本文简介 本文介绍 Three.js 的基础方法:监听材质加载。 在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。...根据 Three.js 的 TextureLoader.load 文档介绍,这几个参数是: 【参数1】url: 文件的URL或者路径。...但文档说了在 Three.js r84 时启用了 TextureLoader 进度事件。 【参数4】onError: 在加载错误时被调用。...LoadingManager 可以监听材质加载结果(成功或失败),也可以监听材质加载进度。.../assets/images/141.jpg') 此时控制台会依次输出 图片加载中,本次加载的材质../assets/images/140.jpg,第 1/2 个材质 图片加载中,本次加载的材质..
理论介绍:光照模型有很多种,这里介绍使用冯氏光照模型 ? 冯氏光照模型 环境光照简单的处理复杂的光反射整体环境,用一个系数代替,比如0.1 漫反射,漫反射和 入射角、法线有关。...详细理论参考基础光照,或《计算机视觉基础-14章-视觉内容合成-p232》 实现效果: ? 光照效果 和教程上实现的有些区别,可能是位置没有调整好: ?...lightPos; uniform vec3 viewPos; uniform vec3 objectColor; uniform vec3 lightColor; void main() { // 环境光照
原文: https://threejs.org/examples/?q=obj#webgl_loader_obj_mtl 代码: <!DOCTYPE html>...
一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...,不会影响对象的几何形状,只影响光照,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。...等格式的文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果。...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象...主要的代码如下: // .mtl材质文件加载器 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); // .obj几何体文件加载器 var objLoader = new THREE.OBJLoader
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...4.1 MeshBasicMaterial一种不受光照影响的材质:const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });JAVASCRIPT4.2...MeshStandardMaterial一种支持光照和物理属性的材质:const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00...Three.js 提供了 TextureLoader 用于加载纹理图像。...模型加载器 (Model Loader)Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ 和 FBX,可以使用相应的加载器来加载和显示模型。
一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...凹凸纹理利用黑色和白色值映射到与光照相关的感知深度,不会影响对象的几何形状,只影响光照,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。...等格式的文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果。...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象...主要的代码如下: // .mtl材质文件加载器 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); // .obj几何体文件加载器 var objLoader = new THREE.OBJLoader
Three.js 材质Material 如果你想定义物体的外观效果,比如颜色,就需要通过材质Material相关的API实现。 // 导入材质,这种材质不受光照的影响。...Three.js 深度冲突 什么是深度冲突,下面创建两个平面,都默认加载到坐标原点: // 创建平面 const plantGeometry = new THREE.PlaneGeometry(80,...Three.js 光源对物体的影响 实际生活中物体表面的明暗效果是会受到光照的影响,比如晚上不开灯,你就看不到物体,灯光比较暗,物体也比较暗。...在 Three.js 提供的材质里面,有可以受光照影响的材质,有不受光照影响的材质。...Three.js 加载Gltf模型 GLTFLoader就是three.js的一个扩展库,专门用来加载gltf格式模型加载器。
光源 (Light) :光源用于模拟场景中的光照效果。Three.js 支持多种类型的光源,包括环境光、点光源、聚光灯和方向光等,通过调整光源的参数可以控制阴影、反射等效果。...材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。 动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。...Three.js 支持通过设置光源的属性和材质的属性来实现阴影效果。 加载器 (Loader) :加载器用于加载外部资源,比如模型文件、纹理图片、音频文件等。...Three.js 提供了多种加载器,如OBJLoader、MTLLoader、TextureLoader 等,可以方便地将外部资源加载到场景中使用。
设置中心点 centerX=rows/2 centerY=cols/2 print(centerX,centerY) radius=min(centerX,centerY) print(radius) #设置光照强度...strength=200 #图像光照特效 for i in range(rows): for j in range(cols): #计算当前点到光照中心距离(平面坐标系中两点之间的距离...G=img[i,j][1] R=img[i,j][2] if (distance<radius*radius): #按照距离大小计算增强光照值...imwrite('C:/Users/xpp/Desktop/result.png', img) plt.imshow(img) plt.show() 230.0 230.0 230.0 算法:图像光照增强是以图像为圆心...,根据像素点与圆心的距离来进行不同程度光照增强。
