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three.js 几何体(二)

上一篇简单的介绍了几何体的构造体参数,这一篇郭先生就更加详细的说一说(十分简单的几何体我就不说了) 1....ShapeGeometry形状几何体 image.png 形状几何体方便我们从一个或多个路径形状中创建一个单面多边形几何体,和canvas一样都是二维图形。...TextGeometry文本几何体 image.png 文本几何体是一个用于将文本生成为单一的几何体的类。...PolyhedronGeometry多面几何体 image.png 这个几何体其实和Geometry非常相似,通过传递点和面的数组构建几何体,不过他还有两个参数,一个是半径,一个是细分数,简单的说半径越大几何体就越大...TubeGeometry管道几何体 image.png 管道几何体顾名思义就是可以非常方便的制作出类似管道的几何体。

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Three.js教程(6):几何

再添加到场景中 scene.add(mesh); } }, }; 这里我们画了一个3/4圆,你可以设置segments,你会发现当小于3的时候也会按照3个来绘制的,如果是小数,Three.js...BoxGeometry 上面我们说的都是平面几何体,现在看看三维几何体,首先来看的是BoxGeometry,这个几何体我们前面见得挺多的,就是一个长方体。...更多几何体 我们上面讲了5种几何体,估计你也知道了创建几何体的套路了,其他几何体的创建方式和上面的基本一致,这里就不做更多的叙述了。...Three.js还提供的几何体有:ConeGeometry、CylinderGeometry、DodecahedronGeometry、ExtrudeGeometry、IcosahedronGeometry...当然Three.js不仅仅可以使用给出的几何体,甚至还可以自定义几何体,最重要的是还可以导入其他建模软件做出来的模型,这一点是非常厉害的。

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

Three.js 提供了多种类型的相机,包括透视相机(PerspectiveCamera)和正交相机(OrthographicCamera),它们分别用于创建透视投影和正交投影效果。...Three.js 支持多种类型的光源,包括环境光、点光源、聚光灯和方向光等,通过调整光源的参数可以控制阴影、反射等效果。...Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。 几何体 (Geometry) :几何体是 3D 物体的基本结构,描述了物体的形状和结构。...在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。

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Three.JS的第一个三弟(3D)案例

其他技术关键词 几何体(Geometry):几何体是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的形状。...Three.js 提供了多种几何类型,如立方体(THREE.BoxGeometry)、球体(THREE.SphereGeometry)、圆锥体(THREE.ConeGeometry)等。...网格(Mesh):网格是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体,由几何体和材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。...Three.js 提供了多种动画类型,如骨骼动画(THREE.Skeleton)、变换动画(THREE.TransformControls)等。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...上述中还有2段String类型的代码,也就是字符串vertexShaderSource和字符串fragmentShaderSource的值,这两段代码是一种被称作GLSL ES的着色器语言(Shading...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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Proe发布几何与复制几何

进入正题,Proe发布几何与复制几何,可以说是父子关系,先有发布,后有复制。通过复制几何与发布几何,可以加快绘图速度,非常使用的技巧。下面简述之。...发布几何是在你要准备给其它零件提供参考的模型里进行的,使用发布几何的意义在于你可以在原始模型中把需要提供给别的零件的参考进行预先打包,实际上发布几何创建的是一个参考指向的集合。...要真正使用发布几何,你必须在另外一个零件中使用复制几何来把前面发布出来的几何集合复制过来,当然这样的复制过程只需要直接选择前面的发布几何特征就可以,不需要再一个个去选择不同的参考。...新用户一般习惯直接使用复制几何,但这是一个不好的习惯,建议都采用发布几何结合复制几何的方式进行参考的使用 第一步,复制所需要的曲面。...第二步,发布几何。 选中第一步复制的曲面,然后插入-共享数据-发布几何。 第三步,复制几何。 找到自己需要复制几何的零件,执行操作。

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。...initScene(){ scene = new THREE.Scene(); } 4.设置光源light OpenGL(WebGL)的三维空间中,存在点光源和聚光灯两种类型

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探索VtKLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘

1.2 THREE.BufferGeometry的作用THREE.BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几何数据的对象。...THREE.BufferGeometry的基础2.1 了解BufferGeometry的概念BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几何数据的对象。...数据转换:将VTK文件中的数据格式转换为THREE.js所支持的格式,以便在Web浏览器中进行渲染和展示。数据提供:向渲染器提供所需的几何数据,以便进行绘制和渲染。...通过以上步骤,VtKLoader能够将VTK文件中的几何数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制,实现科学数据的可视化呈现。...优化BufferAttribute:合理设置BufferAttribute的数据类型和内存布局,尽量减少内存占用和数据传输开销。

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使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

如何加载Three.js 现在我们需要在网页里加载 Three.js 库。...要创建一个场景,使用Scene这个类: // Scene const scene = new THREE.Scene() 3D对象 3D对象可以是很多东西,比如一些最基本的几何体,导入的3D模型,粒子...而Mesh是由几何体和材质组合的。 Three.js中内置了许多基本的几何类型和许多基础材质,但第一节课我们还是先简单一点,就创建一个立方体(BoxGeometry)和基础材质。...THREE.BoxGeometry(1, 1, 1) const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }) 最后使用Mesh类并将几何体...在Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。一般情况下,我们也只需要用到透视相机 (近大远小)。 要创建相机,我们需要用到PerspectiveCamera这个类。

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【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...【新手示例Demo】 光照Light THREE.js提供了点光源,射线光源,平行光,环境光的等多种光源来模拟光。...几何模型Geometry 生成实体的第一步是要建立几何模型geometry,THREE.js根据构建数据的数据类型几何模型分为Geometry和BufferGeometry两个大类,每种内置类型都可以使用其中任何一种来实现...THREE.js中内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见的几何体,也可以将canvas绘制的平面图形拉伸成为实体。...实体Object 大多数博文的示例中只使用到了Mesh(网格实体)这一种类型的实体模型,实际上THREE.js中还提供了Points(粒子点集实体),Line(线性实体),Skeleton(骨骼动画实体

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几何

定义 1.1 几何几何矩定义于基本集 ,则 阶二维几何矩用 表示,其表达式为: mpq=∬ζxpyqf(x,y)dxdy\begin{array}{c} m_{pq} = \underset...性质 2.1 唯一性定理 假定亮度函数 是分段连续且限制在区域 中,则几何矩序列 由亮度函数 唯一确定;反之亦然。...2.2 存在性定理 假定亮度函数 是分段连续且限制在区间 中,则各次的几何矩 均存在且有限。 2.3 几何矩对图像的形状描述 零阶几何矩: 代表一幅图像的总亮度。...一阶几何矩: 是图像关于 轴和 轴的亮度矩,其亮度的「矩心」为: x0=m10m00,y0=m01m00\begin{array}{c} x_0 = \frac{m_{10}}{...分类 3.1 剪影矩 一幅二值图像计算出的几何矩称为剪影矩。 3.2 边界矩 仅用一幅图像的边界点计算出来的几何矩称为边界矩。

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