移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。 原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。...查看旋转效果 three.js"> <script src=".....geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(200, 200); geometry.rotateX(-Math.PI / 2); //从右边看顺时针旋转...false); //按下去的时候鼠标相对位置 mouseXOnMouseDown = event.layerX - windowHalfX; //鼠标按下的旋转角度...onDocumentMouseMove(event) { //移动的时候鼠标相对位置 mouseX = event.layerX - windowHalfX; //移动的时候旋转的角度
twoPoint.x2 = e.touches[1].pageX * 2 twoPoint.y2 = e.touches[1].pageY * 2 // 计算角度,旋转...)*180/Math.PI if (Math.abs(perAngle - curAngle) > 1) { that.setData({ msg: '旋转
今天郭先生说说对象如何绕任意轴旋转。...说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了...在线案例点击模拟门旋转。 image.png 说到这里就不得不说THREE.Group对象了,除了isGroup和type这两个属性,它几乎和Object3D是相同的。
查看旋转地球效果 主要用到几个知识点 (1)显示文字是使用了three.js 的精灵(Sprite),精灵的文字方向始终面向相机,文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas...DOCTYPE html> 旋转地球 <script src="assets
小程序单指拖拽和双指操作是一个比较常用的功能,效果如下图 实现这三个功能,主要用三个触摸事件touchstart、touchmove、touchend <view style="height: 100vh...translateY: 0, // 位移y坐标 单位px distance: 0, // 双指接触点距离 scale: 1, // 缩放倍数 rotate: 0, // 旋转角度...: [] // 起始点touch数组 }, }) 单指拖拽 单指拖拽比较简单,只需要记录移动的点坐标,然后减去起始点坐标,就可以求出针对页面的移动距离 touchstart touchStart(e...== 2) { // 单指拖拽 this.setData({ translateX: onePageX - startMove.x, translateY:...== 2这个判断的原因是防止图片跳动,因为如果你两个手指触摸,然后离开一个手指,我是禁止拖拽的,只有双指都离开后再次触摸才能单指拖拽 双指旋转 双指旋转的原理是根据三角函数求出起始点的角度,然后再求出移动坐标的角度
Unity3d鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转 主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向...(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 代码分享 UnityEngine; System.Collections; public...void startRoate : MonoBehaviour { private bool onDrag = false; //是否被拖拽// public float speed =...6f; //旋转速度// private float tempSpeed; //阻尼速度// private float axisX = 1; //鼠标沿水平方向移动的增量//...{ // this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World); //这个是是按照之前方向一直慢速旋转
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
3D软件中导出的格式一般有.obj 和.glb ,下面是blender 2.8.2 生成模型并在three.js中展示的流程 一、先创建一个图形,选择UV Editing 进行uv展开,把UV展开的图形导出...); // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性 this.controls.enableDamping = false; //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度...controls.dampingFactor = 0.25; //是否可以缩放 this.controls.enableZoom = true; //是否自动旋转...this.controls.minDistance = 1; //设置相机距离原点的最远距离 this.controls.maxDistance = 10; //是否开启右键拖拽
