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android 高德地图标记,android学习之高德地图添加标记

Marker用于标注地图上的一个特定位置 aMap的.addMarker(markerOptions) 方法即可 markerOptions有如下的属性 position(Required) 在地图上标记位置的经纬度值...title 当用户点击标记,在信息窗口上显示的字符串。 snippet 附加文本,显示在标题下方。 draggable 如果您允许用户可以自由移动标记,设置为“ true ”。...visible 设置“ false ”,标记不可见。默认情况下为“ true ”。 anchor图标摆放在地图上的基准点。默认情况下,锚点是从图片下沿的中间处。...perspective设置 true,标记有近大远小效果。默认情况下为 false。 可以通过Marker.setRotateAngle() 方法设置标记的旋转角度,从正北开始,逆时针计算。...如设置旋转90度,Marker.setRotateAngle(90) marker也可以显示成动画,需要添加多张图片,设置成帧动画列表,设置刷新周期 点击标记事件 AMap.OnMarkerClickListener

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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HTML布局标记和列表标记

布局标记 首先要介绍的布局标记是div标记,div可以做网页的层也可以做网页的分区。当div做网页的层时可以实现漂浮在网页上的效果,就像我们经常可以在网站里看见的那些漂浮广告。...我们查看一下百度搜索的源码就可以看到,这个页面用的最多的标记就是div,所以也就可以知道这个页面是使用div标签来布局的: ?...table标记和div标记一样都是属于网页布局的标记,table主要是用来做表格,table里常用的属性是:border表格的边界线、cellpadding 表格的填充程度、cellspacing 内间距距离...列表标记 首先要介绍的第一个列表是ul无序列表,无序列表是一个项目的列表,此列项目使用粗体圆点(典型的小黑圆圈)进行标记,ul需要嵌套li实现列表效果。...接下来是ol有序列表同样,有序列表也是一列项目,列表项目使用自增的数字进行标记,所以称为有序列表。有序列表始于 标签,每个列表项也是始于 标签,代码示例: ? 运行结果: ?

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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Three.js』起飞!

是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...相机(Camera) 场景中的相机,代替人眼去观察,场景中只能添加一个,一般常用的是透视相机(PerspectiveCamera)。...光源(Light) 场景中的光照,如果不添加光照场景将会是一片漆黑,包括全局光、平行光、点光源等。 渲染器(Renderer) 场景的渲染方式,如 WebGL、canvas2D、css3D。...创建一个渲染器,并把场景和相机放到渲染器里渲染,最后将渲染器添加到页面中。 让物体动起来。...new WebGLRenderer() // 设置渲染器的大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) // 将渲染器添加

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