确的定位、旋转和缩放,从而呈现出生动的三维世界。...总的来说,三维空间是Three.js中非常重要的概念,它提供了一个框架来描述和操作3D对象在虚拟世界中的位置、方向和大小,为构建交互式的3D场景提供了基础。
昨天整理自己收藏的东西,无意中看到一个3维地球展示的开源框架,非常漂亮,怎么自己当时仅是收藏并未研究呢?于是喜欢技术无法自拔的我不分三七二十一,立马开始研究。...这段时间我一直在做GIS方向,于是看到3维地球就无法自拔,DEMO位置http://www.senchalabs.org/philogl/PhiloGL/examples/worldFlights/。...创建三维场景 首先创建一个画布canvas,所以必须是支持HTML5的浏览器才能正常访问。...,当然也可以创建立方图等基础三维模型。...加载线路 获取到城市数据、航线数据等之后,通过每条航线的起点和终点在三维地球中绘制出三维航线。
= option.series.data.concat(rodamData()); } myChart.setOption(option); }; // 监听地球大小变化
本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...核心概念 下面我将详细解释 Three.js 的核心概念: 场景 (Scene) :场景是 Three.js 中的核心概念,它充当着所有 3D 对象的容器。...Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。 动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。...当然,除了上面提到的核心概念外,Three.js 还涵盖了一些其他重要的概念,这些概念对于理解和使用 Three.js 都非常关键: 控制器 (Controller) :控制器用于管理用户与场景之间的交互...在 Three.js 中,几何体用来定义 3D 模型的形状,比如立方体、球体、圆柱体等。
其中专有格式可直接导入geobuilding. zz.glb是郑州城市主城区模型文件 贴图建筑物制作方法: 使用geobuilding将geojson建筑物导出为osm格式,使用blender-osm转换为三维模型...找到导入的 “郑州贴图建筑”模型,点击【上图】 三、进入三维漫游 选择漫游片段,进入漫游 小贴士:关闭卫星图层,城市模型效果更佳!
本篇文章介绍纹理(Texture Map,也译作纹理映射)的使用,将描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图, 贴图是通过将图像应用到对象的一个或多个面,来为3D对象添加细节的一种方法。...在上篇文章3D场景中物体模型选中和碰撞检测的实现创建的3D场景中,我们添加了几个立方体和一个球体,没有使用纹理,三维模型看起来很呆板。...跟上面代码一样接下来再贴上一个木头材质: var texture = new THREE.TextureLoader().load( "textures/crate.gif" ); 把球体上贴上一个地球的图片...,显示成一个地球。
前言 笔者认为Three.js是一个伟大的框架,为什么这样说,因为它可以让我们轻易创造三维世界,甚至好像笔者写这遍教程,可以创造一个太阳系,在这个三维世界里你就是创世主。哈哈!好像说得有点夸!!...三维太阳系完整效果 了解一些基本天文知识 学习创造这个三维太阳系之前先了解一下基本的天文知识:太阳系有“八大行星”,按照离太阳的距离从近到远,它们依次为水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星...例如地球自转一天是23.9小时,公转一年有365.2天 ,而相邻的火星自转一天是24.6小时 公转一年则有687天,其他行星也有不同的公转和自转信息,有了这些信息就可以定义一些基本规则 [image.png...] 了解Three框架 Three的一些基本概念我在用最简单方式打造Three.js 3D汽车展示厅一文也粗略介绍一下,为了让同学们加深理解,笔者就相对于太阳系来比如一下 场景 Sence 相当于太阳系...,这个例子也是很适合刚入门three.js的同学,目的也是提高对三维的兴趣,提高自身成就感。
先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...UV 映射主要目的就是将 2D 图片映射到三维物体上,最经典的解释就是: 盒子是一个三维物体,正如同加到场景中的一个曲面网络("mesh")方块.如果沿着边缝或折痕剪开盒子,可以把盒子摊开在一个桌面上....上面的描述中,提到了三维,旋转角度 这两个概念,很容易让我们想到《高中数学》学到的一个坐标系--球坐标系(这里默认都是右手坐标系)。...简单来说,陀螺仪的参数在标准情况下,手机有两份坐标: 地球坐标 x/y/z:在任何情况下,都是恒定方向 手机平面坐标 x/y/z:相当于手机屏幕定义的方向 以手机本身为坐标点,地球坐标如图所示: x:...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。
前言 开发中我们通常会需要一个干净的三维地球实例,本文将介绍 Cesium 如何初始化一个地球,包括地图控件的显示隐藏以及一些常用影像和标注的加载 预览Demo[1] Cesium 是一款面向三维地球和地图的...零配置搭建 Cesium 环境 具体环境搭建可看 让GIS三维可视化变得简单-Vue项目中集成Cesium 地球初始化 申请Token 在正式开发之前,我们首先需要去注册一个免费的 Cesium ion...-初识Cesium 让GIS三维可视化变得简单-Vue项目中集成Cesium 让GIS三维可视化变得简单-Cesium地球初始化 暂定 - 让GIS三维可视化变得简单-Cesium坐标转换 暂定 - 让...GIS三维可视化变得简单-Cesium球体自转 暂定 - 让GIS三维可视化变得简单-Cesium实体Entity及事件 暂定 - 让GIS三维可视化变得简单-Cesium模型数据之3DTiles 暂定...- 让GIS三维可视化变得简单-Cesium模型数据之gltf 暂定 - 让GIS三维可视化变得简单-Cesium模型数据之geojson 暂定 - 让GIS三维可视化变得简单-Cesium模型数据之
前言 开发中我们通常会需要一个干净的三维地球实例,本文将介绍 Cesium 如何初始化一个地球,包括地图控件的显示隐藏以及一些常用影像和标注的加载 预览Demo[1] Cesium 是一款面向三维地球和地图的...让GIS三维可视化变得简单-Vue项目中集成Cesium 地球初始化 申请Token 在正式开发之前,我们首先需要去注册一个免费的 Cesium ion 账户 步骤如下 首先,打开 https://cesium.com...-初识Cesium 让GIS三维可视化变得简单-Vue项目中集成Cesium 让GIS三维可视化变得简单-Cesium地球初始化 暂定 - 让GIS三维可视化变得简单-Cesium坐标转换 暂定 - 让...GIS三维可视化变得简单-Cesium球体自转 暂定 - 让GIS三维可视化变得简单-Cesium实体Entity及事件 暂定 - 让GIS三维可视化变得简单-Cesium模型数据之3DTiles 暂定...- 让GIS三维可视化变得简单-Cesium模型数据之gltf 暂定 - 让GIS三维可视化变得简单-Cesium模型数据之geojson 暂定 - 让GIS三维可视化变得简单-Cesium模型数据之
Three.js 提供了很多的几何体,可以画一些简单的物体,但复杂的物体就很难画出来了,这类物体一般会用专业的 3D 建模软件来画,导出 FPX 或者 OBJ 格式的文件由 Three.js 加载并渲染出来...我们简单小结下: Three.js 是在三维的坐标系中添加各种物体,组装成不同的 3D 场景。其中简单的物体可以画,复杂的物体会用建模软件画,然后加载到场景中。...三维的物体(Mesh) 是由几何体(Geometry),加上材质(Material)构成的。...其中比较特殊的是 ExtrudeGeometry(挤压几何体),它是通过在二维平面画一个形状,然后“挤压”成 三维的形式,形状中还可以扣个洞。...房子中放了一张床,这种复杂的物体用 Three.js 手画就比较难了,这种一般都是由专业建模软件,比如 blender 来画好,然后用 Three.js 加载并渲染的。
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