特性 可拖拽 可调整大小 静态部件(不可拖拽、调整大小) 拖拽和调整大小时进行边界检查 增减部件时避免重建栅格 可序列化和还原的布局 自动化 RTL 支持 响应式 Vue Draggable 地址:https...支持移动设备、拖拽和选择文本、智能滚动,可以在不同列表间拖拽、不依赖 jQuery 为基础、vue2 过渡动画兼容、支持撤销操作,总之是一款非常优秀的vue拖拽组件。...Swiper.js 地址:https://swiperjs.com/vue Swiper.js是一个预制的旋转木马组件,可以用来在各种图片之间滑动。...Three.JS对桌面和移动端都有良好的支持。这个库允许你使用VueJS组件为你的网站轻松创建3D内容。...Trois.Js 是Three.js上面的一个包装器,因此不比原始库慢。它还通过自动处置几何体、材料、纹理、渲染器等来简化对象的处置,这在原始库中是不存在的。
开发了那么久,对于js实现拖拽多少都写过,用于实际项目却没有。 先看一下之前写的: 如果鼠标慢慢移动,拖拽是没有任何问题的,如果速度快了,那么鼠标和元素就会分离。
THREE.JS中的一些基本概念。 801657210987_.pic.jpg 最近看了看threeJS的文档,对它初步有了一个新的认识。整理了上上面的图片,有需要的可以保存一下。...THREE.JS无疑是个不错的选择,因为至少是一个方向,原先我一直认为它在前端的应用场景不多,但是最近了解了之后,发现它的应用场景还是很广泛的,比如: 大型厂矿的系统实时监控平台(石油,石化,天然气管道的监控预警系统...THREE.JS中的基本概念 学习THREE.JS我们需要对它涉及的一些基本概念有一定的了解。场景,相机,渲染器,控制器,灯光,阴影,材质,纹理,模型,以及后期处理等。...相机 THREE.JS中的相机,我们可以理解为拍电影时用到的摄像机。或者在实际生活中,其实就是我们的眼睛。...比如轨道控制器可以控制鼠标对场景进行拖拽,旋转。第一人称控制器,则可以像我们玩游戏的手柄一样,进行不同的操作。 后期处理 后期处理可以对场景,以及场景中的物体进行修改,渲染不同的样式及交互效果。
特性: 可拖拽 可调整大小 静态部件(不可拖拽、调整大小) 拖拽和调整大小时进行边界检查 增减部件时避免重建栅格 可序列化和还原的布局 自动化 RTL 支持 响应式 Vue Draggable Vue.Draggable...支持移动设备、拖拽和选择文本、智能滚动,可以在不同列表间拖拽、不依赖 jQuery 为基础、vue2 过渡动画兼容、支持撤销操作,总之是一款非常优秀的 vue 拖拽组件。...Swiper.js 地址:https://swiperjs.com/vue Swiper.js 是一个预制的旋转木马组件,可以用来在各种图片之间滑动。...Three.JS 对桌面和移动端都有良好的支持。这个库允许你使用 VueJS 组件为你的网站轻松创建 3D 内容。...Trois.Js 是 Three.js 上面的一个包装器,因此不比原始库慢。它还通过自动处置几何体、材料、纹理、渲染器等来简化对象的处置,这在原始库中是不存在的。
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。
可以这个链接来查看,three.js来实现的,戳three.js全景图DEMO链接[1]。 其实我们通过CSS3也能实现类似的效果,而且性能上更好,兼容性更好,支持低端机型。...这个时候大家就可以通过旋转手机或拖拽来查看整个全景图了。 是不是还挺神奇的?不是? 还是不是?。,不能向苹果学习。 回来回来,接下来讲讲原理,先看看前置知识点。...image.png 手动旋转 大概原理,就是手动拖拽(手机是touchmove,PC是mousemove),拖拽过去走的多少路程,计算出角度,然后把这个角度通过DOM设置(这个过程通过requestAnimationFrame...启动手动拖拽的代码。...上面是手机录制的旋转视频。既然我们能通过手触旋转,那我们肯定也可以进行陀螺仪旋转。 陀螺仪旋转 大致原理也是如上,把手动拖拽换成了陀螺仪旋转,然后计算旋转角度。 启动陀螺仪的代码。
/*js拖拽逻辑: 第一:为什么要定位? 因为 ? 往左往上left top要定位的哈 第二:为什么点击down包括着移动move与抬起up. 因为代表这三个是不独立的....鼠标是400.那样的话,400-(150-100)=350.就是div所在的位置.也就是move后的位置. js拖拽: <!
Three.js 基本概念 渲染器(Renderer) 渲染器将和Canvas元素进行绑定 场景(Scene) 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。
DOCTYPE html> My first three.js app //根据文件的位置,我放在了跟html文件放到了js的统计目录 three.js...如图: 我们读段代码看看:效果是一个旋转的正方体 three.js'>
requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js...父对象通常是THREE.Scene或者THREE.Object3D对象 rotation 设置每个轴的旋转弧度,可以分别设置rotateX(),rotateY(),rotateZ() scale 通过x
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。...aRotation – 以弧度表示,圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。 EllipseCurve(椭圆曲线) aX – 椭圆的中心的X坐标,默认值为0。...aRotation – 以弧度表示,椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。
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