前阵子我不是删了一些技术文么,为此还发了一篇公告(《如果你发现我的文章404了,别慌》),小伙伴们不太理解为啥,甚至产生了误会。其实是因为我当时也不方便明说,不过现在可以简单提一嘴了。没错,那些技术文里涉及到专利内容了,不干掉不行啊家人们
随着互联网的飞速发展,Web3D技术作为网页中虚拟现实的一种重要手段,正在逐渐受到业界的重视。WebGL和Three.js作为Web3D技术的两大核心工具,为开发者提供了强大的3D图形渲染和交互功能。本文将详细阐述如何通过WebGL和Three.js入门并实战Web3D技术,帮助读者系统掌握相关知识。
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
一、工具名称 Nodejs 二、下载安装渠道 Nodejs 通过CSDN官方开发的【猿如意】客户端进行下载安装。 2.1 什么是猿如意? 猿如意是一款面向开发者的辅助开发工具箱,包含了效率工具、开发
陆陆续续写了一个系列的flask入门教程了,最后以一个半成品大屏做个了结,也算是一段时间的成果吧,毕竟不是专业码农,只是爱好而已,还有很多其他的事情等待探索。
「元宇宙」这个概念在近来十分火热,但本质来上说,元宇宙这个词更多的是一个商业上的概念,在这个概念里面融入集成了很多现有的技术。具体可能包括:
很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。 试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。 接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎。
Three.js是一个在浏览器里创造3D内容的 JavaScript库,它让我们能够更加轻松的为网页创建3D体验。
语言无关 MySQL 21分钟MySQL入门教程 MySQL索引背后的数据结构及算法原理 NoSQL Disque 使用教程 Neo4j .rb 中文資源 Neo4j 简体中文手册 v1.8 Redis 命令参考 Redis 设计与实现 The Little MongoDB Book The Little Redis Book 带有详细注释的 Redis 2.6 代码 带有详细注释的 Redis 3.0 代码 PostgreSQL PostgreSQL 8.2.3 中文文档 Postgre
最近总有一些读者私信问我:“能推荐一些前端的学习资料吗?”那作为一名正儿八经的全栈型程序员,必须得给大家整一波了。
从官方教程的说明中可以看出用于Dropdown(下拉列表)组件以及Tooltips(提示框)/Popovers(弹出框)
本文实例讲述了Laravel框架基于ajax和layer.js实现无刷新删除功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
该项目讲的是满足你所有开发需求的简短代码段,里面都是些经常会用到而且是非常经典的代码,非常值得学习!
本文实例讲述了thinkPHP框架中layer.js的封装与使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文介绍了如何通过Python实现分布式爬虫、人工智能、数据分析等方面的应用,并提供了一些学习资源和工具。通过这些技术和工具,用户可以快速掌握Python编程,提高自己的技能水平。
在这个分步指南中,我们将使用一个基于 WebGL 的 3D 图形的框架 three.js, 创建一个 3D 版本的 Treehouse 徽标。你可以通过点击或者拖拽鼠标使相机旋转!你也可以使用鼠标滚轮进行缩放。
首选肯定是Three.js 官方文档了,这是学习和使用Three.js 这一基于 WebGL 的 JavaScript 3D 图形库的重要资源。包含了各种功能的描述解读,还有很多示例和教程。
只要是 Gitbook 默认没有提供的功能,基于插件机制都可以自行扩展,是插件让 Gitbook 变得更加强大.
