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微信小程序单指拖拽和双指缩放旋转

小程序单指拖拽和双指操作是一个比较常用的功能,效果如下图 实现这三个功能,主要用三个触摸事件touchstart、touchmove、touchend <view style="height: 100vh...translateY: 0, // 位移y坐标 单位px distance: 0, // 双指接触点距离 scale: 1, // 缩放倍数 rotate: 0, // <em>旋转</em>角度...: [] // 起始点touch数组 }, }) 单指<em>拖拽</em> 单指<em>拖拽</em>比较简单,只需要记录移动的点坐标,然后减去起始点坐标,就可以求出针对页面的移动距离 touchstart touchStart(e...== 2) { // 单指<em>拖拽</em> this.setData({ translateX: onePageX - startMove.x, translateY:...== 2这个判断的原因是防止图片跳动,因为如果你两个手指触摸,然后离开一个手指,我是禁止<em>拖拽</em>的,只有双指都离开后再次触摸才能单指<em>拖拽</em> 双指<em>旋转</em> 双指<em>旋转</em>的原理是根据三角函数求出起始点的角度,然后再求出移动坐标的角度

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【Unity3D】鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转

Unity3d鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转 主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向...(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 代码分享 UnityEngine; System.Collections; public...void startRoate : MonoBehaviour { private bool onDrag = false; //是否被拖拽// public float speed =...6f; //旋转速度// private float tempSpeed; //阻尼速度// private float axisX = 1; //鼠标沿水平方向移动的增量//...{ // this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World); //这个是是按照之前方向一直慢速旋转

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2021,17个 最流行的 Vue 插件

特性 可拖拽 可调整大小 静态部件(不可拖拽、调整大小) 拖拽和调整大小时进行边界检查 增减部件时避免重建栅格 可序列化和还原的布局 自动化 RTL 支持 响应式 Vue Draggable 地址:https...支持移动设备、拖拽和选择文本、智能滚动,可以在不同列表间拖拽、不依赖 jQuery 为基础、vue2 过渡动画兼容、支持撤销操作,总之是一款非常优秀的vue拖拽组件。...Swiper.js 地址:https://swiperjs.com/vue Swiper.js是一个预制的旋转木马组件,可以用来在各种图片之间滑动。...Three.JS对桌面和移动端都有良好的支持。这个库允许你使用VueJS组件为你的网站轻松创建3D内容。...Trois.Js 是Three.js上面的一个包装器,因此不比原始库慢。它还通过自动处置几何体、材料、纹理、渲染器等来简化对象的处置,这在原始库中是不存在的。

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第106期:HREE.JS的应用场景和基本概念

THREE.JS中的一些基本概念。 801657210987_.pic.jpg 最近看了看threeJS的文档,对它初步有了一个新的认识。整理了上上面的图片,有需要的可以保存一下。...THREE.JS无疑是个不错的选择,因为至少是一个方向,原先我一直认为它在前端的应用场景不多,但是最近了解了之后,发现它的应用场景还是很广泛的,比如: 大型厂矿的系统实时监控平台(石油,石化,天然气管道的监控预警系统...THREE.JS中的基本概念 学习THREE.JS我们需要对它涉及的一些基本概念有一定的了解。场景,相机,渲染器,控制器,灯光,阴影,材质,纹理,模型,以及后期处理等。...相机 THREE.JS中的相机,我们可以理解为拍电影时用到的摄像机。或者在实际生活中,其实就是我们的眼睛。...比如轨道控制器可以控制鼠标对场景进行拖拽旋转。第一人称控制器,则可以像我们玩游戏的手柄一样,进行不同的操作。 后期处理 后期处理可以对场景,以及场景中的物体进行修改,渲染不同的样式及交互效果。

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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17 Most popular Vue.js plugins

特性: 可拖拽 可调整大小 静态部件(不可拖拽、调整大小) 拖拽和调整大小时进行边界检查 增减部件时避免重建栅格 可序列化和还原的布局 自动化 RTL 支持 响应式 Vue Draggable Vue.Draggable...支持移动设备、拖拽和选择文本、智能滚动,可以在不同列表间拖拽、不依赖 jQuery 为基础、vue2 过渡动画兼容、支持撤销操作,总之是一款非常优秀的 vue 拖拽组件。...Swiper.js 地址:https://swiperjs.com/vue Swiper.js 是一个预制的旋转木马组件,可以用来在各种图片之间滑动。...Three.JS 对桌面和移动端都有良好的支持。这个库允许你使用 VueJS 组件为你的网站轻松创建 3D 内容。...Trois.Js 是 Three.js 上面的一个包装器,因此不比原始库慢。它还通过自动处置几何体、材料、纹理、渲染器等来简化对象的处置,这在原始库中是不存在的。

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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不用Three.js 也可以

可以这个链接来查看,three.js来实现的,戳three.js全景图DEMO链接[1]。 其实我们通过CSS3也能实现类似的效果,而且性能上更好,兼容性更好,支持低端机型。...这个时候大家就可以通过旋转手机或拖拽来查看整个全景图了。 是不是还挺神奇的?不是? 还是不是?。,不能向苹果学习。 回来回来,接下来讲讲原理,先看看前置知识点。...image.png 手动旋转 大概原理,就是手动拖拽(手机是touchmove,PC是mousemove),拖拽过去走的多少路程,计算出角度,然后把这个角度通过DOM设置(这个过程通过requestAnimationFrame...启动手动拖拽的代码。...上面是手机录制的旋转视频。既然我们能通过手触旋转,那我们肯定也可以进行陀螺仪旋转。 陀螺仪旋转 大致原理也是如上,把手动拖拽换成了陀螺仪旋转,然后计算旋转角度。 启动陀螺仪的代码。

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理论 | VR大潮来袭 ---前端开发能做些什么

裸眼模式 除了VR模式下的体验方式,这里还考虑了裸眼下的体验浏览网页的方式,在PC端如果探测的用户选择进入VR模式,应让用户可以使用鼠标拖拽场景,而在智能手机上则应让用户可以使用touchmove或旋转倾斜手机的方式来改变场景视角...准备工作 ---- 技术和框架:three.js for WebGL Three.js是构建3d场景的框架,它封装了WebGL函数,简化了创建场景的代码成本,利用three.js我们可以更优雅地创建出三维场景和三维动画...VRControls.js VR控制器,是three.js的一个相机控制器对象,引入VRcontrols.js可以根据用户在空间的朝向渲染场景,它通过调用WebVR API的orientation值控制...VREffect.js VR分屏器,这是three.js的一个场景分屏的渲染器,提供戴上VR头显的显示方式,VREffect.js重新创建了左右两个相机,对场景做二次渲染,产生双屏效果。...1.创建场景 Three.js中的scene场景是绘制我们3d对象的整个容器 2.添加相机 Three.js中的camera相机代表用户的眼睛,我们通过设置FOV确定视野范围, 3.添加渲染器 Three.js

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