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Three.js 之 Import Model 导入模型

导入模型Three.js 提供了很多原始模型,但如果我们需要更复杂的模型,最好使用 3D 软件建模,然后导入到场景中。本节我们就来学学如何导入一个做好的 3D 模型。...3D 模型的各种格式3D 模型有各种各样的格式,详情可参考维基百科List_of_file_formats#3D_graphics。这些格式各有特点。接下来我们列举一些比较常见和流行的。...OBJFBXSTLPLYCOLLADA3DSGLTF我们不会关心所有的模型。因为 GLTF 模型已经逐渐变为标准,并且能应对绝大部分你遇到的场景。...寻找一个模型我们后续会学习在 Blender 中创建模型,但现在我们先寻找一个创建好的模型。我们可以在 GLTF 团队的示例中看到各种各样的模型。链接为 glTF Sample Models。...,接下来让我们将它添加到场景中吧添加到场景可以看到导入的模型 scene 的目录结构大致如下,可以看到除了模型之外还有很多其他的对象。

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基于webgl的三维室内空间逻辑建模 three.js ThingJS

与室外空间相比,[ThingJS平台]的室内空间的三维可视化要求更加精细,如果不能很好地表达容易对用户造成误导!...三维室内场景基本都带了默认的层级切换脚本,让相机视角进入建筑内,因此出入口不仅是建筑可视化的一部分,也是获取建筑内信息的一个虚拟通道。...模型制作解析 该项目要求制作一栋办公楼的室内模型,楼内共10层,包括9层地上办公区和1层地下停车场,其中第二层是一个展厅,风格华丽。...image.png 有很多室内的三维建模在ThingJS平台完成,常用的可视化套件组合有**CampusBuilder+ThingJS平台+ThingDepot(3D模型库)**,在CampusBuilder...[ThingJS]是一款基于webgl的3D框架,比three.js更为顶层!

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Three.js深入浅出:3-三维空间

什么是三维空间 在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。...通过使用这些三维空间的概念,你可以在Three.js中创建具有真实感的3D场景,包括摄影机、灯光、材质和几何体等元素,并对它们进行精确的定位、旋转和缩放,从而呈现出生动的三维世界。...总的来说,三维空间是Three.js中非常重要的概念,它提供了一个框架来描述和操作3D对象在虚拟世界中的位置、方向和大小,为构建交互式的3D场景提供了基础。...设置模型在坐标系中的位置或尺寸 通过模型的位置、尺寸设置,加深3D坐标系的概念。...不同方向尺寸 // 设置几何体长宽高,也就是x、y、z三个方向的尺寸 //对比三个参数分别对应xyz轴哪个方向 new THREE.BoxGeometry(100, 60, 20); 测试:改变位置 // 设置模型

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从0到1搭建web三维智慧城市基础要素,three.js+mapbox智慧城市!

首先明确最终web三维智慧城市的形态,在最近的项目中,我们接触到了一个县级城市的web三维城市可视化。1、选择合适的web三维引擎该县级城市的最大特点:山脉较多,主城区面积不大。...如果不涉及大范围地形,只用three.js即可,mapbox也会消耗点显卡资源。2、准备web三维城市中的要素这里列出部分要素,可以看到,很多重要的要素都来自geobuilding工具生产。...1、山脉(mapbox)2、主城区河流(geobuilding)3、主城区建筑物模型(geobuilding)4、主城区模拟车流线(geobuilding)5、视频融合场景坐标(geobuilding)...6、巡逻车跟踪镜头线(geobuilding)7、核酸事件场景,椭圆镜头环绕线,高速口-医院-疾控中心-政府(geobuilding)8、点位标记(three.js)9、大事件飞线(three.js)10...、精模小区模型(three.js)11、小范围实景三维3dtile(three.js)12、网格围栏(three.js)...3、使用geobuilding生产三维要素图片生产的车流线图片飞鸟线图片网格数据图片视频融合图片椭圆镜头环绕图片原有主城区建筑物数据图片