在数字化时代,Web3D技术因其独特的三维展示和交互能力,成为前端开发领域的热门话题。WebGL与Three.js作为Web3D技术的两大核心工具,为开发者提供了强大的渲染能力和丰富的API接口。本文将深入探讨WebGL与Three.js的入门知识,并结合实战案例,帮助读者系统学习Web3D技术。
本文实例讲述了tp5框架基于ajax实现异步删除图片的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了ThinkPHP5&5.1实现验证码的生成、使用及点击刷新功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了ThinkPHP5.0框架验证码功能实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了TP3.2.3框架使用CKeditor编辑器在页面中上传图片的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
对于前端框架,Jeff 了解Bootstrap 甚于这个Foundation(貌似在写该文之前还没听说过Foundation)。所以,今天在这里恶补一下,介绍一下这个高级的响应式前端框架(The most advanced responsive front-end framework in the world)——Foundation 框架。 简介 Foundation 前端框架官方地址:http://foundation.zurb.com/ Foundation 是一款开源的前端框架,我们可以使用它快速创
继上一篇「Python自学之路-序」之后,决定开始零基础学习Python了,今天花了点时间去系统的了解下Python,同时也找了一些相关的教程,这里分享给大家。
HTML5是一种热门的跨平台开发技术,随着引擎技术的发展,如今LayaAir引擎的产品性能已达到原生APP的水准,甚至可以直接用于开发APP、HTML5、Flash的多端版本产品。认真学习完本篇教程,可以帮您打开全平台开发之门。
欢迎来到「初识Threejs」,我是一名一线前端开发者,热爱记录分享。在这个公众号里,我将分享Three.js的研究、实践和感悟,所以,不管你是初入前端的新手,还是有一定经验的开发者,我都诚挚地邀请你加入3D的奇妙世界,我们一起探索Three.js的魅力,见证前端技术栈的发展。
本文实例讲述了TP5(thinkPHP5)框架使用ajax实现与后台数据交互的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
如果你使用的是Vue + threejs或React + threejs技术栈,那么threejs就是一个js库,直接通过npm命令行安装就行。
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。上面提到的各项技术,和目前前端关联比较大的,便是 AR、VR。
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
技术在进步,如果半年不学习新技术,那么我就落后了。本教程将带你进入一个全新的技术世界,它叫做WebGL。
本文实例讲述了Thinkphp框架+Layui实现图片/文件上传功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
正式学习前端大概 3 年多了,接触前端大概 4 年了,很早就想整理这个书单了,因为常常会有朋友问,前端该如何学习,学习前端该看哪些书,我就讲讲我学习的道路中看的一些书,虽然整理的书不多,但是每一本都是那种看一本就秒不绝口的感觉。
步骤: 打印商品内容 引导用户选择商品 验证输入是否合法 将用户选择商品通过choice取出来 如果钱够,用本金saving减去该商品价格 将该商品加入购物车 循环遍历购物车里的商品,购物车存放的是已买商品 product_list=[ ('Mac电脑',9500), ('windows电脑',800), ('法拉利',8800000), ('python入门教程',100), ('华为',6000), ] saving=input('please input
本文实例讲述了Laravel框架实现的批量删除功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了laravel框架中视图的基本使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
种种原因吧,需要在和大伙分享Elasticsearch的间隙,也来分享一下threejs的一些用法。有一个小小愿望,希望这个threejs教程最终也能成一个系列。 随着浏览器性能的不断提升,以及对webgl的支持,在浏览器上展示3d模型早已不是痴人说梦,不过如果使用原生的webgl的话,开发起来难度还是略大,一个常见的解决方案就是使用threejs,这是一个封装的库,使用它我们可以更好的在网页上实现3d效果,threejs地址为https://github.com/mrdoob/three.js。
D3指的是Data-Driven Documents,js即Javascript,是后缀名。先看看官网上对D3.js库的定义:
本教程总共6篇,每日更新一篇,请关注我们!你可以进入历史消息查看以往文章,也敬请期待我们的新文章! 1、React第三方组件5(状态管理之Redux的使用①简单使用)---2018.03.20 2、React第三方组件5(状态管理之Redux的使用②TodoList上)---2018.03.21 3、React第三方组件5(状态管理之Redux的使用③TodoList中)---2018.03.22 4、React第三方组件5(状态管理之Redux的使用④TodoList下)---2018.03.23 5、
所以无刷新需要做到两点,阻止页码 a链接跳转 和 传值【post 和 get都可以】,ajax传值到后端控制器时,接收并存入page即可,一定要存入page,不能是其他变量名(因为框架封装的类里面获取当前页就是从
为实现企业80%以上的生产数据进行智能转化,在烟草、造纸、能源、电力、机床、化肥等行业,赢得领袖企业青睐,助力企业构建AI赋能中心,实现智能化转型升级。“远舢文龙数据处理平台”以AI驱动,构建5G时代下企业数智基础,从根本上改变了数据采集、存储和使用的方式,是当下企业构建数字化与智能化能力的首选产品。“远舢知识图谱平台”,作为国内第一批落地应用的“知识图谱”,平均缩短智能化应用开发周期70%,延长企业分析决策应用生命周期150%。“远舢Hybrid Twin”构建面向未来智能工厂全场景的全息交互模式,实现物理空间与数字空间的混合孪生。为国产工业AI新锐,以远舢工业云平台为核心,以AI驱动的方式,打造一个用户可以自研APP的智能云平台,变革未来企业IT消费模式,输送企业转型升级动能,为企业创造可量化价值。我们在这领域展示出来的强大产品竞争力,以及公司团队深耕制造、脚踏实地、坚持打造极致产品的理念,持续提供增值服务,我们期待和坚信远舢公司能成为未来企业级人工智能领域的独角兽! 本文为选择合适的webGl框架,为后续项目奠定基础;避免盲目选择框架,导致后续项目重构带来不必要的成本浪费。本文清楚的讲述了各个框架的特点,适用范围,优缺点以及相关网址范例;以便于后续更快速的开发,提高生产效率,最后进行总结。
大家好,我是#软件小生活,好的工具,可以帮助我们大幅提高编程效率,今天给大家分享一下我平时收集到的一些工具,目录已经分好了。
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