介绍 现实世界中的光照是极其复杂,难以计算的,因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,其中一个模型被称为冯氏光照模型(Phong Lighting Model)。...冯氏光照模型的主要结构由三个分量组成: 环境(Ambient)光照 漫反射(Diffuse)光照 镜面(Specular)光照 环境光照 光的一大特点是,它可以向很多方向发散并反弹,所以现实环境周围通常总会有些光亮...片段的世界坐标 最后目前片段的颜色为: (环境光照值+漫反射光照值) * 片段自身颜色 光照的计算我们都放在片段着色器中来处理,所以在物体的顶点着色器我们把需要的变量都传递给片段着色器: #version...如果我们让光源环绕物体,会看见每个面总是整面同时亮起,除了镜面光照外几乎没有色差: 这是因为目前光照强度永远为1,与距离无关。...mainWindow); glfwSetFramebufferSizeCallback(*mainWindow, framebuffer_size_callback); //glad使用这个加载函数
由公式可知,计算漫反射的结果需要四个参数: 1.入射光线颜色和强度 2.材质的漫反射系数 3.表面法线 4.光源方向 在cg中我们使用saturate函数来事先max的操作 逐顶点光照:也被称为高落德着色...,在每个顶点计算光照,在渲染图元内部进行插值.光照模型中出现非线性的计算时,会出现问题....逐像素光照:Phong着色,在片面之间对顶点法线进行插值....漫反射的逐顶点光照的实现: Properties{ _Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1) } 在Properties中声明一个color用来得到材质的漫反射材质...1.0); } 我们将每次的计算放在fragment中进行,得到的结果更加平滑.但是即使我们加入了环境光,仍然无法解决背光面明暗一样的情况,为了改善这种情况,我们使用下面的光照模型
一、理论介绍 按照冯氏光照模型,ambient(环境光)、diffuse(漫反射)、specular(镜面反射)、shininess(反射离散度)四个元素定义了一个物体的材质,通过改变它们能够模拟现实世界中的材质...材质 实现材质算法,结合上一章光照的理解,一个物体真实的颜色是由“材质” + “光照强度”叠加合成。...光的颜色是归一化到0-1之间,但是相同色泽(色泽的说法不准确)的光的强度是不一样的(光的能量不同,比如白炽灯和太阳光照射的能量就不一样)。所以还要模拟现实世界里光的强度,给一个比例0-1之间。...片元着色器 片元着色器的变动较大,1)增加了光照强度 2)增加了材质参数 3)光照和材质参数封装成了struct,代码更紧密了。...主程序代码 变化:材质和光照的初始化,前面一章讲光照的基本概念,光照的参数是写死的,这里对光照做了动态变化,能动态的看到不同的光照对物体的颜色的影响,也更酷炫了。
本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...点光源的光线衰减程度随着距离的增加而减弱,即远离光源的物体会受到较少的光照。点光源可以产生明显的阴影效果,并常用于模拟人造光源,如室内灯光。您可以设置点光源的颜色、强度和位置来控制光照的效果。...区域光会通过面的面积和法线方向来决定光的强度和照射角度,从而产生柔和的环境光照射效果。 通过使用这些不同类型的光源,您可以根据场景的需求模拟各种不同的光照效果,使得渲染出的场景更加真实、细腻。...Three.js中的光源使用方法 3.1 创建光源对象 3.2 将光源添加到场景中 3.3 调整光源属性和位置 3.4 渲染场景并观察光照效果 3.1 创建光源对象: // 创建平行光源 var directionalLight...结论 通过本篇文章,已经了解了Three.js中不同类型的光源、光源属性的影响以及如何使用它们来创建逼真的光照效果。合理地设置和调整光源可以让3D场景更加生动、真实,并且在性能优化方面也有所收获。
一.实验目的: 了解掌握OpenGL程序的光照与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果。...二.实验内容: (1)下载并运行Nate Robin教学程序包中的lightmaterial程序,试验不同的光照与材质系数; (2)运行示范代码1,了解光照与材质函数使用。...三.实验原理: 为在场景中增加光照,需要执行以下步骤: (1) 设置一个或多个光源,设定它的有关属性; (2) 选择一种光照模型; (3) 设置物体的材料属性。...实验提高 在实验5太阳系模型的基础上,尝试为其增加光照与材质效果,如图A.5(b)所示。 ? ? (a)太阳系模型 (b)增加光照后的效果
Specular.png 逐定点光照 1.声明三个属性,_Specular控制高光反射材质,_Diffuse漫反射材质,_Gloss控制高光区域大小 Properties { _...Color) = (1,1,1,1) _Gloss("Gloss",Range(8.0,256)) = 20 } 2.在SubShader语句块中定义Pass语句块,Tags指明光照模式...片元着色器:输出色彩 fixed4 frag(v2f i):SV_Target { return fixed4(i.color, 1.0); } 逐像素光照...Specular_fragment.png 逐像素渲染光照更加平滑 将光照的处理交给fragment 实现完整的Phong光照模型 struct v2f {...ambient + diffuse + specular; return fixed4(color, 1.0); } Blinn-Phong光照模型
在a2v中声明了一个新变量texcoord,Unity将第一组纹理坐标存储到该变量中.在v2f结构体中,添加用于存储纹理坐标的变量uv.
WebGL的核心技术包括顶点着色器、片段着色器、纹理映射、光照和阴影等。要深入学习WebGL,需要掌握其着色器编程语言和图形渲染原理。...二、Three.js:WebGL的封装与简化Three.js是一个基于WebGL的开源JavaScript库,它封装了WebGL的底层API,为开发者提供了更高级的抽象和更简便的使用方法。...Three.js提供了丰富的3D对象、材质、光照和相机等类,使得开发者可以更加轻松地构建复杂的3D场景。同时,Three.js还提供了丰富的插件和扩展,支持各种3D格式和特效。...三、WebGL+Three.js实战应用在掌握了WebGL和Three.js的基础知识后,我们可以开始实战应用了。首先,我们可以使用Three.js创建一个简单的3D场景,包括场景、相机和物体。...接下来,我们可以添加光照和阴影效果,提升场景的渲染质量。最后,我们可以利用Three.js的动画和交互功能,实现复杂的3D效果和交互体验。四、性能优化与高级技巧在开发过程中,性能优化是一个重要的问题。
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
这种类型的动画可能非常适合页面加载器。 这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...重复这样的动画对于加载器动画,背景和过渡非常有用。在这些演示中,他们被视为站点加载器动画。我希望这能激发你制作你自己的3D粒子动画!...three.js 和 3D 环境的优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。但是,在3D视角中添加细微的动画和定位将使其生动起来。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。
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