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教你如何用Three.js创造一个三维太阳系

前言 笔者认为Three.js是一个伟大的框架,为什么这样说,因为它可以让我们轻易创造三维世界,甚至好像笔者写这遍教程,可以创造一个太阳系,在这个三维世界里你就是创世主。哈哈!好像说得有点夸!!...三维太阳系完整效果 了解一些基本天文知识 学习创造这个三维太阳系之前先了解一下基本的天文知识:太阳系有“八大行星”,按照离太阳的距离从近到远,它们依次为水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星...而相邻的火星自转一天是24.6小时 公转一年则有687天,其他行星也有不同的公转和自转信息,有了这些信息就可以定义一些基本规则 [image.png] 了解Three框架 Three的一些基本概念我在用最简单方式打造Three.js...mars.jpg] 木星的纹理贴图 [jupiter.jpg] 土星的纹理贴图 [saturn.jpg] 天王星的纹理贴图 [uranus.jpg] 海王星的纹理贴图 [neptune.jpg] 最后 一个三维太阳系就创造出来啦...,这个例子也是很适合刚入门three.js的同学,目的也是提高对三维的兴趣,提高自身成就感。

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第106期:HREE.JS的应用场景和基本概念

) 电商平台商品信息的三维展示 自动驾驶的实时路线跟踪 机械结构的模型及组装 自动标注平台 3D游戏的开发 医疗行业的图像标注 3D的流程图 家装行业的设计平台 电路板设计平台 等等,都需要用到相关或者类似的技术...THREE.JS中的基本概念 学习THREE.JS我们需要对它涉及的一些基本概念有一定的了解。场景,相机,渲染器,控制器,灯光,阴影,材质,纹理,模型,以及后期处理等。...相机 THREE.JS中的相机,我们可以理解为拍电影时用到的摄像机。或者在实际生活中,其实就是我们的眼睛。...模型,几何体 模型和几何体对应的拍摄电影过程中的道具或者演员。导演说改哪个演员出场了,我们就通过模型加载器,或者scence.add()方法向场景中添加对应的模型以及几何体。...结果发现不少都是使用三维设计软件先设计模型,然后到导出三维模型数据,再通过加载器加载到界面中,贴上纹理,添加交互效果即可。 材质,纹理 材质和纹理,则是演员的服装。

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解剖 WebGL & Three.js 工作原理

往往它来自三维软件导出,或者是框架生成,如下图: 写入缓存区是啥? 没错,为了简化流程,之前我没有介绍。...这段代码什么也没做,如果是绘制2d图形,没问题,但如果是绘制3d图形,即传入的顶点坐标是一个三维坐标,我们则需要转换成屏幕坐标。...我们发现,能做的,three.js基本上都帮我们做了。 辅助我们导出了模型数据; 自动生成了各种矩阵; 生成了顶点着色器; 辅助我们生成材质,配置灯光; 根据我们设置的材质生成了片元着色器。...5.1、three.js顶点处理流程 从WebGL工作原理的章节中,我们已经知道了顶点着色器会将三维世界坐标转换成屏幕坐标,但实际上,坐标转换不限于投影矩阵。...如下图: 之前WebGL在图元装配之后的结果,由于我们认为模型是固定在坐标原点,并且相机在x轴和y轴坐标都是0,其实正常的结果是这样的: 5.1.1、模型矩阵 现在,我们将模型顺时针旋转Math.PI

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基于WebGL无插件虚拟场景漫游关键技术(完整版)ThingJS

#三维可视化##3D开发# WebGL, ThingJS及3DSMAX 虚拟场馆漫游技术构建 基础组件 加载三维模型 实现虚拟漫游 渲染优化 如果要构建一个具有交互性和拓展性的沉浸式漫游场景,常用到...如今广泛应用到三维可视化项目中,包括虚拟校园、全景看房、可视化大屏应用等。...对比而言,ThingJS 3D引擎系统内置了更多3D组件,比three.js需要更少的代码就能够实现3D显示。...第二步:加载三维模型 ThingJS中导入场景文件的代码引用URL,是一种比较容易的导入方式。...ThingJS是一个基于WebGL的3D框架,经过以上介绍针对三维模型及场景进行预处理,让未来的漫游功能拓展更加轻量化,用户体验更加丰富! 附:为什么是ThingJS?

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